Феномен игры в условиях виртуализации современной культуры тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 24.00.01, кандидат наук Лопатинская, Тинатин Давидовна
- Специальность ВАК РФ24.00.01
- Количество страниц 185
Оглавление диссертации кандидат наук Лопатинская, Тинатин Давидовна
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ИГРА КАК ФЕНОМЕН КУЛЬТУРЫ
1.1. Понятие игры как предмет философско-культурологического исследования
1.2. Сущность и характерные признаки игры как культурного феномена. .34 ГЛАВА 2.ВИРТУАЛИЗАЦИЯ СОВРЕМЕННОЙ КУЛЬТУРЫ И ЕЁ ФЕНОМЕНОВ
2.1. Виртуализация современной культуры: природа, сущность, формы проявления
2.2. Фактор игры в процессе виртуализации современной культуры
ГЛАВА 3. СОВРЕМЕННЫЕ РЕАЛИИ ИГРЫ В УСЛОВИЯХ ВИРТУАЛИЗАЦИИ КУЛЬТУРЫ
3.1. Игрушки и игровые устройства как средство вхождения в виртуальную реальность
3.2. Компьютерные игры: специфика, типы и функции
3.3. Реклама-игра как способ формирования виртуальной реальности (на примере языковой игры)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
Рекомендованный список диссертаций по специальности «Теория и история культуры», 24.00.01 шифр ВАК
Феномен виртуальности обыденного сознания2005 год, кандидат философских наук Коробицын, Сергей Анатольевич
Виртуальная культура: концептуализация феномена и репрезентации в современном социокультурном пространстве2014 год, кандидат наук Усанова, Дарья Олеговна
Виртуальная реальность как когнитивный и социокультурный феномен2007 год, доктор философских наук Бодров, Александр Алексеевич
Реклама как конструкт виртуального пространства культуры2010 год, кандидат философских наук Сибин, Максим Сергеевич
Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков2008 год, кандидат искусствоведения Югай, Инга Игоревна
Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Феномен игры в условиях виртуализации современной культуры»
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность темы исследования. Современная культура, находящаяся в условиях бурного развития информационных технологий, претерпевает существенные изменения в различных сферах и проявлениях. Прежде всего, информатизация оказала влияние на такие виды деятельности человека, как наука, производство, образование, коммуникация, творчество, досуг и др. Существенные изменения, связанные с высокими технологиями, проявились и в развитии такого значимого феномена культуры, как игра.
Игровая деятельность, традиционно рассматриваемая исследователями как важнейший способ адаптации человека к окружающим условиям, в информационную эпоху приобретает новую специфику и функции. Наиболее значительные изменения оказались связаны с процессом виртуализации, одним из проявлений которой является перемещение объектов культуры в виртуальное пространство, созданное с помощью информационных технологий. Однако характер этих изменений, как и сущность самого процесса виртуализации, еще не имеют достаточной степени разработанности в науке. При этом изменения в области технологии и их влияние на игровые практики столь существенны, что анализ этих процессов требует актуализации внимания со стороны современных исследователей.
С этих позиций актуальность изучения трансформаций феномена игры, вызванных процессами внедрения информационных технологий, имеет как теоретический, так и практический аспект. Прежде всего, в контексте теории современной культуры важно выработать представления о сущности и характере процесса ее виртуализации, начавшегося с конца прошлого века и продолжающегося в настоящее время. Теоретический анализ концепта игры в контексте современных технологических вызовов представляется актуальным для различных областей знания: от философии и культурологии, до психологии и программирования. Практические аспекты изучения феномена игры связаны с понимаем его влияния на жизненные ценности человека, кото-
рые существенно трансформируются в направлении от реальных отношений и ориентиров к виртуальным. Большую тревогу у специалистов вызывает и такое явление, как игровая зависимость, которая в условиях информационных технологий охватывает все большее число людей и квалифицируется как серьезная социокультурная проблема. В значительной степени информатизация создает новое многомерное игровое пространство, которое начинает само влиять на культуру, человека и его ценности. Все вышесказанное и определяет актуальность предлагаемого исследования.
Степень научной разработки проблемы.
Интерес к изучению сущности игры наиболее ярко проявился начиная с XX века, в то время как внимание к самой игре не ослабевает на протяжении всей истории человечества.
В эпоху Античности первые философские идеи о сущности игры высказывали Пифагор, Сократ, Платон, Аристотель. Игра понималась ими как процесс, неразрывно связанный с самой жизнью человека. В эпоху Средневековья Аврелий Августин, Гуго Сен-Викторский и др. отводили игре роль творческого начала в человеческой жизнедеятельности.
В ХУ1-ХУН вв. особую роль в изучении феномена игры сыграли Николай Кузанский, Дж. Пико делла Мирандола, Л.Б. Альберти и др. Игра трактовалась ими как неотъемлемая часть общественной сущности индивида, реализация его потребностей в общении с другими, в познании мира.
Изучение феномена игры продолжалось и в XVIII в. Весомый научный вклад в понимание и толкование феномена игры внесли Я.А. Коменский, И.Г. Песталоцци, Ф. Рабле, Ж.-Ж. Руссо, И. Кант, Ф. Шиллер1 и т.д. Они акцентировали свое внимание на воспитательном потенциале игры.
1 Коменский Я.А. Избранные педагогические сочинения. М.: Педагогика, 1982. Т. 2; Мон-тень М. Опыты. М.: Правда, 1991; Песталоцци И.Г. Избранные педагогические произведения: в 3 т. / под ред. М.Ф. Шабаевой. М.: Изд-во АПН РСФСР, 1961. Т. 1; Рабле Ф., Мон-тень М. Мысли о воспитании и обучении детей / пер. с фр. В. Смирнова. М.: Типо-лит. Т-ва И. Н. Кушнерев и К0,1896; Кант И. Сочинения: в 6 т. М.: Мысль, 1966. Т. 6. С. 321; Шиллер Ф. Письма об эстетическом воспитании // Собр. соч.: в 8 т. М.: Госполитиздат, 1950. Т. 6.
В XIX в. ведутся исследования, связанные с изучением взаимодействия природного и социального в игре. В работах Г. Спенсера, К. Грооса игра рассматривается как имманентная часть поведения любого живого организма независимо от уровня его развития.
В XX в. наиболее обстоятельным исследованием феномена игры следует признать работу голландского ученого И. Хейзинги. Он характеризует игру как «необходимый способ социальной жизни, то, что поддерживает идеал, в свою очередь определяющий духовную культуру эпохи»1.
Особое значение в философской мысли XX в. принадлежит исследованиям Э. Берна, Г-Х. Гадамера, Ж. Дилеза, Ж.-П. Сартра, В. Франкла, Э. Финка, 3. Фрейда, Р. Винклера, М. Эйгена, где выдвинута оригинальная идея, согласно которой игра выступает своеобразным способом понимания и истолкования первоначального смысла, заложенного в авторский текст.
Значительный интерес представляют работы Г. Зиммеля, Р. Кайуа, X. Ортеги-и-Гассета, М. Хайдеггера, К. Ясперса и т.д. В их произведениях игра определяется как неотъемлемая часть общественной сущности индивида, связанная с его социализацией.
Среди современных исследователей, изучающих философские аспекты игры, следует отметить работы А. Вайнштейна, Н.Т. Казаковой, Ю.М. Лотма-на, Л.Т. Ретюнских, Е.О. Смирновой, Г.П. Щедровицкого2 и др. Они рассматривают игру как «важнейший культурообразующий фактор, с помощью которого происходит выявление и изучение «извечных», возрождающихся в истории цивилизации иллюзий и утопий человечества»3.
1 Хейзинга Й. Homo Ludens // Человек играющий: ст. по истории культуры / пер. с нидерланд. и сост. Д.В. Сильвестрова. М.: Айрис-Пресс, 2003. С. 32.
2 Вайнштейн А. Игра как путь гармонии // Alma Mater. 1993. № 2. С. 23; Казакова Н.Т. Феномен игры в философии: методологический анализ: автореф. дис. ... д-ра филос. наук: 09.00.00. Иркутск, 1999; Лотман Ю.М. Игра //Большая советская энциклопедия. М.: Советская энциклопедия, 1972. Т. 10. С. 31; Ретюнских Л.Т. Философия игры. М.: Вузовская книга, 2002; Щедровицкий Г.П. Методологические замечания к педагогическому исследованию игры // Психология и педагогика игры дошкольника: мат-лы симпозиума / под ред. A.B. Запорожца, А.П. Усовой. М.: Просвещение, 1966. С. 92-132.
3 Цит. по: Швецов И.В. Игра в рекламе: учеб. пос. М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2009. С. 14.
Исследование игры как общего основания культуры представлено в трудах Т.А. Апинян1, М.М. Бахтина, B.C. Библера, И.С. Кона, А.Ф. Лосева, А.И. Мазаева, М. Мид, B.C. Мухиной.
Психологические аспекты игры нашли свое отражение в работах П.П. Блонского, Л.И. Божович, Д. Бруннера, Л.С. Выготского, К. Грооса, М.С. Кагана, А.Н. Леонтьева, Ж. Пиаже, С.Л. Рубинштейна, A.C. Спиваков-ской, Д.И. Фельдштейна, Д.Б. Эльконина и др. В их научных исследованиях игра определяется как один из эффективных способов снятия психологических и иных барьеров на пути осуществления межличностной коммуникации.
Педагогические аспекты игры представлены в работах Н.П. Аникеевой, К.Н. Вентцеля, Г.Н. Волкова, О.С. Газмана, Т.Е. Конниковой, A.C. Макаренко, Д.В. Менджерицкой, В.А. Сухомлинского, К.Д. Ушинского, Ф. Фребеля, С.А. Шмакова3 и др. Представители данного направления воспринимают игру как специфическую деятельность, направленную не просто на организацию воспитания и обучения, а выступающую средством оптимизации педагогического процесса.
1 Апинян ТА. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал, сон, искусство и другие. СПб.: Изд-во С.-Петерб. ун-та, 2003.
