Равновесие в моделях наилучшего выбора с неполной информацией тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 05.13.18, кандидат наук Коновальчикова Елена Николаевна
- Специальность ВАК РФ05.13.18
- Количество страниц 125
Оглавление диссертации кандидат наук Коновальчикова Елена Николаевна
Оглавление
Введение
Глава 1. Теоретико-игровая модель наилучшего выбора с непол-
ной информацией для двух лиц
1.1. Игра двух лиц наилучшего выбора из n претендентов с приоритетом
первого игрока
1.1.1. Игра двух лиц наилучшего выбора из двух претендентов с
приоритетом первого игрока
1.1.2. Игра двух лиц наилучшего выбора из трех претендентов с
приоритетом первого игрока
1.1.3. Метод обратной индукции в игре двух лиц наилучшего вы-
бора из n претендентов с приоритетом первого игрока
1.2. Игра двух лиц наилучшего выбора из n претендентов с равноправ-
ными игроками
1.2.1. Игра двух лиц наилучшего выбора из двух претендентов с
равноправными игроками
1.2.2. Игра двух лиц наилучшего выбора из трех претендентов с
равноправными игроками
1.2.3. Метод обратной индукции в игре двух лиц наилучшего вы-
бора из n претендентов с равноправными игроками
1.3. Влияние корреляции качеств претендентов на решение игры двух
лиц наилучшего выбора из n претендентов
1.3.1. Игра двух лиц наилучшего выбора из двух кандидатов c
зависимыми параметрами качества кандидатов
1.3.2. Игра двух лиц наилучшего выбора из трех кандидатов c за-
висимыми параметрами качества конкурсантов
1.3.3. Игра двух лиц из n кандидатов c зависимыми параметрами
качества конкурсантов
3
Глава 2. Теоретико-игровая модель наилучшего выбора с непол-
ной информацией для M игроков
2.1. Игра M лиц наилучшего выбора из двух кандидатов
2.2. Игра двух лиц наилучшего выбора из N претендентов
2.3. Игра M лиц наилучшего выбора из N претендентов
2.4. Игра трех лиц наилучшего выбора из N кандидатов
Глава 3. Теоретико-игровой анализ моделей взаимного выбора
3.1. Моделирование приемных кампаний в вузы
3.2. Иерархическая модель выбора из m вузов с полной информацией
3.3. Модель взаимного выбора партнера с возрастными предпочтениями
Заключение
Литература
Приложение
Приложение
4
Введение
Рекомендованный список диссертаций по специальности «Математическое моделирование, численные методы и комплексы программ», 05.13.18 шифр ВАК
Игры наилучшего выбора с несколькими участниками2009 год, кандидат физико-математических наук Фалько, Анна Антоновна
Свойства оптимального момента остановки в задаче наилучшего выбора2003 год, кандидат физико-математических наук Пешков, Николай Валерьевич
Задача о продаже недвижимости: Теоретико-игровой подход2001 год, кандидат физико-математических наук Фалько, Игорь Антонович
Стохастические модели проведения переговоров с несколькими участниками2014 год, кандидат наук Носальская, Татьяна Эдуардовна
Стратегическая рандомизация при принятии конкурентных экономических решений: теоретико-игровой подход2010 год, доктор физико-математических наук Крепс, Виктория Леонидовна
Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Равновесие в моделях наилучшего выбора с неполной информацией»
Актуальность темы.
Важным направлением в теории игр и теории оптимальной остановки явля-
ется исследование задач наилучшего выбора. Интерес к исследованию данного
класса задач обусловлен тем, что модели наилучшего выбора широко примени-
мы в социально-экономических и естественных науках таких, как экономика,
социология, психология и биология. Преимущества моделей наилучшего выбо-
ра заключаются в том, что они отражают существенные особенности реальных
процессов принятия решения в условиях неопределенности и результаты моде-
лирования достаточно легко интерпретируемы.
В реальности на процессы выбора налагаются множества условий, от ко-
торых зависит конечный результат: степень информированности о качестве на-
блюдаемых объектов или их количестве, наличие возможности возвращения к
просмотренному объекту, наличие конкуренции, наличие возможности выбора
нескольких объектов и плата за просмотр объекта. В связи с этим, является
актуальным исследование новых теоретико-игровых постановок задач наилуч-
шего выбора, их моделирование и изучение оптимального поведения участников
процесса выбора.
Степень разработанности.
В 1875 г. А. Кейли была сформулирована задача наилучшего выбора как
задача об оптимальной остановке следующего вида [26]. Из набора, состоящего
из m объектов с известными значениями x1 , x2 , . . . , xm , разрешается просмот-
реть n объектов (n 6 m). В процессе просмотра текущего объекта необходимо
либо его принять, получив в качестве выигрыша значение объекта, либо от-
вергнуть и перейти к следующему. Повторный просмотр отвергнутых объек-
тов запрещен. Если отвергнуты все объекты, кроме последнего, то последний
объект принимается. В данной задаче необходимо найти ожидаемый выигрыш.
Решение задачи было найдено А. Кейли для набора из четырех объектов со
5
значениями 1, 2, 3, 4.
Задача А. Кейли была переформулирована и решена в 1956 г. Л. Мозером
для случая m объектов, значения которых представляют собой независимые
равномерно распределенные на отрезке [0, 1] случайные величины x1 , x2 , . . . , xm
[52]. Задачей является выбрать объект с максимальным значением качества. Ре-
шение данной задачи связано со сравнением поступающих наблюдений с зна-
1 + x2n−1
чениями последовательности Мозера x0 = 0, xn = , n = 1, 2, . . . , N .
2
На данный момент существует множество различных постановок задач
наилучшего выбора, среди которых особое место занимает задача о секрета-
ре следующего вида. В компании имеется одно вакантное место секретаря, на
которое претендуют n соискателей, проранжированных по качеству –– лучший
претендент имеет (абсолютный) ранг 1, худший –– ранг n. С претендентами
последовательно в случайном порядке проводятся собеседования (равноверо-
ятны все последовательности, в которой будут приглашаться на собеседование
претенденты). Решение о принятии претендента или отказе в занятии вакансии
основывается на относительном ранге –– оценке качества текущего претендента
относительно качеств предыдущих претендентов. Решение должно быть объяв-
лено соискателю сразу же по окончании собеседования с ним, причем нельзя
принять соискателя, которому ранее было отказано в занятии вакансии. Требу-
ется с наибольшей вероятностью принять лучшего из всех претендентов (если
принятый претендент лучший из всех, то выигрыш равен 1, в противном случае
выигрыш равен 0) [1, 32].
Решение классической задачи наилучшего выбора, основанное на теории
марковских процессов, было получено Е. Б. Дынкиным в 1961 году [2,3]. В этом
же году Д. Линдли получил решение данной задачи с помощью методов дина-
мического программирования [43]. В минимаксном варианте задача наилучшего
выбора впервые была исследована в работе [35]. Обобщение задачи наилучшего
выбора со случайным числом наблюдений рассмотрено в работах [13, 41, 55] и
с бесконечным числом наблюдений — [36]. Задачи о секретаре с возможностью
6
отказа от претендента были рассмотрены в [16, 69].
