Игра в моделировании социальной реальности: социально-философский аспект тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 09.00.11, кандидат философских наук Михайлова, Эльвира Рифкатьевна

  • Михайлова, Эльвира Рифкатьевна
  • кандидат философских науккандидат философских наук
  • 2009, Чебоксары
  • Специальность ВАК РФ09.00.11
  • Количество страниц 153
Михайлова, Эльвира Рифкатьевна. Игра в моделировании социальной реальности: социально-философский аспект: дис. кандидат философских наук: 09.00.11 - Социальная философия. Чебоксары. 2009. 153 с.

Оглавление диссертации кандидат философских наук Михайлова, Эльвира Рифкатьевна

ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ

ИГ РОВОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

1.1 .Проблема моделирования в исторической ретроспективе

1.2. Гуманистический подход к исследованию игры

1.3. Социальный контекст развития игры

ГЛАВА 2. ИГРА КАК МОДЕЛЬ СОЦИАЛЬНОЙ

РЕАЛЬНОСТИ

2.1.Характеристика основных аспектов игры как социологической категории

2.2. Игра как структурообразующий фактор социальной реальности

2.3. Принятие социальных ролей как инструментарий моделирования социальной реальности

Рекомендованный список диссертаций по специальности «Социальная философия», 09.00.11 шифр ВАК

Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Игра в моделировании социальной реальности: социально-философский аспект»

Актуальность темы исследования

В последние годы термин "игра" прочно утвердился в общественных науках. Политология, экономика, юриспруденция, педагогика, культурология и социология ввели его в свой лексикон и активно используют в научных текстах. Однако достаточно частое использование этого термина происходит некритично, без определения исторического и культурного контекста, в котором это происходит. Для общественного сознания игра часто не является научным термином, а скорее предстает маргинальной категорией или метафорой, которая применяется для описания интуитивно ощущаемых процессов.

Актуализация проблемы роли игры в конструировании социальной реальности протекает в двух направлениях: социально-гносеологическом и социально- конструктивном (деструктивном). Во - первых, игровое моделирование в процессе познания помогает зафиксировать основные характеристики и тенденции развития во многом хаотичного социального пространства. Игровое познание дает возможность возвыситься над повседневным бытием, подчинить интересы практической выгоды высоко духовным интересам, вести себя в соответствии со свободно принятыми игровыми нормами. В игровом познании возможно творческое сокрытие истины; следовательно, это познание позволяет выйти на уровень личностного знания, в котором человек раскрывает свою индивидуальность и творческие потенции.

Во-вторых, социальная практика показывает, что сознательное встраивание игровых элементов в структуру деятельности, развитие на этой основе социального моделирования дает индивиду возможность соответствовать современной жизни, стать активным участником любого социального процесса, самостоятельно строить свою индивидуальную биографию.

Несмотря на имеющиеся серьезные исторические исследования феномена игры, раскрытие истоков игровых практик индивидов с точки зрения истории и психологии, активное философское осмысление игрового отношения к миру, игра в социологическом аспекте во многом еще остается неразработанной категорией. Социология игры делает только первые шаги. В этой ситуации актуальной становится теоретическая проблема обоснования возможности и основных направлений социологического исследования игры. Особое значение приобретает проблема определения роли игры в конструировании социальной реальности.

Онтологический характер феномена игры, ее универсальность делают ее привлекательной при решении проблем во многих сферах деятельности человека. Современная культура не столь контрастна, как раньше, в противопоставлении игровых и неигровых форм. Игры входят в труд, целесообразность проникает в игры. Игровое моделирование реальности сегодня приобретает статус одного из важнейших направлений методологии, занимающейся разработкой способов освоения социокультурного пространства. Игровой аспект человеческой деятельности, реализующийся в социокультурной реальности, перестает быть принадлежностью исключительно сферы развлечений. Игра, игровое моделирование открывают новые возможности и горизонты для человека в решении его насущных проблем. Вместе с тем, игровое моделирование реальности сопряжено с рядом проблем. Смысл и последствия игры, как, впрочем, и любого социокультурного феномена, могут быть амбивалентны. С этим связаны вопросы, на фоне которых и разворачивается игровое моделирование как практика применения игровых элементов. Это вопросы о том, каковы возможности и пределы игры как способа моделирования социальной реальности, в чем состоят последствия ее реализации? Каков потенциал игры как формы социального действия? В чем заключаются функции игры в социальном конструировании? Замысел данного диссертационного исследования состоит в том, чтобы ответить на эти вопросы, учитывая сложившийся к настоящему времени опыт осмысления игры в философско-антропологической, этической, культурно-исторической традициях.