2 Блонский П.П. Избранные педагогические и психологические сочинения: в 2 т. / под ред. A.B. Петровского. М.: Педагогика, 1979; Божович Л.И. Личность и ее формирование в детском возрасте: психологическое исследование. М.: Просвещение, 1968; Bruner J.S., Jolly А., Sylva К. Play, its Role in Development and Evolution. London: Harper books, 1976; Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. 1966. № 6. С. 74-75; Пиаже Ж. Речь и мышление ребенка. М. : Педагогика-Пресс, 1994; Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии. М.: Учпедгиз, 1946; Фельдштейн Д.И. Психологические основы общественно полезной деятельности подростков. М.: Педагогика, 1982.
3 Аникеева Н.П. Специфика игровой ситуации // Педагогика и психология игры: межвуз. сб. науч. тр. / редкол,: Н. П. Аникеева (отв. ред.) и др. Новосибирск: Изд-во НГПИ, 1985. С. 28-49; Вентцель К.Н. Свободное воспитание : сб. избр. тр. / сост. Л.Д. Филоненко. М.: Изд-во АПО, 1993; Волков Г.Н. Этнопедагогика: учеб. для студ. сред, и высш. пед. учеб. заведений. М.: Издательский центр «Академия», 1999; Конникова Т.Е. Творческая игра в воспитательной работе школы // Воспитание самостоятельности и активности учащихся: ученые записки ЛГПИ им. А.И. Герцена. Л.: Изд-во ЛГПИ, 1966. Вып. 297. С. 171-210; Крупская Н.К. Воспитывать достойную смену: избр. статьи, речи, письма. М.: Политиздат, 1973; Макаренко A.C. Лекции о воспитании детей: соч.: в 7 т. М.: Педагогика, 1957. Т. 4. С. 73, 374-375; Ушинский К.Д. О воспитании: золотой фонд педагогики / сост. Н.М. Матвеева. М.: Школьная пресса, 2003; Фребель Ф. Воспитание человека // Педагогические сочинения: в 2 т. / под ред. Д.Н. Королькова. М.: Издание Тихомирова, 1913. T. I. С. 215224; Шмаков С.А. Ее величество игра. М.: МИП «NB Магистр», 1992.
Понятие виртуализации обрело широкую известность сравнительно недавно, хотя интерес к самой ее сущности известен с давних пор.
Впервые понятие виртуальности появляется в трудах Фомы Аквинского. В контексте осмысления проблемы основных состояний сущего оно выступает как равнозначное потенциальному бытию. В таком значении феномен виртуальности далее развивался в работах Д. Скота и Николая Кузанского. Идея множественности бытия была продолжена в исследованиях Г.Лейбница, И. Канта, А. Бергсона, где под множеством понимается вероятность существования нескольких возможных (виртуальных) реальностей.
«Виртуальная реальность» как символизм сознания человека рассматривается в трудах Э. Кассирера, Г. Когена, С. Лангер, М.К. Мамардашвили1 и др.
Трактовка «виртуальной реальности» с позиций компьютерных технологий представлена работами таких специалистов, как М. Крюгер, И. Сазер-лэнд2, О.И. Генисаретский, H.A. Носов3 и др.
Классификации виртуальных реальностей приводятся в трудах Т.А. Кирик, Ю.В. Наседкиной, В.Л. Силаевой4 и др.
Виртуальные компьютерные игры - сравнительно новая область исследований, поскольку первые попытки целостного изучения данного явления начинаются примерно с 70-80-х гг. XX в. Среди западных исследователей, занимающихся изучением проблемы виртуальных компьютерных игр, выде-
1 Лангер С. Философия в новом ключе: исследование символики разума, ритуала и искусства / пер. с англ. С.П. Евтушенко; общ. ред. и послесл. В.П. Шестакова. М.: Республика, 2000; Мамардашвили М.К., Пятигорский А.М. Символ и сознание: метафизические рассуждения о сознании, символике и языке. М.: Школа «Языки русской культуры», 1997.
2 Krueger M.W. Artificial Reality. Addison-Wesley Professional, 1991; Sutherland I.E. The Ultimate Display // Proceedings of the International Fédération for Information Processing Congress. 1965. Vol. 2. P. 506-508.
Генисаретский О.И., Носов H.A. Виртуальные состояния в деятельности человека-оператора // Труды ГосНИИГА. Авиационная эргономика и подготовка лётного состава. М.: ГосНИИ ГА, 1986. Вып. 253. С. 32-39; Носов Н.А. Виртуальная психология. М.: АГРАФ, 2000.
4 Кирик Т.А. Виртуальная реальность: сущность, критерии, типология: дис.... канд. филос. наук: 09.00.01. Омск, 2004; Наседкина Ю.В. Компьютерные виртуальные реальности как феномен современной культуры: дис.... канд. культурологии: 24.00.01. СПб., 2005; Силаева B.JI. Подмена реальности как социокультурный механизм виртуализации общества: дис. ... канд. филос. наук: 09.00.11 / B.JI. Силаева. М., 2004.
ляются: Кент Л. Стивен1, занимающийся вопросом истории развития компьютерных игр; К. Керделлан, Г. Грезийон2, рассматривающие компьютерные игры как эффективное средство игровой психотерапии, направленной на решение эмоциональных, а также психомоторных проблем; Э. Кафаи, Ю. Про-вензо3, изучающие проблемы игровой аддикции и девиации; Л. Манович4, занимающийся вопросами наличия нарратива в виртуальных компьютерных играх. Среди отечественных исследователей, занимающихся изучением различных аспектов компьютерных игр, выделяются: O.A. Степанцева5, рассматривающая особенности субкультуры компьютерных игроков; М.Б. Игнатьев6, анализирующий соотношение виртуальных компьютерных игр и актерской игры; Л.В. Баева7, изучающая компьютерные игры с позиции аксиологического подхода; И.В. Бурлаков, М.С. Иванов, Г.Г. Кузнецов8, рассматривающие сущность феномена виртуальных компьютерных игр с позиций психоанализа; И.Е. Гутман9, анализирующий компьютерные виртуальные игры в культурно-антропологическом аспекте и др.
1 Steven L. Kent The Ultimate History of Video Games / Kent L. Steven. Random House USA Inc, 2002.
2 Kerdellant C., Crezillon G. Children of the Processor: How Internet and Video Games Form the Adults of Tomorrow (translated by A. Luschanova). Yekaterinburg: U-Faktoriya, 2006.
3 Кафаи Э. Игра и технология. Изменение реалий, новый потенциал // Игра со всех сторон: книга о том, как играют дети и прочие люди: современные исследования, междисциплинарный подход, практические рекомендации, взгляд в будущее / ред. Е. Жорняк. М.: Прагматика культуры, 2003. С. 325-338; Провензо Ю. Электронно-опосредованные игровые ландшафты // Игра со всех сторон: книга о том, как играют дети и прочие люди: современные исследования, междисциплинарный подход, практические рекомендации, взгляд в будущее / ред. Е. Жорняк. М.: Прагматика культуры, 2003. С. 339-350.
4 Manovich L. The language of New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
5 Степанцева O.A. «Социальный портрет» геймера // Известия РГПУ им. А.И. Герцена. СПб., 2007. № 9 (29). С. 80-83.
6 Игнатьев М.Б., Гушанская Е.М., Игнатьев К.М. и др. Компьютерные игры / под ред. и с предисл. М.Б. Игнатьева. Д.: Лениздат, 1988.
7 Баева JI.B. Человек играющий в XXI веке // Информационная эпоха: вызовы человеку / под ред. И.Ю. Алексеевой и А.Ю. Сидорова. М.: РОССПЭН, 2010. С. 209-230.
Бурлаков И.В. Homo Gamer. Психология компьютерных игр. М.: Класс, 2000; Иванов М.С. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера // Психологический журнал. 2003. № 2. С. 10-14; Кузнецов Г. Игры без насилия // Компьютерра. 2000. №32 (361). С. 36-37. URL: hrtp://v«vw.computerra.ru/offline/2000/361/ 10.09.2004.
9 Гутман И.Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа: автореф. дис.... канд. филос. наук: 09.00.13 / И.Е. Гутман. СПб., 2009.
Несмотря на то, что сам феномен игры, а так же те или иные аспекты виртуализации рассмотрены довольно глубоко, проблема осмысления феномена игры в условиях виртуализации современной культуры требует более пристального изучения.
Объектом диссертационного исследования является игра как социокультурный феномен.
Предметом исследования выступает феномен игры в контексте виртуализации современной культуры.
Цель исследования состоит в изучении сущности и трансформаций феномена игры в условиях виртуализации современной культуры.
В связи с вышесказанным определяются задачи диссертационной работы:
• систематизация и анализ сложившихся подходов к пониманию феномена игры в контексте культуры;
• построение типологии и функциональная характеристика различных видов игр;
• выявление сущности и проявлений процесса виртуализации современной культуры;
• анализ изменений форм и функций игры в условиях виртуализации современной культуры;
• характеристика современных реалий игры в условиях виртуализации культуры (на примере анализа игрушек и игровых устройств, компьютерных игр и языковой игры как технологии рекламы).
Теоретическую базу диссертационного исследования составили научные труды по философии, культурологии, психологии, социологии, касающиеся анализа различных аспектов игры в изменяющемся пространстве современной культуры, прежде всего, это работы И. Хейзинги, Р. Кайуа, X. Ор-теги-и-Гассета, Ж. Бодрийяра, А.В. Костиной и др., а также работы М. Кас-тельса, Д.В. Иванова, И.Г. Корсунцева, Ф.И. Гиренка и др. в области теории информационного общества.
Методологической базой исследования явился системный подход, позволяющий выявить специфику феномена игры в контексте системы современной культуры. Изучение феномена игры в данной работе проводится на основе социокультурного подхода, развиваемого И. Хейзингой, Л.Т. Ретюн-ских и др. Исследование своеобразия культуры современной эпохи опирается на возможности парадигмы постиндустриального, информационного общества, связывающей главные факторы социальной динамики с технико-технологическими инновациями.