При решении задач наилучшего выбора важной составляющей является
определение критерия оптимизации. В классической задаче о секретаре исполь-
зован критерий максимизации вероятности выбора наилучшего объекта. Так-
же используются критерии максимизации (минимизации) ожидаемого выигры-
ша [61, 63] или максимизации (минимизации) абсолютного ранга наблюдаемого
объекта [25, 28].
Заметим, что при моделировании теоретико-игровых задач наилучшего вы-
бора выделяются два подхода. В первом подходе игроки наблюдают за одной и
той же последовательностью предложений x1 , . . . , xn и целью является выбрать
предложение сo значением большим, чем у других игроков. Во втором подхо-
де у каждого из игроков собственная последовательность наблюдений и перед
игроком стоит аналогичная цель: выбрать объект с большим значением, чем у
других игроков (см. обзор в [9, 45]). Теоретико-игровым моделям наилучшего
выбора также посвящены работы [30, 33, 42, 51, 59].
Задачи наилучшего выбора характеризуются степенью информированно-
сти о качестве наблюдаемых объектов. Так, классическая задача о секрета-
ре является задачей с отсутствием информации в связи с тем, что множество
объектов линейно упорядочено, но значение их качества не определено. Зада-
чи наилучшего выбора с отсутствием информации рассматриваются в рабо-
тах [56, 60, 61, 68], а работы [12, 14, 67] посвящены исследованию задач с много-
кратным выбором.
В задачах наилучшего выбора с полной информацией качество объектов
рассматривается как случайная величина с известным законом распределения
вероятностей [35,44]. Задачи выбора с полной информацией двух объектов рас-
смотрены в [15, 54, 62]. Также выделяется класс задач наилучшего выбора с
неполной информацией, в которых закон распределения случайных величин
известен, но неизвестны его параметры [8, 24]. Неполнота информации может
быть связана с тем, что точное значение случайной величины неизвестно [29,69].
7
Задача о секретаре рассмотрена и в случае, когда выбор объекта осуществ-
ляется несколькими участниками путем принятия совместного решения. В за-
дачах m лиц наилучшего выбора принятие совместного решения возможно с
помощью арбитражной процедуры [10, 64–66] или схемы голосования [11, 49].
Особенностью классической задачи о секретаре является односторонний
выбор, то есть выбранный объект всегда согласен с решением игрока. Вышепри-
веденные постановки относятся к задачам одностороннего наилучшего выбора.
Предположив, что объект также имеет право выбора, задача наилучшего выбо-
ра оказывается двусторонней или взаимной. Задачи взаимного выбора широко
применяются в биологии и социологии, например, задача выбора партнера, в
экономике — отношения работодаль-работник и покупатель-продавец.
В работе [40] описана многошаговая модель взаимного выбора, в которой
каждый представитель двух различных групп характеризуется некоторым по-
казателем качества и стремится создать пару с членом противоположной груп-
пы. При создании пары представители групп руководствуются двумя видами
правил: пару образуют с тем, у кого уровень качества близок к его собственно-
му либо пару образуют с тем, у кого уровень качества выше его собственного.
В каждом периоде моделируются случайные встречи представителей групп, в
результате которых пары создаются только при условии, что оба игрока вза-
имно приняты друг другом. При создании пары игроки покидают группы, в
противном случае переходят на следующий этап и продолжают выбор. Обоб-
щения данной модели расмотрены в работах [19–23,50]. Также задачи взаимного
выбора рассмотрены в работах [31, 53].
В 1962 г. Д. Гейлом и Л. Шепли задача взаимного выбора была сформу-
лирована как задача распределения студентов по университетам. В работе [34]
представлен механизм создания устойчивых пар и разработаны основы теории
устойчивых пар (матчингов). Впоследствии исследованием устойчивых пар за-
нимались Д. Гейл, Э. Рот, М. Сотомайэр и другие [17, 18, 57, 58].
Цель диссертационной работы заключается в разработке теоретико-
8
игровых моделей наилучшего выбора с неполной информацией и методов ре-
шения таких задач для различного числа игроков, претендентов и типов зави-
симости в данных о кандидатах.
Достижение поставленной цели требует решения следующих задач:
1. Разработать методы нахождения равновесия в теоретико-игровой задаче
наилучшего выбора с неполной информацией для ранжированных игро-
ков.
2. Разработать методы нахождения равновесия в теоретико-игровой задаче
наилучшего выбора с неполной информацией для равноправных игроков.
3. Разработать комплекс программ, реализующие полученные алгоритмы
нахождения равновесия в задачах наилучшего взаимного выбора и прове-
сти численные расчеты и оценки эффективности оптимальных стратегий.
Методы исследований. В диссертационной работе применяются методы
динамического программирования, методы теории вероятностей и методы неко-
оперативной теории игр. Для численного моделирования применяются методы
вычислительной математики.
Научная новизна работы заключается в исследовании новых постано-
вок задач наилучшего выбора с неполной информацией и нахождения их реше-
ний. В работе были исследованы теоретико-игровые модели наилучшего выбора
двух и более лиц с неполной информацией, получены рекуррентные формулы
для нахождения оптимальных стратегий и выигрышей игроков. В теоретико-
игровой модели наилучшего выбора двух лиц были рассмотрены два подхода
принятия решения: с приоритетом первого игрока и с равноправными игрока-
ми. Модель с равноправными игроками была исследована в случае коррелиро-
ванных наблюдений. Также рассмотрена модель взаимного выбора на приме-
ре проведения приемных кампаний вузов, найдены решения задач наилучшего
выбора с полной и неполной информацией в случае наличия иерархии между
вузами.
9
В модели взаимного выбора с возрастными предпочтениями получен ана-
литический вид оптимальных выигрышей представителей группы с большей
численностью, найдены условия существования равновесия.
Теоретическая значимость работы. Полученные в диссертационной
работе теоретические результаты относятся к теории наилучшего выбора, их
значимость заключается в построении теоретико-игровых моделей наилучшего
выбора с неполной информацией и разработке алгоритмов нахождения опти-
мальных стратегий с несколькими игроками и объектами в условиях неполноты
информации о поступающих данных.
Практическая значимость работы определяется применимостью раз-
работанных методов построения оптимальных стратегий в различных задачах
выбора объектов таких, как приемные кампании в вузы, биологические задачи
выбора партнера и другие социально-экономические приложения.
Положения, выносимые на защиту:
1. Предложена теоретико-игровая модель наилучшего выбора с неполной ин-
формацией с ранжированными игрокоми и разработан метод нахождения
равновесия для игр двух лиц и произвольного числа кандидатов.