Степень разработанности проблемы.

Феномен игры привлекал к себе внимание уже на ранних этапах развития социальной мысли. И хотя содержание игры в основном использовалось как источник метафор, высказанные суждения демонстрируют, что это явление достойно быть объектом научного исследования. В ряду социальных мыслителей, дающих нам конструктивные представления об игре, можно назвать Платона, Аристотеля, Н. Макиавелли, Д. Дидро, Ф. Шиллера, И. Канта, Ш. Фурье, Ф. Ницше и других представителей европейской культуры.

Импульсом для современных исследований игры явилась работа нидерландского историка и культуролога Й. Хейзинги "Homo Ludens", которая дает нам одну из самых распространенных игровых концепций культуры. Й. Хейзинга утверждает, что культура не просто происходит из игры, она развивается как игра. Автор рассматривает наличие игровых элементов в различных социальных сферах (война, мода, наука, юриспруденция) и в различных исторических эпохах, делая социально важный вывод, что прагматизм эпохи модерна почти полностью вытеснил игру из современной культуры.

Особое социальное звучание имеет работа немецкого философа Э. Финка "Бытийный смысл и строй человеческой игры", в которой игра предстает как возможность выйти за рамки сложившейся социальной реальности, преодолеть ее ограниченность, выявить всю возможную полноту развития личности, найти "себя возможного". Э. Финк считает, что игра пронизывает все сферы человеческого бытия вне зависимости от исторической эпохи.

Современное исследование игрового феномена культуры связано с именами М. М. Бахтина, Э. Берна, Г. Гадамера, Дж. Г. Мида, М. Мид, Д. I

Эльконина и других авторов XX века. Как правило, игра ими рассматривается как атрибут человека или как эстетический феномен, являющийся формой самоорганизации и самовыражения человеческой личности. Социальная проблематика оказалась на втором плане в виде иллюстраций и примеров.

В 80-е годы XX века в обществе сформировалось новое мировоззрение -постмодернизм, распространившееся и ставшее весьма популярным в социальных науках. Постмодернизм в науке проявляется как общий, синтетический теоретический дискурс философии, социологии, культурологи и других гуманитарных дисциплин. Постмодернизм отрицает социальный детерминизм и универсальность социального знания. В рамках этого дискурса культура выходит на первый план, но рассматривается как спонтанный, ничем не обусловленный процесс. Подобное отношение к культуре и обществу в целом возвращает феномен игры в поле зрения социальной науки.

Постмодернизм в социальных науках, развитие хаоса и революционные технологии в информатике вызвали всплеск интереса науки к проблемам игры, в том числе социологического характера. Исследования показали, что категория игры наиболее точно выражает релятивистский характер культуры постмодерна. Игра становится активным инструментом исследования, способом моделирования социальных процессов и, как следствие, непосредственным объектом специальных знаний.

С середины XX века, особенно в последние десятилетия, в сфере социальных наук появилось немало работ, в которых понятие "игра" изучается уже в строго категориальном значении. Работы эти принадлежат перу Ж. Бодрийяра, П. Бурдье, Ж. Деррида, Ж.-Ф. Лиотара, Ж.-П. Сартра, М. Фуко и других авторов. Для того чтобы подчеркнуть отличие современного общества от общества эпохи модерна, они прибегают к понятию игры. В частности, игра здесь трактуется как самоорганизующая система, призванная уравновесить в мультикультуральном социальном пространстве позиции отдельного автора и надындивидуальных структур.

Большое внимание уделяется проблеме игры в современной западной научной литературе. Объектом исследования становятся игры людей различного возраста, появляется все больше работ, посвященных проявлению игры в различных сферах общества. Исследователи обнаруживают игровые элементы в сфере человеческих эмоций, в творчестве и в профессиональной деятельности.

Моделирование реальности с применением игровых элементов как один из способов выстраивания отношений человека с миром освещается в работах В. Штоффа, М. Вартофского, Ф. Фукуямы, Э. Берна, Д. Мида, М. Мерло-Понти, П. Бурдье, М. Херманн, М. Кагана, О. Анисимова, А. Еремеева, и других авторов. Так, М. Вартофский описывает использование элементов игры в научном моделировании, М. Каган, А. Еремеев, М. Вартофский - в искусстве, О. Анисимов, Д. Эльконин и др. - в обучении, П. Бурдье, М. Херманн, М. Мерло-Понти - в реконструкции социально-политического бытия. Таким образом, создано продуктивное для дальнейшей работы поле идей. При этом теме непосредственно игрового моделирования и связанным с ним проблемам посвящено довольно ограниченное количество работ. В. частности, несмотря на то, что довольно глубоко описана проблема подлинности человеческого бытия, выявлены сущностные характеристики феномена игры как такового, осталась без достаточного осмысления проблема оформления содержания такой собственно человеческой формы жизни как игра и ее проявление в различных сферах деятельности человека, не являющихся по большому счету игровыми. Не получили еще должного освещения те условия и принципы, которые должны лечь в основу моделирования реальности с использованием игровых элементов. А это в современных условиях становится очень важным, поскольку неадекватное условиям и некорректное использование игровых форм деятельности и поведения ведет к дискредитированию игры как гуманистического феномена и к реализации человеком его неподлинного существования.