В соответствии с целью и задачами работы в исследовании были использованы методы социогуманитарного познания и общенаучные методы: конкретно-исторический, функциональный, компаративный, семиотический, аксиологический, типологический. Конкретно-исторический метод дает возможность проследить становление изучаемого понятия как культурного феномена. Функциональный метод способствует осмыслению специфических аспектов характеристики смыслового наполнения феномена игры в условиях виртуализации культурного пространства. Компаративный метод позволяет сопоставить в историческом разрезе содержательное наполнение игры как предмета исследования. Семиотический метод был использован в выявлении знаково-символической природы игры. Аксиологический метод был применен при анализе специфики современного этапа развития культуры в условиях влияния информационных технологий, вызывающего определенные трансформации в ценностных ориентирах молодого поколения. Типологический метод позволяет произвести деление объема изучаемого понятия с целью определения его типов, а также описания игровой деятельности в историко-культурном контексте.
Научная новизна исследования заключается в том, что:
• на основе анализа различных подходов к пониманию игры разработана их типология;
• предложена классификация и функциональная характеристика игр, моделирующих действительность в реальных, абстрактных и виртуальных условиях;
• выявлен характер воздействия виртуализации на различные сферы культуры, связанного с трансформацией и замещением реальных объектов виртуальными формами и аналогами;
• установлены особенности игры в условиях виртуализации культуры, а также выявлены и обоснованы ее новые функции: инновационная, вирту-ально-глобалистическая, виртуально-обучающая, виртуально-креативная, матричная, консолидирующая и т.д.;
• представлена характеристика современных реалий игры в культуре (компьютерные игры, электронные игровые устройства), раскрыт вербально-игровой характер рекламы и его связь с созданием виртуальных образов.
Положения, выносимые на защиту:
1. Систематизация основных подходов к пониманию феномена игры позволила выявить среди них: философско-культурологический, антропологический, когнитивно-педагогический, психологический, биологизаторский, герменевтический, экономический, эстетический. На основе философско-культурологического подхода игра определяется нами как целенаправленный полифункциональный процесс моделирования реальности (в реальных, абстрактных или виртуальных условиях), имеющий рекреационный или познавательный характер, способствующий самореализации субъекта, а такэюе воспроизведению и развитию культуры и ее образцов. Игра обучает индивида навыкам коммуникации и социокультурной адаптации, развивает творческие способности, содействующие созданию новых феноменов культуры.
2. Все многообразие видов игр условно можно разделить на три основных типа: моделирующие действительность в реальных условиях, в абстрактных условиях и в виртуальных условиях. Фактор информационных технологий оказал влияние на возрастание роли игр, моделирующих реальность в виртуальных условиях, их доминирование среди других типов.
3. Анализ влияния информационных технологий на основные сферы жизнедеятельности общества показал, что одной из важных тенденций современной культуры выступает процесс виртуализации, заключающийся в
замещении реальных процессов и явлений виртуальными формами. Это приводит к созданию новой виртуальной культуры с присущими ей признаками: электронной симуляцией объектов, стандартизацией, дистанционностью, техногизацией, а также к смещению роли культуры от воспитательно-креативной к развлекательно-потребительской.
4. Под влиянием виртуализации культуры феномен игры обретает новые функции, такие, как: инновационная, виртуально-глобалистическая, виртуально-обучающая, виртуально-креативная, матричная, консолидирующая и др. Трансформируется роль игры в современном обществе, что связано с адаптацией человека к новым технологическим особенностям эпохи. На смену играм, моделирующим действительность в абстрактных и реальных условиях, приходят игры, моделирующие реальность в виртуальных условиях, для которых характерны интерактивность, техногизация, плюрализм, дис-танционность, утрата связи с реальными людьми и условиями.
5. Характеристика современных реалий игры, связанных с ее виртуализацией, дала возможность показать существенные изменения в их природе и появление их качественно новых форм. Традиционная игрушка, адаптируясь к новым условиям, становится инструментом, ключом вхождения в виртуальную реальность - иммерсивное нематериальное пространство, дополняя его материальными атрибутами. Информационные технологии порождают новый вид компьютерных игр, связанных с созданием псевдореалистической, иллюзорной, симуляционной картины мира, образа супергероя, виртуального взаимодействия и языка общения, что в свою очередь способствует появлению феноменов геймерства, сетевых игр, вызывающих значительное смещение ценностных ориентиров из реальной сферы в виртуально-игровую (что в крайних проявлениях выражается в игровых аддикциях). В новых технологических условиях одним из средств формирования виртуальной реальности становится реклама, которая использует возможности языковой игры, помогая вербальному представлению потребителя реализоваться через игротехнику и вовлекая его в искусственно созданный мир обладания желаемыми благами.
Научно-теоретическая и практическая значимость работы. Научно-теоретическая значимость диссертационного исследования определяется возможностью применения разработанных положений и выводов для развития информационной культуры в рамках дисциплин по философии игры, а также в области философской антропологии, социальной психологии, культурологии.
Практическая значимость результатов научного исследования заключается в возможности их использования при разработке курсов лекций для студентов гуманитарных направлений по дисциплинам: философия, социология, аксиология, социальная антропология, а также для студентов технических направлений, связанных с изучением социогуманитарных аспектов развития информационных технологий. Отдельные выводы работы могут найти применение в психологической практике для выявления и диагностики компьютерно-игровой зависимости.
Апробация исследования. Основные положения диссертационного исследования отражены в 17 публикациях (общим объемом 8,65 п.л.), 9 из которых размещены в научных журналах, рекомендованных ВАК РФ для публикации результатов диссертационных исследований. Различные аспекты диссертации излагались в сообщениях автора на международных и всероссийских конференциях и конгрессах: на научно-практической конференции «Проблемы межкультурной коммуникации: история и современность» (г. Астрахань, 2007 г.), на научно-практической конференции «Проблемы межкультурной коммуникации: история и современность» (г. Астрахань, 2008 г.), на Втором российском культурологическом конгрессе с международным участием «Культурное многообразие: от прошлого к будущему» (г. Санкт-Петербург, 2008 г.), на научно-практической конференции «Проблемы межкультурной коммуникации: история и современность» (Астрахань, 2009 г.); на Международной конференции молодых ученых «Медиафи-лософия - IV. Необратимость медиатрансформаций» (г. Санкт-Петербург, 2010 г.); на региональной научно-практической конференции ФГБОУ ВПО «Астраханский государственный университет» «Проблема идеального в фи-
лософии: человек, общество, государство» (г. Астрахань, 2011 г.); на Международной научно-практической конференции (XIX Адлерские чтения) «Проблемы национальной безопасности России в XX-XXI вв.: уроки истории и вызовы современности» (г. Адлер, 2011 г.); на Международной научно-практической конференции «Информатизация общества: социально-экономические, социокультурные и международные аспекты» (г. Пенза-Прага, 2011 г.).
Структура и объем диссертации. Структура и последовательность изложения материала обусловлены логикой, целями и задачами исследования. Диссертация состоит из введения, трех глав, семи параграфов, заключения, библиографического списка.
Общий объем диссертации составляет 185 страниц, в том числе библиографический список, в который входит 239 наименование.
ГЛАВА 1. ИГРА КАК ФЕНОМЕН КУЛЬТУРЫ
Первая глава посвящена систематизации и анализу сложившихся подходов к пониманию феномена игры в контексте культуры; построению типологии и функциональной характеристике различных видов игр. Для реализации поставленных задач необходимо, основываясь на различиях в понимании сущности феномена игры, прежде всего, рассмотреть основные подходы к исследованию данного явления, среди которых мы выделяем философско-культурологический, антропологический, когнитивно-педагогический, психологический, биологизаторский, герменевтический, экономический, эстетический. Кроме того, важно сопоставить фундаментальные идеи о сущности игры различных европейских и российских исследователей, выделить общее игровое основание и предложить наиболее простую классификацию игр, проанализировать основные функции игры, а также ряд её особенностей, характеристик и отличительных черт.
Похожие диссертационные работы по специальности «Теория и история культуры», 24.00.01 шифр ВАК
Субкультура геймеров в контексте информационного общества2007 год, кандидат культурологии Степанцева, Ольга Александровна
Социально-философский анализ виртуальной реальности2007 год, кандидат философских наук Фимин, Аким Юрьевич
Особенности виртуализации экономической сферы современного общества: социально-философский анализ2008 год, кандидат философских наук Схаляхо, Зарема Чатибовна
Социализация личности в обществе Интернет-коммуникаций: социокультурный анализ2006 год, доктор социологических наук Чистяков, Анатолий Васильевич
Виртуальные игровые практики в контексте преемственности и инноваций в культуре2012 год, кандидат социологических наук Семенов, Никита Борисович
Список литературы диссертационного исследования кандидат наук Лопатинская, Тинатин Давидовна, 2013 год
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК Первоисточники
1. Апель, К.-О. Трансформация философии [Текст] / К.-О. Апель; пер. с нем. В. Куренного, Б. Скуратова. М. : Логос, 2001. 344 с. (Университетская библиотека. Сер. Сигма).
2. Аристотель. Сочинения [Текст] : в 4 т. М. : Мысль, 1981. 616 с. Т. 3 : О возникновении и уничтожении / ред. и вступ. ст. И. Д. Рожанского, пер. Т. А. Миллер. (Серия «Философское наследие»),
3. Бердяев, Н. А. Философия свободы. Смысл творчества [Текст] / Н. А. Бердяев. М.: Правда, 1989. 607 с.
4. Блонский, П. П. Избранные педагогические и психологические сочинения [Текст] : в 2 т. / П. П. Блонский; под ред. А. В. Петровского. М.: Педагогика, 1979. Т. 1. 304 е.; Т. 2. 339 с.
5. Бодрийяр, Ж. Америка [Текст] / Ж. Бодрийяр; пер. с фр. Д. Калугин. СПб.: «Владимир Даль», 2000. 206 с.
6. Бодрийяр, Ж. Символический обмен и смерть [Текст] / Ж. Бодрийяр; пер. с фр. и вступ. ст. С. Н. Зенкина. М. : Добросвет, 2000. 387 с.