2. Предложена теоретико-игровая модель наилучшего выбора с неполной ин-
формацией с равноправными игроками и разработан метод нахождения
равновесия для игр двух лиц и произвольного числа кандидатов. Сделано
обобщение теоретико-игровой модели наилучшего выбора с равноправны-
ми игроками в случае коррелированных наблюдений.
3. На основе разработанной модели двустороннего выбора проведено ком-
пьютерное моделирование приемной кампании в вузы.
4. Создан комплекс программ для численной реализации на ЭВМ предло-
женных методов поиска равновесий и проведены численные эксперимен-
ты.
Связь работы с научными программами, темами. Основные резуль-
таты диссертации были получены в рамках выполнения исследований при фи-
10
нансовой поддержке РФФИ (проект 16-31-50013 «Задачи наилучшего выбора с
неполной информацией»).
Апробация работы.
Основные результаты диссертационного исследования были представлены
и обсуждены на следующих семинарах и конференциях:
1. Седьмая международная конференция Теория игр и менеджмент, Санкт-
Петербург, Россия, 26-28 июня 2013;
2. VII Московская международная конференция по исследования операция
(ORM2-2013), Москва, Россия, 15-19 октября, 2013;
3. Третий российско-финский симпозиум по дискретной математике, Петро-
заводск, Россия, 15-21 сентября 2014;
4. Восьмая международная конференция Теория игр и менеджмент, Санкт-
Петербург, Россия, 25-27 июня 2014;
5. Международная конференция по вопросам беспроводных технологий,
встроенных и интеллектуальных систем (WITS-2015), Фес, Марокко, 29-
30 апреля 2015;
а также на семинарах кафедры фундаментальной и прикладной математики,
теории и методики обучения математике факультета естественных наук, мате-
матики и технологии Забайкальского государственного университета и на се-
минарах лаборатории математической кибернетики ИПМИ КарНЦ.
По материалам диссертации опубликовано 10 работ, из которых две в жур-
налах из «Перечня российских рецензируемых научных журналов» [6,7] и одна
статья в издании, индексируемом в библиографической базе данных Scopus [48],
и тезисы пяти докладов [4, 37, 38, 46, 47].
Структура и объем работы. Диссертационная работа состоит из вве-
дения, трех глав, заключения, списка литературы и двух приложений. Общий
объем диссертации составляет 125 страниц.
11
Во введении отражена актуальность диссертационного исследования,
представлен краткий обзор по теме диссертации, сформулированы цель и зада-
чи исследования, обоснованы научная новизна, теоретическая и практическая
значимость работы, сформулированы положения, выносимые на защиту.
В первой главе диссертации рассматриваются теоретико-игровые моде-
ли наилучшего выбора двух лиц с неполной информацией. Перед игроками
поставлена задача из последовательности n объектов, качество которых состо-
ит из двух параметров, представляющих собой равномерно распределенные на
множестве [0, 1] × [0, 1] случайные величины, выбрать объект с максимальным
суммарным значением качества. Выбор осуществляется на основании известной
характеристики качества объекта, так как в процессе наблюдений за объектами
информация о первом параметре качества игрокам поступает в явном виде, а
информация о втором параметре недоступна им. Исследованы два подхода к
принятию решения о выборе объекта: с приоритетом первого игрока и с рав-
ноправными игроками. В обоих случаях получены рекуррентные соотношения
для вычисления выигрышей игроков и найдены численные значение порого-
вых стратегий выбора. Модель наилучшего выбора с равноправными игроками
была исследована в случае коррелированных наблюдений.
Во второй главе исследована теоретико-игровая модель наилучшего вы-
бора M лиц с неполной информацией, вычислены оптимальные пороговые стра-
тегии и выигрыши игроков в случае выбора из двух и более объектов. Отдельно
исследована модель наилучшего выбора трех лиц из N кандидатов.
Третья глава посвящена исследованию двустороннего наилучшего выбо-
ра с различной степенью информированности о качестве наблюдаемого объек-
та. Рассмотрены модели взаимного выбора с полной и неполной информацией
на примере проведения приемных кампаний в предположении о том, что ву-
зы упорядочены согласно некоторому рейтингу. В модели взаимного выбора с
возрастными предпочтениями исследованы оптимальные выигрыши предста-
вителей популяции, в которой максимальный возраст и численность индивидов
12
больше, чем у представителей противоположной популяции.
В заключении представлен краткий обзор полученных результатов дис-
сертанционного исследования. Список литературы содержит 69 наименований.
Приложения содержат листинги программ, разработанных в пакете
Mathematica 9.0, с помощью которых были проведено численное моделирова-
ние, и результаты моделирования задач наилучшего выбора, рассмотренных в
первой главе, реализованных в виде эксперимента со студентами Забайкальско-
го государственного университета.
13
Глава 1
Теоретико-игровая модель наилучшего выбора с
неполной информацией для двух лиц
В данной главе рассматривается следующая игра двух лиц наилучшего вы-
бора с неполной информацией. Допустим, что каждому из двух руководителей
(игроков) требуется сотрудник на должность секретаря. Для поиска сотрудни-
ка организуется собеседования, в рамках которого руководители одновременно
просматривают n кандидатов, качество которых состоит из двух компонент, об-
разующих последовательность случайных величин (xi , yi ), i = 1, . . . , n. Первый
параметр качества соответствует уровню профессиональных навыков в одной
сфере (например, уровень владения иностранным языком), второй параметр —
уровню профессиональных навыков в другой сфере (например, уровень вла-
дения персональным компьютером). Предполагается, что в процессе собеседо-
вания игроки получают неполную информацию о качестве кандидата: первый
параметр качества кандидата поступает в явном виде, а второй параметр —
скрыт от них. Таким образом, на основании известного параметра качества
претендента каждый игрок решает принять или отвергнуть текущего канди-
дата. Игроки, одновременно отвергнувшие текущего претендента, переходят
к рассмотрению следующей кандидатуры, при этом возвращение к отвергну-
тому кандидату невозможно. Кандидат, получивший предложение от одного
из игроков, принимается к нему на работу. В случае получения более одного
предложения от игроков, кандидат самостоятельно принимает решение о выбо-
ре руководителя. В данной главе рассматриваются два подхода к построению
теоретико-игровой модели наилучшего выбора с неполной информацией: игра
с приоритетом первого игрока и игра с равноправными игроками. Первый под-
ход соответствует случаю существования иерархии у игроков, принимающих
решение о выборе сотрудника, либо различия в репутации игроков. В рамках
данной модели кандидат, получивший несколько предложений от игроков, вы-
14
бирает игрока с наивысшей репутацией. Второй подход соответствует случаю,
когда оба игрока обладают одинаковой репутацией и кандидаты, получившие
предложение от двух игроков, выбирают одного из них с одинаковой вероятно-
стью. В рассматриваемой задачи каждый игрок стремится выбрать кандидата
с максимальным суммарным значением качества.