Объект исследования: способы конструирования социальной реальности в контексте социально-философского анализа.

Предмет исследования: игра как способ моделирования реальности. Цель исследования: выявить принципы и механизмы применения игры как инструментария моделирования социокультурного пространства.

Поставленная цель обусловила необходимость решения следующих задач исследования:

1. Проанализировать основные теоретические подходы к исследованию игры, акцентуализации роли социологической концепции игры.

2. Выявить и структурировать основные аспекты игры как социологической категории.

3. Проанализировать конструктивный потенциал игры как формы социального действия, функции игры в социальном конструировании.

4. Исследовать применение игры в управлении социальным поведением. Методологические основания исследования.

Выбор методологии исследования обусловлен, в первую очередь, спецификой исследуемого феномена игры. Ее многозначность, существование и проявление в различных сферах человеческой жизни, зависимость ее последствий, да и самой игры от культурно-исторического контекста убеждают в том, что наиболее корректными и удобными подходами при исследовании игры являются герменевтический и феноменологический.

Сложность и многогранность феномена требуют также использования элементов структурно-функционального анализа, историко-генетического и культурно-исторического подходов. Представляется, что такая комплексная методология исследования позволит не только в достаточной степени полно описать игру и варианты ее применения в моделировании реальности, но и выявить те существенные характеристики и семантику этого социокультурного феномена, вне учета которых конструктивное практическое использование игры невозможно.

Исследование динамики социальных процессов осуществляется методами моделирования и исторической реконструкции, что позволило сделать некоторые теоретические выводы, определить перспективы развития, а также сформулировать рекомендации по совершенствованию исследуемой проблемы.

Результаты и научная новизна исследования.

1. Осуществлен междисциплинарный анализ основных подходов к исследованию игры. Обосновано, что социологическая концепция игры является основной в ее теоретическом исследовании различными гуманитарными дисциплинами.

2. Разработана трактовка игры как социологической категории и выделены ее основные аспекты. Игра в целом содержит в себе сокращенный и обобщенный образ социальных отношений. Игровые формы взаимодействия создают социальные группы, обусловленные духовными и социальными потребностями их членов. В частности, новый смысл приобретает идея, что игра "не только играется в обществе", но в ней "играется общество".

3. Раскрыты конструктивные функции игры в структуре социального действия групп и индивидов; игра формирует социальное пространство, задает алгоритм реализации программы действия и ее нормативные регуляторы, создает соответствующий набор социальных идентичностей.

4. Выявлены возможности применения игры в управлении социальным поведением, в частности, игровая форма управления социальным поведением обнаруживается в двух, иногда пересекающихся, аспектах: конструирование социокультурного пространства по заданным правилам игры, и создание в ходе игры эффективной иллюзии, влияющей на мотивацию игрока, что, в свою очередь, создает возможность манипуляции.

В результате проведенного исследования обосновываются следующие положения, выносимые на защиту.

1. Социологическая концепция игры как таковая является основной, потому что игра в обобщенном виде представляет собой вид социального взаимодействия субъектов общества при решении ими соответствующих задач и достижения своих интересов. Человеческая игра представляет собой деятельность, в которой воссоздаются социальные отношения между людьми вне условий непосредственно утилитарной деятельности.

2. Игра - это социальная деятельность, направленная на конструирование и реконструкцию практик и пространств, нацеленных на удовлетворение духовных и социальных потребностей человека. Игра является способом конструирования социального пространства, формирования и испытания в его рамках новых социальных практик и последующего их объективирования в обществе.

3. Результаты работы подтверждают идею, что современное общество становится все больше "обществом играющим". Игра является важным источником методов конструирования социальной реальности. Социальная группа, сформированная на основе игры, является аналогом фрагментарной социальности, что позволяет преодолеть негативные последствия индивидуализации. Подобные группы становятся способом самовыражения и репрезентации индивида, его самоактуализации в социокультурном пространстве. Процессу конструирования идентичности игра сообщает большую эффективность и свойства самоорганизующейся системы, позволяя индивиду гибко реагировать на изменение контекста.