7. Бодрийяр, Ж. Система вещей [Текст] / Ж. Бодрийяр; пер. с ф. и сопровод. ст. С. Зенкина. М.: РУДОМИНО, 2001. 224 с.
8. Бодрийяр, Ж. Соблазн [Текст] / Ж. Бодрийяр; пер. с фр. А. Гарад-жи. М. : Ай Ма^пет, 2000. 318 с.
9. Божович, Л. И. Личность и ее формирование в детском возрасте [Текст] : психологическое исследование / Л. И. Божович. М. : Просвещение, 1968.464 с.
10. Витгенштейн, Л. Философские исследования [Текст] : в 2 ч. / Л. Витгенштейн // Избранные философские работы / пер. с нем., сост., вступ. ст., прим. М. С. Козловой. М.: Гнозис, 1994. Ч. 1. 612 с.
11. Гадамер, Х.-Г. Истина и метод [Текст] : основы философской герменевтики / Х.-Г. Гадамер; пер. с нем.; общ. ред. и вступ. ст. Б. И. Бессонова. М. : Прогресс, 1988. 704 с.
12. Гессе, Г. Собр. соч. [Текст] : в 4 т. / Г. Гессе; пер. с нем. СПб. : Северо-Запад, 1994. Т. 4 : Игра в бисер : Роман. 543 с.
13. Гросс, К. Душевная жизнь человека [Текст] : пер. с нем. / К. Гросс. Киев : Киевское Фребелевское общество, 1916. 242 с.
14. Гуревич, П. С. Философия культуры [Текст] / П. С. Гуревич. СПб.: NOTABENE, 2000.352 с.
15. Деррида, Ж. Письмо и различие [Текст] / Ж. Деррида. СПб. : Академический проект, 2000. 495 с.
16. Диоген Лаэртский О жизни, учениях и изречениях знаменитых философов [Текст] / Диоген Лаэртский; ред. и авт. вступ. ст. А. Ф. Лосев; пер. М. Л. Гаспарова. М. : Мысль, 1986. 571 с.
17. Кант, И. Критика способности суждения [Текст] / И. Кант // Собр. соч. : в 6 т. / под общ. ред. Я. Ф. Асмуса, А. Я. Гулыги, Т. И. Ойзермана; ред. тома В. Ф. Асмус. М. : Мысль, 1966. Т. 5. С. 161-530.
18. Кант, И. Основы метафизики нравственности [Текст] / И. Кант //Собр. соч. : в 6 т. / под общ. ред. Я. Ф. Асмуса, А. Я. Гулыги, Т. И. Ойзермана; ред. тома В. Ф. Асмус. М.: Мысль, 1965. Т. 4. С. 219-311.
19. Кант, И. Сочинения [Текст] / И. Кант // Собр. соч. : в 6 т. / под общ. ред. Я. Ф. Асмуса, А. Я. Гулыги, Т. И. Ойзермана; ред. тома В. Ф. Асмус. М.: Мысль, 1966. Т. 6. 717 с.
20. Кессиди, Ф. X. Этические сочинения Аристотеля [Текст] / Ф. X. Кессиди // Аристотель. Сочинения : в 4 т. / пер. с древнегреч.; общ. ред. А. И. Доватура. М.: Мысль, 1983. Т. 4. С. 8-37.
21. Кузанский, Н. Игра в шар. О видении Бога [Текст] / Н. Кузанский; пер. с лат. В. В. Бибихина. М.: Академический проект, 2012. 161 с.
22. Лосев, А. Ф. История античной эстетики [Текст] : в 8 т. / А. Ф. Лосев. М. : Фолио; ACT, 2000. Т. 2 : Софисты. Сократ. Платон. 848 е.; Т. 4 : Аристотель и поздняя классика. 624 с.
23. Манько, Ю. В. Социология молодёжи [Текст] / Ю. В. Манько, К. М. Оганян. СПб. : ИД «Петрополис», 2008. 316 с.
24. Ницше, Ф. Веселая наука [Текст] / Ф. Ницше; пер. с нем. М. Ю. Кореневой. М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2001. 382 с.
25. Ницше, Ф. По ту сторону добра и зла : прелюдия к философии будущего [Текст] / Ф. Ницше; пер. с нем. Н. Полилова. М. : Академический Проект, 2007. 398 с.
26. Ницше, Ф. Рождение трагедии из духа музыки. Предисловие к Рихарду Вагнеру [Текст] / Ф. Ницше // Ницше Ф. Соч. : в 2 т. М. : Мысль, 1990. Т. 1.С. 57-157.
27. Ортега-и-Гассет, X. Философия культуры [Текст] / X. Ортега-и-Гассет. М.: Прогресс, 1991. 497 с.
28. Платон. Государство. Законы. Политик [Текст] / Платон; предисл. Е. И. Темнова. М.: Мысль, 1998. 798 с.
29. Платон. Законы [Текст] / Платон // Творения Платона : полное собрание творений Платона : в 15 т. Пб.: Academia, 1923. Т. 13. 221 с.
30. Сьюзен, Л. Философия в новом ключе : исследование символики разума, ритуала и искусства [Текст] / Л. Сьюзен; пер. с англ. С. П. Евтушенко; общ. ред. и послесл. В. П. Шестакова. М. : Республика, 2000. 287 с.
31. Тоффлер, Э. Шок будущего [Текст] / Э. Тоффлер; пер. с англ. М. : ООО «Издательство ACT», 2002. 557 с.
32. Фрейд, 3. Психоанализ. Религия. Культура [Текст] / 3. Фрейд. М. : Ренессанс, 1992. 569 с.
33. Фрейд, 3. Психология бессознательного [Текст] / 3. Фрейд. М. : Просвещение, 1989. 448 с.
34. Хейзинга, И. Homo Ludens [Текст] / И. Хейзинга // Человек играющий : ст. по истории культуры / пер. с нидерланд. и сост. Д. В. Сильвест-рова. М.: Айрис-Пресс, 2003. 496 с.
35. Хейзинга, Й. Homo Ludens. В тени завтрашнего дня [Текст] / Й. Хейзинга; Пер. с нидерланд. и прим. В. В. Ошиса; общ. ред. и послесл. Г. М. Тавризян. М. : Прогресс-Академия, 1992. 544 с.
36. Хинтикка, Я. Логико-эпистемологические исследования [Текст] /Я. Хинтикка. М.: Прогресс, 1980. 447 с.
37. Шиллер, Ф. Письма об эстетическом воспитании [Текст] / Ф. Шиллер // Собр. соч.: в 8 т. М.: Госполитиздат, 1950. Т. 6. 762 с.
38. Шлегель, Ф. Эстетика. Философия. Критика [Текст] / Ф. Шлегель. М. : Искусство, 1983. Т. 1. 479 с.
Научно-теоретическая и публицистическая литература
39. Аникеева, Н. П. Специфика игровой ситуации [Текст] / Н. П. Аникеева // Педагогика и психология игры : межвуз. сб. науч. тр. / редкол.: Н. П. Аникеева (отв. ред.) и др. Новосибирск : Изд-во НГПИ, 1985. С. 28-49.
40. Апинян, Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал, сон, искусство и другие [Текст] / Т. А. Апинян. СПб. : Изд-во С.-Петерб. унта, 2003. 400 с.
41. Апресян, Ю. Д. Языковые аномалии : типы и функции [Текст] / Ю. Д. Апресян // Res Philologica. Филологические исследования. Памяти академика Георгия Владимировича Степанова (1919-1986) / под ред. Д. С. Лихачева. М.-Л.: Наука, 1990. С. 50-71.
42. Арутюнов, Ю. С. Методологические вопросы деловых игр [Текст] / Ю. С. Арутюнов // Применение активных методов обучения : тез. докл. на-учно-техн. школы-семинара. Л.: Изд-во ЛГУ, 1987. С. 85-97.
43. Астафьева, О. Н. Компьютерная виртуальная реальность и искусство (к вопросу о расширении эстетического опыта личности) [Текст]
/ О. Н. Астафьева // Виртуальные реальности : труды лаборатории виртуали-стики. М. : Изд-во ИФ и ИЧ РАН, 1998. Вып. 4. С. 141-145.
44. Бабенко, В. С. Художественная культура и виртуальная реальность [Текст] / В. С. Бабенко, С. Н. Иконникова, С. Т. Махлина // Виртуальные реальности : труды лаборатории виртуалистики / ред.-сост. Н. А. Носов. М. : Ин-т человека РАН, 1998. Вып. 4. С. 147-149.
45. Баева, Л. В. Информационная эпоха : метаморфозы классических ценностей [Текст] : монография / Л. В. Баева. Астрахань : ИД «Астраханский университет», 2008. 217 с.
46. Баева, Л. В. Ценности мира «продвинутых пользователей» [Текст] / Л. В. Баева // Экзистенциальная традиция : философия, психология, психотерапия. 2007. № 2 (11). С. 135-148.
47. Баева, Л. В. Человек играющий в XXI веке [Текст] / Л. В. Баева //Информационная эпоха : вызовы человеку / под ред. И. Ю. Алексеевой и А. Ю. Сидорова. М.: РОССПЭН, 2010. С. 209-230.
48. Бартрам, Н. Д. Избранные статьи. Воспоминания о художнике [Текст] / Н. Д. Бартрам; сост. Е. С. Овчинникова, А. Н. Изергина, вступ. ст. Е. С. Овчинниковой. М.: Советский художник, 1979. 174 с.
49. Бахтин, М. М. Вопросы литературы и эстетики [Текст] : исследования разных лет / М. М. Бахтин. М.: Художественная литература, 1975. 504 с.
50. Бельчиков, Я. М. Деловые игры [Текст] / Я. М. Бельчиков, М. М. Бирштейн. Рига : Авотс, 1989. 304 с.
51. Бергер, А. Видеть - значит верить. Введение в зрительную коммуникацию [Текст] / А. Бергер. М. : ИД «Вильяме», 2005. 288 с.