В настоящей главе получены оптимальные пороговые стратегии выбора
кандидатов и выигрыши игроков в игре двух лиц наилучшего выбора с непол-
ной информацией, представлены численные значения выигрышей и оптималь-
ных порогов выбора из n кандидатов. Также исследовано влияние корреляции
качеств кандидатов на решение игры двух лиц наилучшего выбора с неполной
информацией
1.1. Игра двух лиц наилучшего выбора из n претендентов с при-
оритетом первого игрока
Рассмотрим игру наилучшего выбора Γn с неполной информацией для двух
лиц, в которой игроки (Игрок I и Игрок II) различаются наличием у одного из
них приоритета при выборе. Наличие приоритета выбора у игрока означает, что
данный игрок первым принимает решение о выборе текущего кандидата, в слу-
чае отказа от кандидата ход переходит ко второму игроку. Пусть приоритетом
выбора обладает Игрок I. Игрокам необходимо выбрать по одному кандидату
из n претендентов. Качество кандидата представляет собой последовательность
независимых равномерно распределенных на множестве [0, 1] × [0, 1] случайных
величин (xi , yi ), i = 1, . . . , n, где параметр качества xi поступает игрокам в яв-
ном вида, а параметр качества yi — скрыт от них. Игроки, одновременно про-
сматривая последовательность из n претендентов, делают выбор на основании
известной характеристики качества кандидата xi .
Процесс выбора кандидатуры происходит следующим образом. На первом
15
шаге игроки наблюдают известную характеристику x1 из набора данных (x1 , y1 )
первого кандидата. При его выборе Игрок I получает в качестве выигрыша ве-
личину m = x1 + y1 и выбывает из игры, а значение m становится известным
Игроку II. На следующем шаге Игрок II стремится выбрать из оставшихся та-
кого кандидата i (i = 2, . . . , n), качество которого удовлетворяло бы условию
xi + yi > m. При отказе Игрока I от первого кандидата Игрок II принимает
решение о выборе текущего кандидата или об отказе от него. При выборе канди-
дата Игрок II выбывает из игры с выигрышем m, а Игрок I продолжает выбор
из оставшихся кандидатов при известном значении m, стремясь получить кан-
дидата i (i = 2, . . . , n) с качеством, удовлетворяющим условию xi + yi > m.
Если же оба игрока отвергают первого кандидата, то игра Γn переходит к игре
Γn−1 и описанная процедура повторятся. В процессе выбора игроки используют
пороговые стратегии вида: если известный параметр качества текущего канди-
дата xi больше некоторого значения ui (vi ), то Игрок I (Игрок II) принимает
кандидата, в противном случае отказывает ему. Победителем в данной игре
объявляется тот из игроков, у которого сумма параметров качества выбранно-
го кандидата будет больше, чем у его оппонента.
1.1.1. Игра двух лиц наилучшего выбора из двух претендентов
с приоритетом первого игрока
Рассмотрим игру наилучшего выбора двух лиц Γ2 , в которой для выбора
доступны два кандидата. Предположим, что Игрок I, имеющий приоритет в
выборе, использует пороговую стратегию u: если известный параметр качества
кандидата больше или равен пороговому значению, то кандидат принимается,
в противном случае — отвергается. Учитывая преимущество в выборе Игрока I,
второй игрок использует пороговую стратегию v = 0.
Процедура выбора осуществляется следующим образом. На первом эта-
пе наблюдается значение x1 из набора параметров качества первого кандидата
16
(x1 , y1 ). Игрок I выбирает текущего кандидата и покидает игру с выигрышем
x1 + y1 , если x1 > u. В противном случае Игрок I отвергает текущего претен-
дента и право выбора переходит к Игроку II, который принимает кандидата.
Первый же игрок переходит на второй этап игры и выбирает последнего кан-
дидата с качеством (x2 , y2 ).
Оптимальное значение пороговой стратегии u находится из следующих со-
ображений. Пусть наблюдаемое значение x1 = u, тогда выигрыши Игрока I
при выборе первого кандидата и отказе от него совпадают. Обозначим Ha (u) —
выигрыш первого игрока при выборе первого кандидата, который равен
Ha (u) = 1·P {u+y1 > x2 +y2 }−1·P {x2 +y2 > u+y1 } = 2·P {u+y1 > x2 +y2 }−1,
и Hr (u) — выигрыши при отказе от кандидата, равный тому же самому значе-
нию, но с обратным знаком, то есть
Hr (u) = −1·P {u+y1 > x2 +y2 }+1·P {x2 +y2 > u+y1 } = −2·P {u+y1 > x2 +y2 }+1.
Оптимальное значение пороговой стратегии первого игрока u находится из
уравнения Ha (u) = Hr (u), или
2 · P {u + y1 > x2 + y2 } − 1 = 0,
которое можно представить в виде
Z1−u 2 Z1
(y1 + u) (2 − (y1 + u))2 1
dy1 + 1− dy1 = .
2 2 2
0 1−u
С помощью замены t = y1 + u, получим уравнение
u3 u 2 u 1 1
− − − = ,
3 2 2 6 2
17
1
решение которого является оптимальная пороговая стратегия u = .
2
При использовании найденной пороговой стратегии выигрыш Игрока I бу-
дет равен
1
Z2
H1 = [1 · P {x1 + y1 < x2 + y2 } − 1 · P {x1 + y1 > x2 + y2 }] dx1 +
0
Z1
+ [1 · P {x1 + y1 > x2 + y2 } − 1 · P {x1 + y1 < x2 + y2 }] dx1 =
1
2
1
Z2 Z1
= −2 · [P {x1 + y1 > x2 + y2 }] dx1 + 2 · [P {x1 + y1 > x2 + y2 }] dx1 =
0 1
2
1 1−x 1
Z2 Z 1 Z
(y1 + x1 )2 (2 − (y1 + x1 ))2
= −2 · dy1 + 1− dy1 dx1 +
2 2
0 0 1−x1
1−x
Z1 Z 1 2 Z1 2
(y1 + x1 ) (2 − (y1 + x1 ))
+2 · dy1 + 1− dy1 dx1 ≈ 0.3541.
2 2
1 0 1−x1
2
Следовательно, найдено значение игры наилучшего выбора Γ2 , равное
H1 = 0.3541, и требования к качеству кандидатов, предъявляемые Игроком I,
1
определяемые пороговой стратегией u = , согласно которой известный пара-
2
метр качества кандидата должен быть не ниже среднего уровня.