4. Игровые элементы находят свое применение в способах управления и манипуляции человеческим поведением. Игра со своими возможностями представления нереального реальным, создает у объектов манипуляции иллюзию сопричастности к деятельности, удовлетворения потребностей.

Теоретическая и практическая значимость исследования заключается в социально-философской экспликации игры как механизма моделирования социальной реальности.

Результаты и выводы диссертационного исследования значительно дополняют и развивают научные представления о роли игры в моделировании социальной реальности. Проведенный анализ различных игровых элементов в обществе позволяет более содержательно раскрыть современные тенденции его развития и открыть новые возможности в преодолении негативных явлений.

Материалы и выводы, представленные в данной работе, могут быть использованы для подготовки учебных курсов и спецкурсов по социальной философии, социологии социальных процессов и институтов, социального проектирования и конструирования и педагогики.

Апробация результатов исследования.

Результаты и основные выводы исследования докладывались и обсуждались на международных и межвузовских конференциях: межвузовская научно-практическая конференция "Психолого-педагогические аспекты этнокультурных ценностей формирующейся личности" (Москва-Чебоксары, 2007)межвузовская научно-практическая конференция межвузовская научно-практическая конференция "Актуальные аспекты обучения иностранному языку в современной высшей школе" (Н. Новгород, 2007), международная научно-практическая конференция "Проблемы этнолингводидактики в поликультурной среде" (Чебоксары, 2004).

Структура диссертации.

Диссертационное исследование состоит из введения, 2 глав по 3 параграфа каждая, заключения и библиографического списка литературы.

Похожие диссертационные работы по специальности «Социальная философия», 09.00.11 шифр ВАК

Заключение диссертации по теме «Социальная философия», Михайлова, Эльвира Рифкатьевна

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Несмотря на фантастические темпы развития науки и техники, в человеческой цивилизации не произошло сколько-нибудь существенных прорывов в изменении культурных и социальных институтов обществ, резко повлиявших на традиционное поведение человека, его моральные основы и принципы. Все то, что новое - является результатом развития цивилизаций, которое частично ассимилируется традициями, которые по своей природе имеют консервативный характер и противостоят научным достижениям. Поэтому актуальность исследований традиционных механизмов существования и воспроизводства культуры нисколько не уменьшается, а наоборот, постоянно возрастает. Усвоение традиционного поведения своих предков позволяет человеку существовать не только как некой биологической структурой, управляемой инстинктами, но и стать полноценной частью того социокультурного пространства, в котором он находится от момента своего рождения. Человек, выросший вне социокультурного пространства, мало чем отличается от животных, так как он не может пользоваться опытом, накопленным поколениями других людей, и овладеть речью, которая значительно расширяет знания человека об окружающем мире.

Процессы развития современного социального пространства приводят к его усложнению и нарастанию неоднозначности, случайностей, риска, неустойчивости. Стремление установить контроль над такой социальной реальностью порождает новые виды социальных практик, которые, в свою очередь, конструируют новые виды логик. Игра, как способ моделирования социального пространства, становится способом управления и контроля над ним. Логика игры позволяет активно действовать в различных сферах общества, меняя идентичность, соответствовать различным правилам и нормам.

Игровое действие есть способ формирования и испытания новых социальных практик. Игровые элементы присущи социальным практикам, направленным на преодоление "серой" повседневности, на поиск новых форм деятельности и моделирование других пространств и измерений.

Онтологический характер феномена игры, ее универсальность делают ее привлекательной при решении проблем во многих сферах деятельности человека. Современная культура не столь контрастна, как раньше, в противопоставлении игровых и неигровых форм. Игры входят в труд, целесообразность проникает в игры. Игровое моделирование реальности сегодня приобретает статус одного из важнейших направлений методологии, занимающейся разработкой способов освоения социокультурного пространства. Игровой аспект человеческой деятельности, реализующийся в социокультурной реальности, перестает быть принадлежностью исключительно сферы развлечений. Игра, игровое моделирование открывают новые возможности и горизонты для человека в решении его насущных проблем. Вместе с тем, игровое моделирование реальности сопряжено с рядом проблем. Смысл и последствия игры, как, впрочем, и любого социокультурного феномена, могут быть амбивалентны. С этим связаны вопросы, на фоне которых и разворачивается игровое моделирование как практика применения игровых элементов. Это вопросы о том, каковы возможности и пределы игры как способа моделирования социальной реальности, в чем состоят последствия ее реализации? Каков потенциал игры как формы социального действия? В чем заключаются функции игры в социальном конструировании? Роль игры в конструировании социальной реальности актуализируется в двух направлениях: социально-гносеологическом и социально- конструктивном (деструктивном). Во - первых, игровое моделирование в процессе познания помогает зафиксировать основные характеристики и тенденции развития во многом хаотичного социального пространства. Игровое познание дает возможность возвыситься над повседневным бытием, подчинить интересы практической выгоды высоко духовным интересам, вести себя в соответствии со свободно принятыми игровыми нормами. В игровом познании возможно творческое сокрытие истины; следовательно, это познание позволяет выйти на уровень личностного знания, в котором человек раскрывает свою индивидуальность и творческие потенции.