52. Бергер, П. Социальное конструирование реальности [Текст] : трактат по социологии знания / П. Бергер, Т. Лукман; пер. Е. Руткевич. М. : Медиум, 1995. 323 с.
53. Берлянд, И. Е. Игра как феномен сознания [Текст] / И. Е. Берлянд. Кемерово : АЛЕФ, 1992. 96 с.
54. Берн, Э. Игры, в которые играют люди : психология человеческих взаимоотношений; Люди, которые играют в игры : психология человеческой судьбы [Текст] / Э. Берн; пер. с англ. А. А. Грузберга. М. : Эксмо, 2008. 566 с.
55. Бестужев-Лада, И. В. Виртуализация мировоззрения в философии, истории, экономике и социологии [Текст] / И. В. Бестужев-Лада // Философия хозяйства : альманах Центра общественных наук и экономического факультета МГУ им. М.В. Ломоносова. 1999. № 2. С. 31-42.
56. Борчиков, С. А. Метафизика виртуальности (Опыт единой теории виртуальной реальности) [Текст] / С. А. Борчиков // Труды лаборатории вир-туалистики / ред.-сост. Н. А. Носов. М. : Ин-т человека РАН, 2000. Вып. 8. С. 49-53.
57. Бурлаков, И. В. Homo Gamer. Психология компьютерных игр [Текст] / И. В. Бурлаков. М. : Класс, 2000. 142 с.
58. Вайнштейн, А. Игра как путь гармонии [Текст] / А. Ванштейн // Alma Mater. 1993. № 2. С. 23-44.
59. Вентцель, К. Н. Свободное воспитание [Текст] : сб. избр. тр. / К. Н. Вентцель; сост. Л. Д. Филоненко. М. : Изд-во АПО 1993. 172 с.
60. Ветренко, И. А. Социально-исторический статус игры. Философский анализ [Текст] : монография / И. А. Ветренко. Омск : Прогресс ОмИПП, 2003. 136 с.
61. Витгенштейн, Л. Философские исследования [Текст] / Л. Витгенштейн // Новое в зарубежной лингвистике. М. : Прогресс, 1985. Вып. XVI. С. 79-128.
62. Волков, Г. Н. Педагогика жизни [Текст] / Г. Н. Волков. Чебоксары : Чувашское книжное издательство, 1974. 376 с.
63. Волков, Г. Н. Этнопедагогика : учеб. для студ. сред, и высш. пед. учеб. заведений [Текст] / Г. Н. Волков. М. : Издательский центр «Академия», 1999. 168 с.
64. Вундт, В. М. Проблемы психологии народов [Текст] / В. М. Вундт; пер. с нем. Н. В. Самсонова. M. : URSS, 2010. 132 с.
65. Выготский, JI. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка [Текст] / Л. С. Выготский // Вопросы психологии. 1966. № 6. С. 74-75.
66. Выготский, Л. С. Педагогическая психология [Текст] / Л. С. Выготский; под ред. В. В. Давыдова. М. : Педагогика-Пресс, 1999. 480 с.
67. Газман, О. С. Проблема формирования личности школьника в игре [Текст] / О. С. Газман // Педагогика и психология игры : межвуз. сб. науч. тр. / редкол.: Н. П. Аникеева (отв. ред.) и др. Новосибирск : Изд-во НГПИ, 1985. С. 14-27.
68. Гейтс, Б. Дорога в будущее [Текст] / Б. Гейтс. М. : Русская редакция, 1996.312 с.
69. Гелд, Д. Демократия и глобальное устройство [Текст] / Д. Гелд; пер. с англ. M. : Port-Royal, 2008. 134 с.
70. Генисаретский, О. И. Виртуальные состояния в деятельности человека-оператора [Текст] / О. И. Генисаретский, Н. А. Носов // Авиационная эргономика и подготовка лётного состава : труды ГосНИИГА. М. : ГосНИИ ГА, 1986. Вып. 253. С. 32-39.
71. Гиренок, Ф. И. Культура как виртуальность : событие и смысл [Текст] / Ф. И. Гиренок // Виртуальные реальности : труды лаборатории вир-туалистики. М. : Изд-во Ин-та человека РАН, 1998. Вып. 4. С. 23-31.
72. Григорьев, В. М. На пути к теории народной педагогики игры [Текст] / В. М. Григорьев // Теория и история игры / отв. ред. В. М. Григорьев, С. В. Григорьев. М. : ОДИ-International, 1995. Вып. 1. С. 5-18.
73. Григорьев, В. М. Народная педагогика игры : становление теории [Текст] / В. М. Григорьев // Теория и история игры / отв. ред. В. М. Григорьев, С. В. Григорьев. М. : ОДИ-International, 2002. Вып. 2. С. 14-26.
74. Грэм, Р. Г. Руководство по операционным играм [Текст] / Р. Г. Грэм, К. Ф. Грей; пер. с англ. М. : Советское радио, 1977. 376 с.
75. Гусакова, Т. Ф. Современный социум : искушение гедонизмом [Текст] / Т. Ф. Гусакова // Вестник Тюменского государственного университета. 2009. № 5. с. 221-224.
76. Дагаева, Е. А. Ритуал как способ развития и поддержания корпоративной идентичности вузовского сообщества [Текст] / Е. А. Дагаева // Вестник Нижегородского университета им. Н. И. Лобачевского. Серия «Социальные науки». 2009. № 2 (14). С. 99-103.
77. Демидов, А. Б. Феномены человеческого бытия [Текст] : пособие для вузов / А. Б. Демидов. М. : Бел. фонд Сороса «Армита-Маркетинг, Менеджмент», 1997. 192 с.
78. Джеймисон, Ф. Постмодернизм, или Логика культуры позднего капитализма [Текст] / Ф. Джеймисон // Философия эпохи постмодернизма : сб. переводов и рефератов / сост. А. Р. Усманова. Минск : «Красико»-принт, 1996. С. 117-137.
79. Дильтей, В. Описательная психология [Текст] / В. Дильтей. СПб. : Алетейя, 1996. 160 с.
80. Егоров, В. С. Философия открытого мира [Текст] / В. С. Егоров. М. : Московский психолого-социальный институт; Воронеж : Изд-во НПО «МОДЭК», 2002. 320 с.
81. Емелин, В. А. Симулякры, виртуальная реальность и инновации [Текст] / В. А. Емелин // Государство, религия, Церковь в России и за рубежом. 2009. № 2. С. 133-142.
82. Золотых, М. В. Виртуализация политики и перспективы развития прямого народовластия [Текст] / М. В. Золотых // Наука о человеке : гуманитарные исследования. 2010. № 5. С. 11-14.
83. Иванов, Д. В. Виртуализация общества [Текст] / Д. В. Иванов. СПб.: Петерб. востоковедение, 2000. 96 с.
84. Иванов, М. С. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера [Текст] / М. С. Иванов // Психологический журнал. 2003. № 2. С. 10-14.
85. Игнатьев, М. Б. Компьютерные игры [Текст] / М. Б. Игнатьев, Е. М. Гушанская, К. М. Игнатьев и др.; под ред. и с предисл. М. Б. Игнатьева. Л. : Лениздат, 1988. 168 с.
86. Исупов, К. Г. Тезаурус запечатленный : молчание, одиночество, тайна, здравый смысл, наивность, кукла [Текст] / К. Г. Исупов // Silentium : Фило-софско-художественный альманах. СПб.: Эйдос, 1996. Вып. 3. С. 593-605.
87. Каган, М. С. Философия культуры. Становление и развитие. [Текст] / М. С. Каган. СПб. : Лань, 1998. 448 с.
88. Кайуа, Р. Игры и люди [Текст] : статьи и эссе по социологии культуры / Р. Кайуа; сост., пер. с фр. и вступ. ст. С. Н. Зенкина. М. : Изд-во ОГИ, 2007. 304 с.
89. Кассирер, Э. Опыт о человеке : введение в философию человеческой культуры [Текст] / Э. Кассирер // Проблема человека в западной философии : переводы / сост. и послесл. П. С. Гуревича; общ. ред. Ю. Н. Попова. М.: Прогресс, 1988. С. 3-30.
90. Кастельс, М. Информационная эпоха : экономика, общество и культура [Текст] / М. Кастельс; пер. с англ.; под ред. О. Шкаратана. М. : Изд-во ГУ-ВШЭ, 2000. 608 с.
91. Кастельс, М. Становление общества сетевых структур [Текст] / М. Кастельс // Новая постиндустриальная волна на Западе : антология / под ред. В. Л. Иноземцева. М. : Academia, 1999. С. 492-505.
92. Кафаи, Э. Игра и технология. Изменение реалий, новый потенциал [Текст] / Э. Кафаи // Игра со всех сторон : книга о том, как играют дети и прочие люди : современные исследования, междисциплинарный подход, практические рекомендации, взгляд в будущее / ред. Е. Жорняк. М. : Прагматика культуры, 2003. 432 с.
93. Козлова, М. С. Идея «языковых игр» [Текст] / М. С. Козлова // Философия Людвига Витгенштейна : сб. ст. / отв. ред. М. С. Козлова М. : Мысль, 1996. С. 5-24.
94. Козлова, Н. Н. Комплекс «Искры» : мифология и жизнь [Текст] / Н. Н. Козлова // Миф в культуре : человек - не-человек / ред. Л. А. Софро-нова, Л. Н. Титова. М. : Индрик, 2000. С. 299-307.
95. Коллонтай, В. М. Неолиберализм : реалии, мифы и виртуальность [Текст] / В. М. Коллонтай // Философия хозяйства : альманах Центра общественных наук и экономического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова. 1999. № 2. С. 42-52.
96. Коменский, Я. А. Избранные педагогические сочинения [Текст] : в 2 т. / Я. А. Коменский. М. : Педагогика, 1982. Т. 2. 576 с.
97. Конникова, Т. Е. Творческая игра в воспитательной работе школы [Текст] / Т. Е. Конникова // Воспитание самостоятельности и активности учащихся : ученые записки ЛГПИ им. А. И. Герцена. Л.: Изд-во ЛГПИ, 1966. Вып. 297. С. 171-210.