1.1.2. Игра двух лиц наилучшего выбора из трех претендентов
с приоритетом первого игрока
Рассмотрим игру наилучшего выбора Γ3 . Пусть для выбора доступны три
кандидата, качество которых состоит из двух компонент, представляющих со-
бой последовательность независимых равномерно распределенных на множе-
18
стве [0, 1] × [0, 1] случайных величин (xi , yi ), i = 1, 2, 3. Игрокам I и II необ-
Похожие диссертационные работы по специальности «Математическое моделирование, численные методы и комплексы программ», 05.13.18 шифр ВАК
Задачи наилучшего выбора с разладкой2009 год, кандидат физико-математических наук Ивашко, Евгений Евгеньевич
Равновесие в теоретико-игровых моделях переговоров и коллективных решений2015 год, кандидат наук Кондратьев Алексей Юрьевич
Многошаговые стохастические игровые задачи управления2004 год, доктор физико-математических наук Доманский, Виктор Константинович
Равновесие в теоретико-игровых моделях массового обслуживания2014 год, кандидат наук Мельник, Анна Владимировна
Игровые задачи поиска объектов1984 год, кандидат физико-математических наук Гарнаева, Галина Юрьевна
Список литературы диссертационного исследования кандидат наук Коновальчикова Елена Николаевна, 2016 год
Литература
1. Березовский Б.А., Гнедин A.B. Задача наилучшего выбора. — М.: Наука,
1984.— 200 с.
2. Дынкин Е. Б Оптимальный выбор момента остановки марковского процес-
са// Докл. АН СССР. — 1963. — Т. 150. – № 2. — C. 238–240.
3. Дынкин Е.Б., Юшкевич А.А. Теоремы и задачи о процессах Маркова. —
М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1967. — 232 с.
4. Ивашко А А., Коновальчикова Е. Н., Мазалов В.В. Теоретико-игровые
иерархические модели выбора // Труды XII Всероссийского совещания
по проблемам управления ВСПУ-2014, 16-19 июня 2014 г. Москва: ИПУ
РАН. – 2014. – C. 8308-8313
5. Коновальчикова Е.Н. Модель взаимного выбора с возрастными предпочте-
ниями // Математический анализ и его приложения: Сборник научных
трудов. – Чита. – ЗабГУ. – 2012. – С. 10-25.
6. Коновальчикова Е.Н. Модель наилучшего выбора с неполной информацией
// Управление большими системами. – 2015. – Выпуск 54. – С. 114–133.
7. Kоновальчикова Е.Н., Мазалов В.В. Теоретико-игровая модель телевизи-
онного конкурса «Голос» // Математическая Теория Игр и ее Приложе-
ния. – 2015. – Том 7, Выпуск 2. – С. 14-32.
8. Мазалов В. В., Домбровский Ю. А., Перрин Н. Теория оптимальной оста-
новки: приложение к экологии поведения // Обозрение прикладной и про-
мышленной математики. – 1994. – T. 1, Вып. 6. – C. 894-900.
9. Мазалов В.В., Винниченко С.В. Моменты остановки и управляемые слу-
чайные блуждания. – Новосибирск: Наука, 1992, 104 с.
10. Мазалов В. В., Фалько А. А. Арбитражная процедура в задаче совместного
наилучешего выбора для m лиц // Вестник СПбГУ. Серия 10. – 2008. –
Вып. 4. – C. 52-59.
114
11. Мазалов В. В., Фалько А. А. Голосование в задаче наилучшего выбора с
ранговым критерием // Обозрение прикладной и промышленной матема-
тики. – 2006. – T. 13, Вып. 4. – C. 577-588.
12. Николаев М.Л., Софронов Г.Ю., Полушина Т. В. Задача последовательного
выбора нескольких объектов с заданными рангами // Известия высших
учебных заведений, С.-К. рег. ест. наук. – 2007. – T. 4. – C. 225-229.
13. Пресман Э. Л., Сонин И. М. Задача наилучшего выбора при случайном
числе объектов // Теория вероятностей и ее применения. – 1972. – T. 20,
Вып. 4. – C. 785-796.
14. Софронов Г. Ю., Кроуз Д.П., Кейтз Д.М., Николаев М.Л. Об одном спосо-
бе моделирования порогов в задаче многократного наилучшего выбора //
Обозрение прикладной и промышленной математики. – 2006. – T. 13, Вып.
6. – C. 975-983.
15. Фалько А. А. Задачи наилучшего выбора двух объектов // Методы матема-
тического моделирования и информационные технологии. Труды ИПМИ. –
Петрозаводск: КарНЦ РАН. – 2007. – Вып. 8. – C. 34-42.
16. Фалько А. А. Игра наилучшего выбора с возможностью отказа от пре-
тендента и перераспределением вероятностей // Методы математического
моделирования и информационные технологии. Труды ИПМИ. – Петроза-
водск: КарНЦ РАН. – 2006. – Вып. 7. – C. 87-94.
17. Abdulkadiroglu A., Pathan P. A. Roth A. E., Sonmez T. The Boston Public
School Match. American Economic Review. Papers and Proceeding. – 2005. –
№95(2). – pp. 36-371.
18. Abdulkadiroglu A., Sonmez T. School Choice: A Mechanism Design Approuch.
American Economic Review. – 2003. – №993. – pp. 729-747.
19. Alpern S., Reyniers D. Strategic mating with common preferences// Journal of
Theoretical Biology. — 2005. — №237. — pp. 337–354
115
20. Alpern S., I. Katrantzi, D. Ramsey. Strategic mating with age dependent
preferences.// The London School of Economics and Political Science. —2010. —
pp. 32.
21. Alpern S., Reyniers D.J. Strategic mating with homotypic preferences.//
Journal of Theoretical Biology. —1999. —№ 198. — pp. 71–88
22. Alpern S., Katrantzi I., Reyniers D. Mathematical models of mutual mate
Choice// CDAM Research Report, CDAM-2005-20. — 2005. — pp 22.
23. Alpern S. Katrantzi I., Ramsey D. Partnership formation with age-dependent
preferences. European Journal of Operational Research. – 2013. – №225. – pp.
91–99.
24. Ano K., On a partial information multiple selection problem // Game Theory
and Application. – 1998. – Vol. 4 – pp. 1–10.
25. Bruss F. T. What is know about Robbin’s problem // J. Appl. Prob. – 2005. –
Vol. 42. – pp. 108-120.
26. Cayley A. Mathematical question with their solutiion // The Collected mathe-
matical papers of Artur Cayley. Vol X (1896) Cambridge Univ. Press., 1875. –
pp. 587-588.
27. Chow Y.S., Robbins H., Siegmund D. Great Expectations:The Theory of
Optimal Stopping. – Houghton Mifflin. – Boston. – 1971.
28. Chow Y.S., Moriguti S., Robbins H., Samuels S. M. Optimal selection based on
relative rank (the «Secretary probltm») // Israel J. Math. – 1964. – Vol. 2. –
pp. 81-90.
29. Enns E. Selecting the maximum of a sequence with imperfect information //
J. American Statistical Association. – 1975. – Vol. 70, № 351. – pp. 640–643.
30. Enns E., Ferenstein E. The horse game // J. Oper. Res. Soc. Japan. – 1985. –
№28. – pp. 51–62.
31. Eriksson K., Strimling P., Sjostrand J. Optimal expected rank in a two-sided
secretary problem // Oper. Res.. – 2007. — Vol. 55, №5. – pp. 921-931.