Во-вторых, социальная практика показывает, что сознательное встраивание игровых элементов в структуру деятельности, развитие на этой основе социального моделирования дает индивиду возможность соответствовать современной жизни, стать активным участником любого социального процесса, самостоятельно строить свою индивидуальную биографию. Процесс адаптации личности к окружающей его обстановке, т.е. процесс социализации личности, представляет собой процесс становления личности, постепенное усвоение личностью требований общества, приобретение социально значимых характеристик сознания и поведения, которые регулируют ее взаимоотношения с обществом. Социализация личности начинается с первых лет жизни и продолжается всю жизнь. Важной формой участия человека в социальном взаимодействии является процедура принятия личностью социальной роли. Используя социально-психологический подход к анализу ролевого поведения в различных сферах человеческой деятельности в игре, в социальном функционировании, выделяют роли социальные. Но каким образом личность социализирует ролевое общение в различных его формах, каковы механизмы этого общения в жизни? Отводя этому виду деятельности, особое место на ранних этапах становления личности, исследователи, чаще всего, будто забывают и его значение во взрослом возрасте, перенося игровую функцию личности в сферу спорта и искусства. Но ведь основное значение игр в детском возрасте не в том, что это — основа своеобразных форм деятельности взрослых (спорта и искусства), а в том, что они готовят ребенка к взрослой жизни в целом, социализируют его для общества.

В игре человек выступает как существо творческое и в то же время самодостаточное. Игра позволяет преодолевать хаотическое начало в личности, вместе с тем в достаточно узкие, локализованные моменты времени реализует потенции человеческого развития, подчеркивая уникальность и неповторимость бытия. Игра, в отличие от не-игры, ориентирована не столько на результат, сколько на сам игровой процесс. С одной стороны, играющий субъект осуществляет реальное действие, оказываясь тем самым включенным в социальное бытие, а с другой - сама игровая деятельность носит условный характер. Структуре игровой деятельности присущи все признаки социального взаимодействия. Она включает в себя систему сознательных действий, которые организованы, целесообразно направлены, известным образом мотивированы и в определенной мере моделируюи отношение субъекта игровой деятельности к окружающей природной и социальной действительности.

Начиная со второй половины XX века, понятие игры становиться одним из фундаментальных в истолковании структур социального бытия, приобретает статус методологического обоснования в выстраивании, функционировании, моделировании и дальнейшем развитии форм человеческих взаимоотношений. Особое значение игра приобретает в понимании необходимости согласованного социального бытия и поддержке индивидами подобной согласованности в стандартах личностного поведения.

Универсальный характер игры проявляется в ее "сквозной" протяженности через все существование индивида, начиная с раннего детства. Игра становиться средством понимания и осуществления всей совокупности отношений между людьми, между людьми и естественными и искусственными системами, важнейшим средством социализации и функционирования человека в качестве социального существа.

При исследовании личности как "элемента" развития социальной системы она получает свою содержательную характеристику через "общественные функции" - роли, которые усваиваются ею в онтогенезе. Социальные роли — это совокупность требований, предъявляемых индивиду обществом. Это совокупность действий, которые должен выполнить человек, занимающий данный статус в социальной системе. Слово "роль" заимствовано из театра, и, так же как и в театре, оно означает предписанные действия, характерные для тех, кто занимает определенную социальную позицию. Когда мы преодолеваем новую ступеньку на социальной лестнице, то вынуждены поступать в соответствии с нашим положением, даже если чувствуем себя не совсем комфортно. Существует тенденция вживаться в свои роли. Игра становится реальностью. В процессе "вживания в роль", изначально искусственная (предложенная или навязанная) роль становится реальной.