98. Корсунцев, И. Г. Прикладная философия : субъект и технологии [Текст] / И. Г. Корсунцев. М.: РФО, ИПК госслужбы, 2001. 272 с.
99. Корсунцев, И. Г. Философия виртуальной реальности [Текст] / И. Г. Корсунцев // Виртуальная реальность : философские и психологические проблемы : сб. ст. / под ред. Н. А. Носова. М.: Ин-т человека РАН, 1997. С. 37-56.
100. Костина, А. В. Массовая культура как феномен постиндустриального общества [Текст] / А. В. Костина. М. : Изд-во ЛКИ, 2008. 352 с.
101. Кравченко, С. А. Играизация российского общества [Текст] / С. А. Кравченко // Общественные науки и современность. 2002. № 6. С. 143-155.
102. Крупская, Н. К. Воспитывать достойную смену [Текст] : избр. статьи, речи, письма / Н. К. Крупская. М.: Политиздат, 1973. 304 с.
103. Кузнецов, М. М. Виртуальная реальность : взгляд с точки зрения философа [Текст] / М. М. Кузнецов // Виртуальная реальность : философские и психологические проблемы : сб. ст. / под ред. Н. А. Носова. М. : Ин-т человека РАН, 1997. С. 86-100.
104. Куранова, Т. П. Функции языковой игры в медиатексте [Текст] / Т. П. Куранова // Ярославский педагогический вестник. Гуманитарные нау-
ки = Yaroslavl pedagogical bulletin : научный журнал. 2010. № 4. Т. 1 (Гуманитарные науки). С. 272-277.
105. Курганова, Е. Б. Игровой аспект в современном рекламном тексте [Текст] : учеб. пос. / Е. Б. Курганова. Воронеж : Изд-во ВГУ, 2004. 124 с.
106. Лангер, С. Философия в новом ключе : исследование символики разума, ритуала и искусства [Текст] / С. Лангер; пер. с англ. С. П. Евтушенко; общ. ред. и послесл. В. П. Шестакова. М. : Республика, 2000. 287 с.
107. Леви-Брюль, Л. Первобытное мышление [Текст] / Л. Леви-Брюль, // Миф. Сказка. Эпос : Фрагменты классических работ философов и литературоведов XIX-XX веков : хрестоматия / сост. д-р филос. наук С. Н. Бройт-ман. Екатеринбург : Лавка, 1997. С. 30-38.
108. Лиотар, Ж.-Ф. Состояние постмодерна [Текст] / Ж.-Ф. Лиотар; пер. с фр. Н. А. Шматко. М. : Институт экспериментальной социологии; СПб. : Алетейя, 1998. 160 с.
109. Макаренко, А. С. Лекции о воспитании детей [Текст] / А. С. Макаренко // Соч.: в 7 т. М.: Педагогика, 1958. Т. 4. С. 374-375.
110. Макаренко, А. С. О воспитании молодежи. Игра [Текст] : сб. избр. пед. произведений / А. С. Макаренко; под общ. ред. Г. С. Макаренко. М. : Всесоюзное учебно-педагогическое изд-во «Трудрезервиздат», 1951. 396 с.
111. Мак-Дауголл, В. Основные проблемы социальной психологии [Текст] / В. Мак-Дауголл; пер. с англ. М. И. Смирновой, под ред. Н. Д. Виноградова. М.: Космос, 1916. 282 с.
112. Мамардашвили, М. К. Символ и сознание : метафизические рассуждения о сознании, символике и языке [Текст] / М. К. Мамардашвили, А. М. Пятигорский. М.: Школа «Языки русской культуры», 1997. 224 с.
113. Мамардашвили, М. К. Эстетика мышления [Текст] / М. К. Мамардашвили. М. : Московская школа политических исследований, 2000. 416 с.
114. Мандель, Б. Р. От «просто игры» до игры интеллектуальной: на перекрестке научных дисциплин [Текст] / Б. Р. Мандель // Вопросы культурологии. 2006. № 4. С. 54-59.
115.Манько, Ю. В. Социология молодёжи [Текст] / Ю. В. Манько, К. М. Оганян. СПб. : ИД «Петрополис», 2008. 316 с.
116. Менджерицкая, Д. В. Воспитателю о детской игре [Текст] : пос. для воспитателей детского сада / Д. В. Менджерицкая; под ред. Т. А. Марковой. М. : Просвещение, 1982. 348 с.
117. Мокшанцев, Р. И. Психология рекламы [Текст] : учеб. пос. / Р. И. Мокшанцев. М. : ИНФРА-М; Новосибирск : Сибирское соглашение, 2009. 230 с.
118. Монтень, М. Опыты. Избранные главы [Текст] / М. Монтень. М. : Правда, 1991. 656 с.
119. Нейман, Дж. Теория игр и экономическое поведение [Текст] / Дж. Нейман, О. Моргенштерн. М. : Наука, 1970. 707 с.
120. Норман, Б. Ю. Язык : знакомый незнакомец [Текст] / Б. Ю. Норман. Мн. : Вышэйшая школа, 1987. 179 с.
121. Носов, Н. А. Виртуальная психология [Текст] / Н. А. Носов. М. : Аграф, 2000. 432 с.
122. Носов, Н. А. Виртуальная цивилизация [Текст] / Н. А. Носов // Виртуальные реальности в психологии и психопрактике : труды лаборатории виртуалистики / ред. Н. А. Носов. М. : Ин-т человека РАН, 1995. Вып. 1. С. 105-117.
123. Носов, Н. А. Образование и виртуальная реальность [Текст] / Н. А. Носов // Новый коллегиум. 2000. № 3. С. 40^3.
124. Обуховский, К. Психология влечений человека [Текст] / К. Обу-ховский. М. : Прогресс, 1972. 247 с.
125. Огилви, Д. О рекламе [Текст] / Д. Огилви. М. : Эксмо, 2006. 232 с.
126. Оршанский, JI. Г. Игрушки [Текст] : статьи по истории, этнографии и психологии игрушек / JI. Г. Оршанский. М.; Петроград : «Гос. изд-во», 1923. 155 с.
127. Песталоцци, И. Г. Избранные педагогические произведения [Текст] : в 3 т. / И. Г. Песталоцци; под ред. М. Ф. Шабаевой. М. : Изд-во АПН
РСФСР, 1961. Т. 1.720 с.
128. Пиаже, Ж. Речь и мышление ребенка [Текст] / Ж. Пиаже. М. : Педагогика-Пресс, 1994. 528 с.
129. Попов, С. Организационно-деятельностные игры : мышление в «зоне риска» [Текст] / С. Попов // Кентавр. 1994. № 3. С. 2-33.
130. Провензо, Ю. Электронно-опосредованные игровые ландшафты [Текст] / Ю. Провензо // Игра со всех сторон : книга о том, как играют дети и прочие люди : современные исследования, междисциплинарный подход, практические рекомендации, взгляд в будущее / ред. Е. Жорняк. М. : Прагматика культуры, 2003. 432 с.
131. Рабле, Ф. Мысли о воспитании и обучении детей [Текст] / Ф. Рабле, М. Монтень; пер. с фр. В. Смирнова. М. : Типо-лит. Т-ва И. Н. Кушнерев и К°, 1896. 164 с.
132. Ретюнских, JI. Т. Философия игры [Текст] / JI. Т. Ретюнских. М. : Вузовская книга, 2002. 256 с.
133. Рубинштейн, С. JI. Основы общей психологии [Текст] / С. JI. Рубинштейн. М. : Учпедгиз, 1946. 704 с.
134. Руднев, В. П. Морфология реальности [Текст] : исследование по философии текста / В. П. Руднев. М.: Русское феноменол. об-во, 1996. 207 с.
135. Санников, В. 3. Русский язык в зеркале языковой игры [Текст] / В. 3. Санников. М.: Языки русской культуры, 1999. 544 с.
136. Селевко, Г. К. Современные образовательные технологии [Текст] : учеб. пос. / Г. К. Селевко. М.: Народное образование, 1998. 256 с.
137. Серединская, JI. А. Героизм как стратегия языковой игры в феноменологической перспективе [Текст] / JI. А. Серединская // Известия Алтайского государственного университета. 2010. № 2/2 (66). С. 177.
138. Соболева, М. Е. «Трансцендентальный прагматизм» К.-О. Апеля. Проблема языка [Текст] / М. Е. Соболева // Вопросы философии. 2003. № 12. С. 162-176.
139. Спенсер, Г. Основания психологии [Текст] / Г. Спенсер // Ассо-
циативная психология. М.: ACT, 1998. С. 11-310.
140. Степанцева, О. А. «Социальный портрет» геймера [Текст] / О. А. Степанцева // Известия РГПУ им. А.И. Герцена. СПб., 2007. № 9 (29). С. 80-83.
141. Столович, JI. Н. Искусство и игра [Текст] / JI. Н. Столович. М. : Знание, 1987. 64 с.
142. Сыоэне, JI. Спорт и его гуманизирующее или дегуманизирующее воздействие на человека [Текст] / JI. Сьюэне // Спорт и образ жизни : сб. ст. /сост. : В. И. Столяров, 3. Кравчик. М. : Физкультура и спорт, 1979. С. 134140.
143. Тур, А. Интернет. Субкультура хаоса [Текст] / А. Тур. Владивосток : Изд-во Ин-та истории, философии и культуры, 2010. 78 с.
144. Туркина, О. Пип-шоу (идиоадаптация образа женщины в российской рекламе) [Текст] / О. Туркина // Женщина и визуальные знаки : сб. ст. / под ред. А. Альчук. М.: Идея-Пресс, 2000. 280 с.
145. Усачева, О. Ю. К вопросу о жанровых характеристиках русскоязычного интернет-дискурса [Текст] / О. Ю. Усачева // Славянские языки и современные средства массовой коммуникации : мат-лы Международного научного симпозиума (г. Москва, филологический факультет МГУ им. М. В. Ломоносова, 24-26 марта 2009 г.) / сост. : О. В. Дедова, Л. М. Захаров; под общ. рук. проф. М. Л. Ремнёвой. М.: Изд-во МГУ, 2009. С. 320-348.