116
32. Ferguson S, Who Solved the Secretary Problem? // Statist. Sci. – 1989. – Vol. 4.,
№ 3 – pp. 282-289
33. Fushimi M. The secretary problem in a competitive situation // J. Oper. Res.
Soc. Japan. – 1981. – Vol. 24. – pp. 350–358.
34. Gale D., Shapley L.S. College Admissions and the Stability of Marriage // The
American Mathematical Monthly. – 1962. – Vol. 69, № 1. – pp. 9-15.
35. Gilbert J., Mosteller F. Recognizing the maximum of a sequence // J. Amer.
Statist. Ass. – 1966. – №61. – pp. 35–73.
36. Gianini J., Samuels S. The infinite secratary problem // The Annals of
Probability. – 1976. – Vol. 4, №3. – pp. 418-432.
37. Ivashko А.А., Konovalchikova Е.N. Discrete time two-sided mate choice
problem with age preferences // Third Russian-Finnish symposium on discrete
mathematics. Extended abstracts. – Petrozavodsk: IAMR KRC RAS. – 2014. –
pp. 48-50
38. Ivashko A.A., Konovalchikova E.N. and Mazalov V. Game-theoretic model of
university admissions //Game Theory and Management. Collected abstract of
papers presented on the Eighth International Conference / Editors Leon S.
Petrosyan and Nikolay A. Zenkevich. – SPb.: Graduate School of Management
SPbSU, 2014. – pp 107-109
39. Ivashko A.A., Konovalchikova E.N.. Equilibrium strategies in two-sided mate
choice problem with age preferences // Contributions to game theory and
management. – Vol. 7. – 2014. – pp 142-150.
40. Kalick S.M., Hamilton T.E. The mathing hypothesis reexamined // J. Per-
sonality Soc. Psychol. – 1986 – № 51. – pp. 673-682.
41. Kawai M., Tamaki M. Choosing either the best or the second best when
the number of applicants is random // International Journal Computer and
Mathematics with Applications. – 2003. – Vol. 46. – pp. 1065-1071.
117
42. Kurano M., Nakagami J., Yasuda M. Multi-variate stopping problem with a
majority rule // J. Oper. Res. Soc. Japan. – 1980. – Vol. 23. – pp. 205–223.
43. Lindley D. V. Dynamic programming and decision theory // Applied Statis-
tics. – 1961. – Vol. 10. – pp. 39-51.
44. Mazalov V. A game related to optimal stopping of two sequences of independent
random variables having different distributions // Mathematica Japonica. –
1996. – Vol 43 – pp. 121–128.
45. Mazalov V. Mathematical Game Theory and Applications. – John Wiley &
Sons. – 2014 – 414 p.
46. Mazalov V., Ivashko A. And Konovalchikova E. Equilibria in two-sided Mate
Choice with Age Preferences // Game Theory and Management. The Seventh
International Conference (GTM 2013, St. Petersburg, 26-28 June). – 2013. –
pp. 154-155.
47. Mazalov V. V., Ivashko А. А., Konovalchikova Е. N. Mutual Mate Choice
Problem with Age Dependent Payoffs // Proceedings of the VII Moscow
International Conference on Operation Research (Moscow, Russia, October 15-
19, 2013). – 2013. – Volume I. – pp. 187-188.
48. Mazalov V., Konovalchikova E. The job-search problem with incomplete
information // Procedia Computer Science. – 2015. – V. 55. – pp. 159-164
DOI: 10.1016/j.p rocs.2015.07.025
49. Mazalov V., Banin M. N -person best-choice game with voting // Game Theory
and Applications. – 2003. – IX, edited by L. Petrosjan and V. Mazalov. – pp.
45-53.
50. Mazalov V.V., Falko A.A. Nash equilibrium in two-sided mate choice problem
// International Game Theory Review. – 2008. – Vol. 10, №4. – pp. 421–435.
51. Mazalov V.V., Falko A.A., Equilibrium in n-person game of Showcase-Show-
down // Probability in the Engineering and Informational Sciences, Cambridge
Univ. Press. – 2010. – Vol 24. – pp. 397–403.
118
52. Mozer L. On a problem of Cayley // Scripta Math. – 1956. – Vol. 22. – pp.
289-292.
53. McNamara J., Collins E. The job search problem as an employer-candidate
game // J. Oper. Res. Soc. Japan. – 1990. – Vol. 28. – pp. 815–827.
54. Neumann P., Porosinski Z., Szajowski K. On two person full-information best
choice problem with imperfect observation // Game Theory and Application. –
1996. – Vol. 2. – pp. 47–55.
55. Porosinski J. On a best choice problem with a random number of observations
// Stochastic Processes and their Applications. – 1987. – Vol. 24. – pp. 293-307.
56. Robbins H. Remarks on the secretary problem // American Journal of
Mathematical and Management Sciences. – 1991. – Vol. 11. – pp. 25-37.
57. Roth A, Sotomayor M Two-sided matching: A study in game-theoretic modeling
and analysis // Cambridge University Press – 1992 – pp. 488-541
58. Roth A.E. The Evolution of the Labor Market for Medical Interns and
Residents: A Case Study in Game Theory // Journal of Political Economy. ––
1984. –– Vol. 92. –– pp. 991–1016.
59. Sakaguchi M. Equilibrium in two-player games of «Showcase Showdown» //
Scientiae Mathematicae Japonicae. – 2005. – Vol 61. – pp. 145-151.
60. Sakaguchi M., Mazalov V. A non-zero-sum no-information best-choice game //
Mathematical Methods of Operations Research. – 2004. – Vol 60, №3. – pp.
437-451.
61. Sakaguchi M. Non-zero-sum games related to the secretary problem // J. Oper.
Res. Soc. Japan. – 1980. – Vol. 23, №3. – pp. 287–293.
62. Sakaguchi M. Non-zero-sum best-choce games where two stops are required //
Scientiae Mathematicae Japonicae. – 2003. – Vol. 58, №1. – pp. 137–176.
63. Sakaguchi M. Optimal stopping games where players have weightad privilege //
Annals jf the International Society of Dynamic Games, Advances in Stochastic
Control. – 2005. – Vol. 7. – pp. 116-131.
119
64. Sakaguchi M. Multistage non-zero-sum arbitration game // Scientiae Mathe-
maticae Japonicae. – 2003. – Vol. 58, №2. – pp. 183-189.
65. Sakaguchi M. Multistage three-person game with arbitration // Scientiae Mat-
hematicae Japonicae. – 2004. – Vol. 60, №2. – pp. 403-410.
66. Sakaguchi M. Three-member committee where odd-man’s judgment is paid
regard // Scientiae Mathematicae Japonicae. – 2007. – Vol. 66, №1. – pp. 31-36.
67. Sofronov G., Keitz D., Kroese D. An optimal sequential procedure for a buying-
selling problem with independent observations // J. Appl. Prob. – 2006. – Vol.
43. – pp. 454-462.