Человек, будучи социальным существом, взаимодействует с различными социальными группами, участвует в кооперированных, совместных действиях. Однако практически не бывает такого положения, когда личность полностью принадлежит к какой-либо одной группе. Например, человек состоит членом семьи как малой группы, но он является еще членом и коллектива предприятия, и общественной организации, и спортивного общества. Входя одновременно во многие социальные группы, он занимает в каждой из них разное положение, обусловленное взаимоотношениями с другими членами группы.

Процесс обучения общепринятым способам и методам действий и взаимодействий является важнейшим процессом обучения ролевому поведению, в результате чего индивид становится действительно частью общества. Каждый индивид в течение своей жизни обучается исполнять самые разные роли. Ролевое обучение имеет, по крайней мере, два аспекта: 1) необходимо научиться выполнять обязанности и осуществлять права в соответствии с играемой ролью; 2) не менее существенно приобрести установки, чувствования и ожидания, соответствующие данной роли. Так как общество представляет собой сложное образование, его институты функционируют эффективно только в том случае, если люди исполняют ежедневно огромное число обязанностей, строго обозначенных внутригрупповыми и межгрупповыми отношениями. Простейший путь достижения согласованного исполнения обязанностей — это разделение всех видов деятельности на множество предписанных ролей и обучение каждой личности с момента ее рождения заранее определенному набору ролей. В то время, как ролевое поведение, как правило, состоит в бессознательном исполнении ролей, в некоторых случаях оно является высокосознательным; при таком поведении лицо постоянно изучает собственные усилия и создает желательный образ собственного "Я". Согласно концепции американского исследователя И. Гофмана, каждый из нас является актером, имеющим различные аудитории. Индивид, учитывая специфику окружающих его социальных общностей, по-разному преподносит себя, когда находится в той или иной аудитории, действует в роли так, что дает драматическую картину своего "Я". Системы ролей, статусов создаются в виде социальных институтов, которые являются наиболее сложными и важными для общества видами социальных связей. Именно социальные институты поддерживают совместную кооперативную деятельность в организациях, определяют устойчивые образцы поведения, идеи и стимулы. Социологи считают, что таких институтов в развитых обществах всего пять: это институты семейные, политические, экономические, образовательные и религиозные. Несмотря на то, что институты и социальные группы — различные научные понятия, они неотделимы друг от друга. Институт, будучи совокупностью взаимосвязей и систем поведения, определяется, в конечном счете, потребностями людей. Хотя он сам формирует взаимосвязи и нормы, есть люди, между которыми осуществляются эти взаимосвязи и которые используют нормы на практике. Именно люди сами с помощью институциональных норм организуют себя в группы и ассоциации. Таким образом, в каждый институт входит много групп и ассоциаций, определяющих институциональное поведение.

Таким образом, существует тесная взаимосвязь игровых элементов с основными характеристиками социальных процессов. В частности, игра выступает как модель социального взаимодействия и средство усвоения социальных установок, приводящее к становлению социализированной личности. Игра является средством понимания и осуществления всей совокупности отношений между людьми, между людьми и естественными и искусственными системами, важнейшим средством социализации и функционирования человека в качестве социального существа. Игра — это социальная деятельность, оказывающая активное воздействие на социальные структуры, направленная на самоактуализацию человека в обществе. Анализ современных игровых форм демонстрирует их высокий гносеологический и конструктивный потенциал. В обществе игра предстает как модель познания, освоения и моделирования социальной реальности. Игровой подход позволяет создавать не только научные концепции, но и контекст их применения и интеграции в общую картину мира. Игра является актуальным и эффективным способом моделирования социальных объектов: от личности до социальной реальности.

Список литературы диссертационного исследования кандидат философских наук Михайлова, Эльвира Рифкатьевна, 2009 год

1. Антипов, Г. А. Проблемы методологии исследования общества как целостной системы / Г. А. Антипов, А. Н. Кочергин. — Новосибирск: Наука, Сиб. отд-ние, 1988. 256 с.

2. Антология исследований культуры. Т. 1: Интерпретации культуры / редкол.: Л. А. Мостова и др.. СПб. : Университет, кн., 1997. - 727 с.

3. Апинян, Т. А. Игра в пространстве серьезного / Т. А. Апинян. СПб, 2001.

4. Аристотель. Сочинение в 4-х т. Т. 4 / Аристотель. М.: Мысль, 1984. - 630 с.

5. Арнольдов, A.A. Человек и мир культуры. Введение в культурологию / А.А.Арнольдов. М.: МГИК, 1992. - 237 с.