146. Ученова, В. В. Реклама и массовая культура : служанка или госпожа? [Текст] : учеб. пос. для студ. вузов, обуч. по спец. «Журналистика» и «Реклама» / В. В. Ученова. М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2008. 248 с.
147. Ушинский, К. Д. О воспитании : золотой фонд педагогики [Текст] / К. Д. Ушинский; сост. Н. М. Матвеева. М.: Школьная пресса, 2003. 192 с.
148. Фельдштейн, Д. И. Психологические основы общественно полезной деятельности подростков [Текст] / Д. И. Фельдштейн. М. : Педагогика, 1982. 224 с.
149. Финк, Э. Основные феномены человеческого бытия [Текст]
/ Э. Финк // Проблемы человека в западной философии : сб. пер. с англ., нем., фр. / сост. и послесл. П. С. Гуревича, общ. ред. Ю. Н. Попова. М. : Прогресс, 1988. С. 357-403.
150. Фребель, Ф. Воспитание человека [Текст] / Ф. Фребель // Педагогические сочинения : в 2 т. / под ред. Д. Н. Королькова. М. : Издание Тихомирова, 1913. T. I. 359 с.
151. Фришман, И. Подходы к игровой практике детей и подростков в современном обществе. Опыт программы СПО-ФДО «Игра - дело серьезное» [Текст] : О программе российско-британского партнерства «Технология игры в XXI веке» в рамках деятельности Международной Федерации детских организаций / И. Фришман // Технология игры в XXI веке : сб. ст. М. : Научно-практический центр СПО-ФДО, 1999. С. 8-11.
152. Фролов, И. Т. О человеке и гуманизме [Текст] / И. Т. Фролов. М. : Изд-во политической литературы, 1989. 555 с.
153. Чесноков, А. А. Ресурсы INTERNET и российские политические технологии : состояние и перспективы развития [Текст] / А. А. Чесноков // Вестник МГУ. Сер. 18. Социология и политология. 1999. № 4. С. 65-66.
154. Шапиро, Д. И. Человек и виртуальный мир : когнитивные, креативные и прикладные проблемы [Текст] / Д. И. Шапиро. М. : Эдиториал УРСС, 2000. 222 с.
155. Шаповалов, Е. А. Философские проблемы виртуальной реальности [Текст] / Е. А. Шаповалов // Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры : мат-лы первого Всероссийского симпозиума по философским проблемам виртуальной реальности (г. Санкт-Петербург) / отв. ред. Е. А. Шаповалов. СПб. : Изд-во СПбГАК, 1996. С. 6-12.
156. Швецов, И. В. Игра в рекламе [Текст] : учеб. пос. / И. В. Швецов. М. : ЮНИТИ-ДАНА, 2009. 159 с.
157. Шмаков, С. А. Ее величество игра [Текст] / С. А. Шмаков. М. : МИП «NB Магистр», 1992. 160 с.
158. Шмаков, С. А. Игры для учащихся - феномен культуры [Текст]
/ С. А. Шмаков. М.: Новая школа, 1994. 239 с.
159. Щедровицкий, Г. П. Методологические замечания к педагогическому исследованию игры [Текст] / Г. П. Щедровицкий // Психология и педагогика игры дошкольника : мат-лы симпозиума / под ред. А. В. Запорожца, А. П. Усовой. М.: Просвещение, 1966. С. 92-132.
160. Эльконин, Д. Б. Психология игры [Текст] / Д. Б. Эльконин. М. : Гуманит. Изд. Центр «Владос», 1999. 360 с.
161. Эльконин, Д. Б. Психология личности и деятельности дошкольника / под ред. А. В. Запорожца, Д. Б. Эльконина. М.: Просвещение, 1965.294 с.
162.Ягодкина, М. В. Трансформация реальности в языке рекламы [Текст] / М. В. Ягодкина // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. Общественные и гуманитарные науки (философия, языкознание, литературоведение, культурология, искусствоведение, экономика, право, история, социология). 2007. № 9 (46). С. 5161.
Аналитические исследования и справочные материалы
163. Католическая энциклопедия [Текст] : в 5 т. / общ.-науч. совет : М. Д. Афанасьев, Е. Ю. Гениева, Ю. Е. Карлов, А. О. Чубарьян. М. : Изд-во Францисканцев, 2002. Т. 1. 1010 с.
164. Лексикон неоклассики. Художественно-эстетическая культура XX века [Текст] / под ред. В. В. Бычкова. М. : Российская политическая энциклопедия, 2003. 607 с.
165. Лотман, Ю. М. [Текст] Игра / Ю. М. Лотман //Большая советская энциклопедия. М.: Советская энциклопедия, 1972. Т. 10. С. 31.
166. Руднев, В. П. Словарь культуры XX в. [Текст] / В. П. Руднев. М. : АГРАФ, 1997.384 с.
167. Современная западная философия [Текст] : словарь / сост. и отв. ред. В. С. Малахов, В. П. Филатов. М.: ТОН-Остожье, 1998. 544 с.
Авторефераты диссертаций и диссертации
168.Бабошии, А. К. Влияние культуры информационного общества на стадиальные трансформации личности [Текст] : дис. ... канд. соц. наук : 22.00.06 / А. К. Бабошин. Тамбов, 2011. 165 с.
169. Бревнова, Ю. Компьютерные игры в современной субкультуре детства (социокультурный аспект) [Текст] : автореф. дис. ... канд. культурологии : 24.00.01 / Ю. А. Бревнова. М., 2012. 29 с.
170. Волохов, А. В. Теория и методика социализации ребенка в детских общественных организациях [Текст] : автореф. дис. ... д-ра пед. наук : 13.00.01 / А. В. Волохов. Ярославль, 1999. 31 с.
171. Голуб, И. В. Сознание человека в бытии симулированного пространства [Текст] : дис.... канд. филос. наук : 09.00.01 / И. В. Голуб. М., 2003. 151 с.
172. Горбунов, И. Г. Формирование и функционирование виртуальных предприятий как объектов управления в условиях информационной экономики [Текст] : дис. ... канд. экон. наук : 08.00.05 / И. Г. Горбунов. СПб., 2006. 214 с.
173. Гронский, И. А. Социально-философские основания активности интернет-аудитории в сетевой коммуникации [Текст] : дис. ... канд. филос. наук : 09.00.11 / И. А. Гронский. Нижний Новгород, 2011. 198 с.
174. Гусева А. Ю. Эстетика игрушки как феномена массовой культуры [Текст] : дис. ... канд. филос. наук : 09.00.04 / А. Ю. Гусева. СПб., 2001. 147 с.
175. Гутман, И. Е. Компьютерные виртуальные игры : культурно-антропологические аспекты анализа [Текст] : автореф. дис. ... канд. филос. наук : 09.00.13 / И. Е. Гутман. СПб., 2009. 26 с.
176. Давыдов, С. Г. Сетевая массовая коммуникация как социальное явление : социально-философский анализ [Текст] : автореф. дис. ... канд. филос. наук : 09.00.11 / С. Г. Давыдов. М., 2000. 18 с.
177. Елхова, О. И. Онтологическое содержание виртуальной реальности [Текст] : автореф. дис. ... д-ра филос. наук : 09.00.01 / О. И. Елхова. Уфа, 2011.38 с.
178. Казакова, Н. Т. Феномен игры в философии [Текст] : методологический анализ : автореф. дис. ... д-ра филос. наук : 09.00.00 / Н. Т. Казакова. Иркутск, 1999. 39 с.
179. Казанова, Н. В. Социальный феномен игры в контексте деятельно-стного подхода [Текст] : дис. ... канд. филос. наук : 09.00.11 / Н. В. Казанова. Волгоград, 2002. 143 с.
180. Калашникова, А. А. Языковая личность в русскоязычном блоге : когнитивно-прагматический аспект [Текст] : автореф. дис.... канд. филол. наук : 10.02.19 / А. А. Калашникова. Ростов-н/Д., 2011. 19 с.
181. Карасева, Г. И. Национальная игра как фактор формирования этнокультурной идентичности коренных народов Республики Саха (Якутия) [Текст] : автореф. дис. ... канд. пед. наук : 13.00.05 / Г. И. Карасева. СПб., 2012. 26 с.
182. Кирик, Т. А. Виртуальная реальность : сущность, критерии, типология [Текст] : дис. ... канд. филос. наук : 09.00.01 / Т. А. Кирик. Омск, 2004. 165 с.
183. Ковбасов, С. Н. Развитие креативной функции личности старшеклассников в условиях освоения ими компьютерных технологий [Текст] : дис.... канд. пед. наук : 13.00.01 / С. Н. Ковбасов. Волгоград, 2001. 214 с.
184. Лекторова, Ю. Ю. Политические коммуникации в сетевом ландшафте : акторы и модели взаимодействия [Текст] : автореф. дис. ... канд. полит. наук : 23.00.02 / Ю. Ю. Лекторова. Пермь, 2011. 23 с.
185. Лутовинова, О. В. Лингвокультурологические характеристики виртуального дискурса [Текст] : автореф. дис. ... д-ра филол. наук : 10.02.19 / О. В. Лутовинова. Волгоград, 2009. 35 с.
186. Малышко, А. А. Философские проблемы виртуальной реальности : историко-философский анализ [Текст] : дис. ... канд. филос. наук : 09.00.03, 09.00.11 / А. А. Малышко. Мурманск, 2008. 164 с.
187. Муртазина, М. Ш. Виртуальная культура как феномен глобализации : философско-культурологическое осмысление [Текст] : автореф. дис. ... канд. филос. наук : 09.00.13 / М. Ш. Муртазина. Чита, 2012. 21 с.
188. Наседкина, Ю. В. Компьютерные виртуальные реальности как феномен современной культуры [Текст] : дис. ... канд. культурологии : 24.00.01 / Ю. В. Наседкина. СПб., 2005. 156 с.