68. K. Szajowski, On non-zero-sum game with priority in secretary problem //
Mathematica Japonica. – 1993. – Vol 37. – pp. 415–426.
69. Smith M. A secretary problem with uncertain employment // J. Appl. Probab. –
1975. – Vol. 12, № 3. – pp. 620–624.
120
Приложение 1
Листинг программы вычисления оптимальных пороговых стратегий в мо-
дели наилучшего выбора с равноправными игроками из четырех кандидатов,
разработанной в пакете Mathematica 9.0.
"prob 4";
"Подсчет"
m = x1 + y1;
H1min = 1 - m^2; H1max = (2 - m)^2 - 1;
"выбираем x3, устанавливаем порог s2";
s2min = m - (1 - H1min)/2;
s2max = m - (1 - H1max)/2;
H2min = Simplify[
Integrate[H1min, {x3, 0, s2min}] +
Integrate[1 - 2 m + 2 x3, {x3, s2min, m}] +
Integrate[1, {x3, m, 1}]];
H2max = Simplify[
Integrate[H1max, {x3, 0, s2max}] +
Integrate[1 - 2 m + 2 x3, {x3, s2max, 1}]];
"выбираем x2, устанавливаем порог s3";
s3min = m - (1 - H2min)/2;
s3max = m - (1 - H2max)/2;
H3min = Simplify[
Integrate[H2min, {x2, 0, s3min}] +
Integrate[1 - 2 m + 2 x2, {x2, s3min, m}] +
Integrate[1, {x2, m, 1}]];
H3max = Simplify[
Integrate[H2max, {x2, 0, s3max}] +
Integrate[1 - 2 m + 2 x2, {x2, s3max, 1}]];
Листинг программы вычисления оптимальных пороговых стратегий в мо-
дели наилучшего выбора с равноправными игроками из трех кандидатов с за-
висимыми параметрами качества„ разработанной в пакете Mathematica 9.0.
k = 0;
H1min := 1 - m^2 - k m^2 + (4 k m^3)/3 - (k m^4)/3; "m<1";
121
H1max := 3 - (4 k)/3 - 4 m + (4 k m)/3 + m^2 + k m^2
- (4 k m^3)/3 + (k m^4)/3; "m>=1";
"Один игрок. Порог выбора из двух конкурсантов";
s2min := m - (1 - H1min)/2; "m<1";
s2max := m - (1 - H1max)/2; "m>=1";
H2min := H1min s2min +
Integrate[1 - 2 Integrate[(1 + k (1 - 2 x1) (1 - 2 y1)),
{y1, 0, m - x1}], {x1, s2min, m}] + 1 - m
H2max := H1max s2max +
Integrate[1 - 2 Integrate[(1 + k (1 - 2 x1) (1 - 2 y1)),
{y1, 0,m - x1}], {x1, s2max, 1}]
m := x + y;
"Два игрока. Пороги игроков при выборе из 2 конкурсантов"
T2 = Integrate[ Integrate[H1min, {y, 0, 1 - x}] +
Integrate[H1max, {y, 1 - x, 1}], {x, v, u}];
T3 = Integrate[Integrate[H2min, {y, 0, 1 - x}] +
Integrate[H2max, {y, 1 - x, 1}], {x, v, u}];
NSolve[D[T2, u] == 0, Reals]
"Два игрока. Пороги игроков при выборе из 3 конкурсантов"
NSolve[D[T3, u] == 0, Reals]
Clear[m];
"Один игрок. Порог выбора из трех конкурсантов";
s3min := m - (1 - H2min)/2; "m<1";
s3max := m - (1 - H2max)/2; "m>=1";
H3min := H2min s3min +
Integrate[1 - 2 Integrate[(1 + k (1 - 2 x1) (1 - 2 y1)), {y1, 0,
m - x1}], {x1, s3min, m}] + 1 - m
H3max := H2max s3max +
Integrate[1 - 2 Integrate[(1 + k (1 - 2 x1) (1 - 2 y1)), {y1, 0,
m - x1}], {x1, s3max, 1}]
m := x + y;
"Два игрока. Пороги игроков при выборе из 4 конкурсантов"
T4 = Integrate[
Integrate[H3min, {y, 0, 1 - x}] +
Integrate[H3max, {y, 1 - x, 1}], {x, v, u}];
122
NSolve[D[T4, u] == 0, Reals]
Листинг программы вычисления оптимальных пороговых стратегий в
иерархической модели выбора из двух вузов с неполной информацией, разра-
ботанной в пакете Mathematica 9.0.
V1[n_, k1_] := If[k1 <= 0 || n <= 0 , 0,
Integrate[V1[n - 1, k1], {x, 0, u}] +
Integrate[u + 1/2 + V1[n - 1, k1 - 1], {x, u, 1}]]
V2[n_, k1_, k2_] := If[k1 <= 0, V1[n, k2],
If[k2 <= 0 || n <= 0 , 0, Integrate[V2[n - 1, k1, k2], {x, 0, v}] +
Integrate[(v + 1/2) + V2[n - 1, k1, k2 - 1], {x, v, u}] +
Integrate[((u + 1/2) + V2[n - 1, k1, k2 - 1])
If[k1 <= 0, 1,0] + V2[n - 1, k1 - 1, k2] If[k1 > 0, 1, 0],
{x, u, 1}]]];
n = 100; k1 = 1; k2 = 1;
For[thresholdV1 = {}; i = 1, i <= n, i++,
thresholdV1 = Append[thresholdV1,
u /. FindRoot[D[V1[i, k1], u] == 0, {u, 1} ] [[1]]]];
For[winV1 = {}; i = 1, i <= n, i++, winV1 = Append[winV1,
V1[i, k1] /. FindRoot[D[V1[i, k1], u] == 0, {u, 1} ] [[1]]]];
For[i = 1, i <= n, i++,
T = V2[i, k1, k2] /. FindRoot[D[V1[i, k1], u] == 0, {u, 1} ] [[1]];
sol = FindRoot[D[T, v] == 0, {v, 1} ] [[1]] ;
Print[ "No=", i , " Порог = ", sol, " Выигрыш = ",
T /. FindRoot[D[T, v] == 0, {v, 1} ]]]
For[thresholdV2 = {}; i = 1, i <= n, i++, thresholdV2 =
Append[thresholdV2,
v /. FindRoot[D[V2[i, k1, k2], v] == 0, {v, 1} ] [[1]]]];
For[winV2 = {}; i = 1, i <= n, i++,
winV2 = Append[winV2,
V2[i, k1, k2] /.FindRoot[D[V2[i, k1, k2], v] == 0, {v, 1} ] [[1]]]];
123
Приложение 2
Результаты моделирования задач наилучшего выбора двух лиц из N кан-
дидатов N = 2, 3, 4, 5, 6, реализованных в виде экспериментов со студентами
Забайкальского государственного университета.
Игра с приоритетом первого игрока
Таблица 1. Результаты выбора из трех кандидатов.