6. Баранов, А. С. Социально-философский аспект феномена игры в обществе: автореф. дис. канд. филос. наук : 09.00.11 / А. С. Баранов, Чуваш, гос. унт им. И. Н. Ульянова Чебоксары:, 2005. - 22с. - ISBN Al2081.

7. Баранов, А. С. Социально-философский аспект феномена игры в обществе: дис. . канд. филос. наук : 09.00.11 / А. С. Баранов, науч. рук. Э. 3. Феизов ; Чуваш, гос. ун-т им. И. Н. Ульянова Чебоксары: , 2005. - 148с. - ISBN Д506.

8. Баранов, П. В. Игровая форма развития коммуникации, мышления, деятельности / П. В. Баранов, Б. В. Сазонов. М.: МНИИПУ, 1989. - 288 с.

9. Батороев, К.Б. Аналогии и модели в познании / К. Б. Батороев. — Новосибирск: Наука, 1981 320 с.

10. Баттерворт, Дж. Принципы психологии развития / Дж. Баттерворт, М. Харрис. М.: Когито-Центр, 2000. - 350 с.

11. Бахтин, М. М. Эстетика словесного творчества: сб. избр. тр. / М. М. Бахтин; [примеч. С. С. Аверинцева, С. Г. Бочарова]. М.: Искусство, 1979. - 423 с.

12. Бейтсон, Г. Экология разума: избр. ст. по антропологии, психиатрии и эпистемологии / Г. Бейтсон; пер. с англ. Д. Я. Федотова, М. П. Папуша. -М.: Смысл, 2000. 476 с.

13. Белик, А. А. Культурология. Антропологические теории культур / А. А. Белик. М.: РГГУ, 1999. - 555 с.

14. Бергер, П. Социальное конструирование реальности: трактат по социол. знания: пер. / П. Бергер, Т. Лукман. М.: Моск. филос. фонд, 1995. - 322 с.

15. Бердяев, Н. А. Философия свободного духа: сб. / Н. А. Бердяев; вступ. ст. А. Г. Мысливченко; подгот. текста и примеч. Р. К. Медведевой. М.: Респ., 1994.-479 с.

16. Берлянд, И. Е. Игра как феномен сознания / И. Е. Берлянд. Кемерово: АЛЕФ Гуманитарный центр, 1992. - 267 с.

17. Бернштейн, Н. А. О построении движения / Н. А. Бернштейн // Физиология движений и активность: сб. — М., 1990. — С. 23-43.

18. Богомолова, Н. Н. Ситуационно — ролевая игра, как активный метод социально психологической подготовки / Н. Н. Богомолова // Теоретические и методологические проблемы социальной психологии. — М., 1977.-С. 183-204.

19. Бодрийяр, Ж. Соблазн / Ж. Бодрийяр. М.: Ас1 Ма^тет, 2000.

20. Бродский И. Сын цивилизации // Сочинения И. Бродского. В 7 томах. СПб, 1999. Т.5.

21. Брунер, Дж. Психология познания: За пределами непосредств. информации / Дж. Брунер; пер. с англ. К. И. Бабицкого; предисл. и общ. ред. А. Р. Лурия. М.: Прогресс, 1977. - 412 с.

22. Бусленко, Н.П. Моделирование сложных систем / Н. П. Бусленко. М.: Наука 1988 г.-400с.

23. Бурдье, П. Начала = Choses dites / П. Бурдье; пер. с фр. Н. А. Шматко. М.: Socio-Logos, 1994. - 287 с.

24. Ван-Дейк, Т. А. Язык. Познание. Коммуникация / Т. А. Ван-Дейк; пер. с англ. В.В.Петрова М.: Прогресс, 1989. - 312 с.

25. Вартофский, М. Модели. Репрезентация и научное понимание / М. Ватрофский; пер. с англ., общ. ред. и послесл. И.Б. Новика и В.Н. Садовского. М.: Прогресс, 1988.- 507 с

26. Веников, В.А. Теория подобия и моделирования / В. А. Веников. — М.: Высшая школа, 1986 480с.

27. Воробьев, H. Н. Основы теории игр. Бесинституциональные игры/ H. Н. Воробьев. -М.: Наука, 1984.

28. Воробьев H. Н., Современное состояние теории игр, "Успехи математических наук", 1970, т. 25, № 2(152), с. 80 140.

29. Вуарен, Н. Что такое игра? / Н. Вуарен // Культура. 1982. - № 4.

30. Вундт, В. Этика. / В. Вундт. СПб., 1887.

31. Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психологическом развитии ребенка / Л. С. Выготский // Вопросы психологии. — 1966. — № 6. — С. 62 — 76.