189. Остапенко, И. А. Тендерная идентичность и самопрезентация в интернет-коммуникации (социально-философский анализ) [Текст]: дис.... канд. филос. наук : 24.00.01 / И. А. Остапенко. Ростов-н/Д, 2004. 196 с.
190. Павловская, О. В. Компьютерное творчество в процессе становления информационного общества [Текст] : дис. ... канд. филос. наук : 09.00.01 / О. В. Павловская. Тюмень, 2006. 165 с.
191. Силаева, В. JI. Подмена реальности как социокультурный механизм виртуализации общества [Текст] : дис. ... канд. филос. наук : 09.00.11 / В. Л. Силаева. М., 2004. 119 с.
192. Степанцева, О. А. Субкультура геймеров в контексте информационного общества [Текст] : автореф. дис. ... канд. культурологии : 24.00.01 / О. А. Степанцева. СПб., 2007. 27 с.
Интернет-источники
193.GameCity Online / Новые игры для компьютера и консолей. Новинки игр 2011-2012 года [Электронный ресурс] : обзор игр. Режим доступа : http://www.city2100.com/game_news/, свободный.
194. Агаффонов, Р. Пробки и снег в Астрахани [Электронный ресурс] / Р. Агаффонов. Режим доступа : http://agaffonov.livejournal.com/561521.html,
195. Анализ Спам писем игр [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.drabis.nnov.ru/, свободный.
196. Андреев, А. Флейм : основы программирования [Электронный ресурс] / А. Андреев // Интернет. 1999. № 8 (И). Режим доступа : http://www.gagin.ni/internet/l l/9.html, свободный.
197. Бажин, П. Россияне потратили на игры 45 млрд рублей [Электронный ресурс] / П. Бажин // Игромания : интернет-журнал. Режим доступа : http://www.igromania.ru/news/156809/Rossiyane_potratili_na_igry_45_mlrd_rubl ei.htm, свободный.
198. Время квестов [Электронный ресурс] // Нужна ли квестам популярность? Режим доступа : http://questtime.net/questology/2391-nuzhna-li-kvestam-populjarnost.html, свободный.
199. Дополненная реальность в контексте книгоиздания [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.bookind.ru/categories/e_book/99/, свободный.
200. Епишев, С. Русская народная линия [Электронный ресурс] /С.Епишев // Православие Самодержавие Народность, 2003-2011 гг. - Режим доступа: http ://ruskline.ru/analitika/2013/04/19/tito_istoriya_voshozhdeniya_k_vlasti/, свободный.
201. Игромания.ру / Описание игры - Civilization [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.igromania.ru/gamebase/183257/, свободный.
202. Игромания.ру / Описание игры - EverQuest [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.igromania.ru/gamebase/719/, свободный.
203. Игромания.ру / Описание игры - Street Fighter [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.igromania.ru/gamebase/182560/, свободный.
204. Игромания.ру / Описание игры - Super Mario Sunshine [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.igromania.ru/gamebase/2202/, свободный.
205. Игромания.ру / Описание игры - Super Mario Sunshine Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.igromania.ru/gamebase/174950/, свободный.
206. Игромания.ру / Описание игры - World of Warcraft [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.igromania.ru/gamebase/602/, свободный.
207. Игры на благо человечества [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://internetno.net/category/obzoryi/mnenie/games/, свободный.
208. ИНТЕРНЕТ : Количество геймеров в мире превысило 300 миллионов человек [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.ufanet.ru/news/index.jsp?action=show&id=4483&showcat==4, свободный.
209. Казань доктор.ги [Электронный ресурс] : медицинский портал Казани // Онлайн-игра World Of Warcraft может быть полезна для подростков. Режим доступа : http://kazandoctor.ru, свободный.
210. Кузнецов, Г. Игры без насилия [Электронный ресурс] / Г. Кузнецов // Компьютерра. 2000. № 32 (361). С. 36-37. Режим доступа : hrtp://v«vw.computerra.ru/offline/2000/361/ 10.09.2004, свободный.
211. Куксова, А. Анализ фонетических явлений в форумах и чатах русскоязычного сегмента Интернета (Рунета) [Электронный ресурс] / А. Куксова // ИФ МАМИФ. 2007. Режим доступа : http://www.mamif.org/fonjaz.htm., свободный.
212. Купер, И. Р. Гипертекст как способ коммуникации [Электронный ресурс] / И. Р. Купер // Социологический журнал. 2000. № 1-2. Режим доступа : http://knowledge.isras.ru/sj/, свободный.
213. Мандель, Р. Б. Интеллектуальная игра : социокультурный феномен в движении (к вопросам истории и определения сущности) [Электронный ресурс] / Р. Б. Мандель // Современные проблемы науки и образования : электронный научный журнал. 2009. № 2. С. 62-68. Режим доступа : http://www.science-education.ru/29-l 079, свободный.
214. Первый реабилитационный центр для игроманов открыт в Лондоне [Электронный ресурс]. Режим доступа : : http://www.vesti.ru/doc.html?id=534095, свободный.
! )> 183
215. Перемещение игрушек Lego в дополнительную реальность [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://news.mydiv.net/news/view-Lego.html, свободный.
216. Полякова, Т. А. Виртуализация знания в современном мировоззрении [Электронный ресурс] / Т. А. Полякова, Е. В. Поляков // Аналитика культурологии : интернет-журнал. 2010. № 3 (18). Режим доступа : http://analiculturolog.ru/archive/itemlist/category/35-issue-18.html, свободный.
217. Потанина, H. JI. Игра и культура человечества : к истории проблемы [Электронный ресурс] / H. JI. Потанина. Режим доступа : http://www.russiandickens.com/sience/Essay/text9.htm, свободный.
218. Словоново : словарь компьютерной лексики, жаргона и сленга [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.slovonovo.ru/tag/, свободный.
219. Фонд имени Питирима Сорокина. Ценности в современной России : итоги экспертного исследования [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://www.salvador-d.ru/files/cennosti.ppt, свободный.
220. Форум. Мир / Правильное общение на форумах [Электронный ресурс]. Режим доступа : http://mirknig.com/forum/topic_843/last, свободный.
221. Хакеры [Электронный ресурс]. Субкультуры. 2006. Режим доступа : http://subcult.s645.ru/index.php?name=hack, свободный.
222. Хуторской, А. В. Виртуальное образование и русский космизм [Электронный ресурс] / А. В. Хуторской // Эйдос : интернет-журнал. 20.01.1999. Режим доступа : http://www.eidos.ru/journal/1999/0120.htm., свободный.
Научно-теоретическая и публицистическая литература на иностранных языках
223. Brey, P. The Ethics of Representation and Action in Virtual Reality [Text] / P. Brey//Ethics and Information technology. 1999. № 1 (1). P. 5-14.
224. Bruner, J. S. Play, its Role in Development and Evolution [Text] / J. S. Bruner, A. Jolly, K. Sylva. London : Harper books, 1976. 340 p.
225. Budge, I. Issue dimensions and agenda change in postwar democracies : Long-term trends in party election programmes and newspaper reports in twenty-three democracies [Electronic resource] / I. Budge. Access mode : http://www.democ.uci.edu/education/courses/budgel .htm, free.
226. Capurro, R. Towards an Ontological Foundation of Information Ethics [Electronic resource] / R. Capurro // Ethics and Information Technology. 2006. Vol. 8, № 4. P. 175-186. Access mode : http://www.capurro.de/oxford.html, free.
227. Frobenius, L. Kulturgeschichte Afrikas. Prolegomena zu einer historischen Gestaltlehre [Text] / L. Frobenius; id. Schicksalskunde im Sinne des Kulturwerdens. Lpz.: Phaidon Verlag, 1932. 203 p.
228. Haddon, L. Information and Communication Technologies in Everyday Life : A Concise Introduction and Research Guide [Text] / L. Haddon. Oxford. England : Berg 2004. 183 p.
229. Hammet, F. Virtual reality [Text] / F. Hammet. N. Y. : Straus Ed., 1993.290 p.
230. Heim, M. The Essence of Virtual Reality [Electronic resource] / M. Heim // The Metaphysics of Virtual Reality / M. Heim. New York: Oxford University Press, 1993. P. 109-128. Режим доступа: http://www.stanford.edu/class/history34q/readings/Michael_Heim/HeimEssenceV R.html, свободный.
231. Igor Brain. Theory&Practice / Brain Igor // Чему учат игры : тренировка полезных навыков. 24.12.2010. URL : http://theoryandpractice.ru/posts/963-chemu-uchat-igry-trenirovka-poleznykh-navykov.
232. Kerdellant, С. Children of the Processor : How Internet and Video Games Form the Adults of Tomorrow (translated by A. Luschanova) [Text] / C. Kerdellant, G. Crezillon. Yekaterinburg : U-Faktoriya, 2006. 272 p.
233. Krueger, M. Artificial Reality 2 [Text] / M. Krueger. Addison-Wesley Professional, 1991.286 р.
234. Manovich, L. The language of New Media / L. Manovich. Cambridge, MA : MIT Press, 1999. 307 p.
235. Mitchell, E. D. The Theory oftlay [Text] / E. D. Mitchell, B. S. Mason. New York, A.S. Barnes and company, incorporated, 1939. 547 p.
236. Raban, D. R. Self-Presentation and the Value of Information in Q&A Websites [Text] / D. R. Raban // Journal of the American society for information science and technology. 2009. № 60 (12). P. 2465-2473.
237. Rogerson, S. Social Values in the Information Society [Text] / S. Rogerson // This paper appears in FTI Annual Report 1998, Forum of Information Technology, Milan, Italy, 1998. P. 31-46.
238. Steven, L. Kent The Ultimate History of Video Games [Text] / Kent L. Steven. Random House USA Inc, 2002. 624 p.
239. Sutherland, I. E. The Ultimate Display [Text] / I. E. Sutherland // Proceedings of the International Federation for Information Processing Congress. 1965. Vol. 2. P. 506-508.
Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.