№ Стратегии выбора из трех кандидатов Победитель
игры Игрок c приоритетом (П) Игрок без приоритета (Б) игры
1. u1 = {0.8, 0.6, 0.3} v1 = {0.3} Б
2. u2 = {0.8, 0.65} v2 = {0.75, 0.2, 0.75} П
3. u3 = {0.9, 0.8, 0.65} v3 = {0.65, 0.25} Б
4. u4 = {0.85, 0.75, 0.2} v4 = {0.7} П
5. u5 = {0.6} v5 = {0.2, 0.3} Б
6. u6 = {0.25} v6 = {0.3, 0.25} П
7. u7 = {0.7, 0.65, 0.1} v7 = {0.55} П
8. u8 = {0.15} v8 = {0.6, 0.6, 0.2} П
9. u9 = {0.25, 0.2} v9 = {0.65, 0.25, 0.2} П
10. u10 = {0.35, 0.3, 0.15} v10 = {0.7, 0.5, 0.15} П
Таблица 2. Результаты выбора из четырех кандидатов.
№ Стратегии выбора из четырех кандидатов Победитель
игры Игрока c приоритетом (П) Игрока без приоритета (Б) игры
1. u1 = {0.75, 0.4} v1 = {0.4, 0.4, 0.4} Б
2. u2 = {0.75, 0.65} v2 = {0.3} Б
3. u3 = {0.8, 0.65, 0.7, 0.3} v3 = {0.7, 0.2} Б
4. u4 = {0.8, 0.7, 0.35} v4 = {0.25, 0.3} Б
5. u5 = {0.4, 0.2} v5 = {0.65, 0.6, 0.55} Б
6. u6 = {0} v6 = {0.6, 0.25} П
7. u7 = {0.3} v7 = {0.35, 0.7, 0.4, 0.2} П
8. u8 = {0.2} v8 = {0.25, 0.7, 0.65, 0.5} П
9. u9 = {0.3} v9 = {0.3, 0.3} П
10. u10 = {0.1} v10 = {0.35, 0.35} Б
124
Таблица 3. Результаты выбора из пяти кандидатов.
№ Стратегии выбора из пяти кандидатов Победитель
игры Игрока c приоритетом (П) Игрока без приоритета (Б) игры
1. u1 = {0.85, 0.8, 0.65} v1 = {0.25} П
2. u2 = {0.6} v2 = {0.85, 0.8, 0.9, 0.95, 0.35} Б
3. u3 = {0.9, 0.8, 0.65, 0.6} v3 = {0.8, 0.75, 0.25, 0.35} Б
4. u4 = {0.75, 1, 1, 0.9, 0.9} v4 = {0.3, 0.8} Б
5. u5 = {0.9, 0.8, 0.7, 0.35} v5 = {0.75, 0.7, 0.75, 0.2, 0.2} П
6. u6 = {0.5} v6 = {0.1, 0.3, 0.1} П
7. u7 = {0.85, 0.75, 0.1} v7 = {0.7} П
8. u8 = {0.8} v8 = {0.75, 0.75} П
9. u9 = {0.7} v9 = {0.8, 0.8, 0.75} П
10. u10 = {0.3} v10 = {0.35, 0.65, 0.65, 0.7, 0.65} П
Игра с равноправными игроками
Таблица 4. Результаты выбора из трех кандидатов.
№ Стратегии выбора из трех кандидатов Победитель
игры Игрок №1 Игрок №2 игры
1. u1 = {0.7, 0.3} v1 = {0.25} №1
2. u2 = {0.6, 0.4, 0.35} v2 = {0.75} №1
3. u3 = {0.5, 0.65} v3 = {0.35} №1
4. u4 = {0.1} v4 = {0.3, 0.4} №2
5. u5 = {0.75, 0.85, 0.95} v5 = {0.2} №1
6. u6 = {0.1, 0.2} v6 = {0.45} №2
7. u7 = {0.45, 0.35, 0.7} v7 = {0.8, 0.25, 0.45} №1
8. u8 = {0.65, 0.85, 0.4} v8 = {0.55, 0.8, 0.5} №1
9. u9 = {0.25, 0.4, 0.75} v9 = {0.25, 0.3, 0.35} №1
10. u10 = {0.25, 0.2} v10 = {0} №1
Таблица 5. Результаты выбора из четырех кандидатов.
№ Стратегии выбора из четырех кандидатов Победитель
игры Игрок №1 Игрок №2 игры
1. u1 = {0.2} v1 = {0.2, 0.55} №2
2. u2 = {0.65, 0.85, 0.5} v2 = {0.3, 0.4} №2
3. u3 = {0.95, 0.55, 0.2} v3 = {0.85, 0.25} №1
4. u4 = {0.65} v4 = {0.45, 0.55, 0.35} №1
125
5. u5 = {0.65, 0.8, 0.85, 0.2} v5 = {0.25} №1
6. u6 = {0.9, 0.75, 0.3} v6 = {0.55} №2
7. u7 = {0.55} v7 = {0.15, 0.95, 0.85, 0.15} №1
8. u8 = {0.3, 0.65, 0.75} v8 = {0.65} №1
9. u9 = {0.85, 0.7, 0.3, 0.35} v9 = {0.45} №1
10. u10 = {0.8, 0.25} v10 = {0.8, 0.65, 0.3} №2
Таблица 6. Результаты выбора из пяти кандидатов.
№ Стратегии выбора из пяти кандидатов Победитель
игры Игрок №1 Игрок №2 игры
1. u1 = {0.25} v1 = {1, 1, 1, 1, 0.25} №1
2. u2 = {0.65, 0.45} v2 = {0.25} №2
3. u3 = {0.4, 1, 0.8, 0.75, 0.15} v3 = {0.45} №2
4. u4 = {0.4, 0.3, 0.2} v4 = {0.2} №2
5. u5 = {0.65, 0.3, 0.25} v5 = {0.7, 0.65, 0.75, 0.4, 0.35} №2
6. u6 = {0.25} v6 = {0.15, 0.2} №2
7. u7 = {0.35, 0.25} v7 = {0} №1
6 8. u8 = {0.15, 0.25, 0.3} v8 = {0.35, 0.2} №1
9. u9 = {0} v9 = {0.2, 0.15} №2
10. u10 = {0.75, 0.5} v10 = {0.8, 0.85, 0.7, 0.55, 0.6} №1
Таблица 7. Результаты выбора из шести кандидатов.
№ Стратегии выбора из шести кандидатов Победитель
игры Игрок №1 Игрок №2 игры
1. u1 = {0.55} v1 = {0.35, 0.45} №1
2. u2 = {0.6, 0.4, 0.8, 0.45, 0.3, 0.35} v2 = {0.25} №2
3. u3 = {0.6, 0.8, 0.4} v3 = {0.25} №2
4. u4 = {0.4, 0.65, 0.1} v4 = {0.65, 0.25} №1
Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.