32. Выготский, Л. С. Мышление и речь / Л. С. Выготский. М.: Лабиринт, 1999.-352 с.

33. Выготский, Л. С. Психология развития человека / Л. С. Выготский. — М.: Смысл, 2005.- 1136 с.

34. Выготский, Л. С. Этюды по истории поведения: Обезьяна. Примитив. Ребенок / Л. С. Выготский, А. Р. Лурия; вступ. ст. А. Асмолова. М.: Педагогика-Пресс, 1993. - 223 с.

35. Гадамер, Х.-Г. Актуальность прекрасного / Х.-Г. Гадамер. М.: Искусство, 1991.-367 с.

36. Гадамер, Х.-Г. Истина и метод: Основы филос. герменевтики: пер. с нем. / Х.-Г. Гадамер; общ. ред. и вступ. ст. Б. Н. Бессонова. М.: Прогресс, 1988. - 699 с.

37. Гастев, Ю.А. Гомоморфизмы и модели: Логико-алгебраические аспекты моделирования. / Ю.А.Гастев. — М.: Наука, 1975. — 150с.

38. Горностай, П. П. Личность и роль. Ролевой подход в социальной психологии личности / П. П. Горностай. Киев: Интерпресс ЛТД, 2007. -312 с.

39. Гофман, И. Представление себя другим в повседневной жизни / И. Гофман; пер. с англ. А. Д. Ковалева. М.: Канон-Пресс-Ц; Кучково поле, 2000. — 304 с.

40. Гросс, К. Душевная жизнь ребенка / К. Гросс. Киев, 1916. — 242 с.

41. Гумилев, Л.Н. География этноса в исторический период. / Л. Н. Гумилев // Звезда. 1990, N2.

42. Гумилев, Л.Н. Этногенез и биосфера Земли / Л.Н. Гумилев. — М.: "Мишель и К", 1993.-512 с.

43. Гуревич, П. С. Игра / П. С. Гуревич // Культурология. XX век: слов. СПб, 1997. - С. 133-135.

44. Гусева, А. Ю. Типологии игры: "поэзия" и этология / А. Ю. Гусева. // Игровое пространство культуры. СПб, 2002.

45. Гущин, В. А. Игра как средство личностной социализации студентов (социально-философский аспект исследования): автореф. дис. . канд. филос. наук: 09.00.11 / В. А. Гущин, Чуваш, гос. ун-т им. И. Н. Ульянова — Чебоксары:, 2005. 21с. - ISBN AI 1853.

46. Давыдов, В. В. Личности надо "выделаться" / В. В. Давыдов // С чего начинается личность. М., 1979. - С. 109 - 133.

47. Данилевский, Н. Я. Россия и Запад / Н. Я. Данилевский. М.: Книга, 1991.

48. Девяткова, Р. П. Проблемы идеальной типологии и моделей в историко-социальных науках / Р. П. Девятков, В. А. Штоф // Проблемы методологии социального исследования. Л.: Изд-во ЛГУ, 1970. - С. 16-33.

49. Добрынская, Е. И. Свободное время и развитие личности / Е. И. Добрынская. Л.: 1983.

50. Дьюи, Д. Реконструкция в философии. Проблемы человека / Д. Дьюи. М.: Респ., 2003.-494 с.

51. Дьюсбери, Д. Поведение животных: сравнит, аспекты / Д. Дьюсбери; пер. с англ. И. И. Полетаевой. М.: Мир, 1981. - 479 с.

52. Запорожец, А. В. Игра и ее роль в развитии ребенка дошкольного возраста / А. В. Запорожец, Т. А. Маркова. М.: 1978. - 572 с.

53. Зиновьев, А. А. Логическая модель как средство научного исследования /

54. A. А. Зиновьев, И. И. Ревзин. Вопросы философии. 1960. - №1. — С. 8290.

55. Зинченко, В. П. Человек развивающийся: Очерки российской психологии/

56. B. П. Зинченко, Е. Б. Моргунов. М.: Тривола, 1994. - 303 с.

57. Зорина, 3. А. Поведение животных / 3. А. Зорина, И. И. Полетаева. — М., 2000.

58. Игровое моделирование: методология и практика: сб. ст. / АН СССР, Сиб. Отд-ние, Ин-т истории, филологии и философии; отв. ред. [и авт. предисл.] И. С. Ладенко. Новосибирск: Наука, 1987. - 228 с.

59. Ильенков, Э. В. Философия и культура: сб. / Э. В. Ильенков; [вступ. ст. А. Г. Новохатько]. — М.: Политиздат, 1991. — 462 с.60.61,62,63

Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.