Психологические особенности пользователей онлайн-игр с различной степенью игровой аддикции тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 05.26.02, кандидат психологических наук Рыбалтович, Дарья Григорьевна
- Специальность ВАК РФ05.26.02
- Количество страниц 172
Оглавление диссертации кандидат психологических наук Рыбалтович, Дарья Григорьевна
ВВЕДЕНИЕ.
ГЛАВА 1. ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ОНЛАЙН-ИГР КАК РАЗНОВИДНОСТЬ ИГРОВОЙ ЗАВИСИМОСТИ.
1.1 Игровая зависимость как чрезвычайная социально-кризисная ситуация.
1.1.1. Распространенность и негативные последствия игровой аддикции.
1.1.2. Общая характеристика игровой зависимости как формы аддиктивного поведения.
1.2. Интернет-зависимость как путь развития игровой зависимости.
1.3. Классификация онлайн-игр.
ГЛАВА 2. МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ.
2.1. Объем и общая характеристика исследования.
2.2. Методы исследования психологических особенностей личности.
2.3. Методы статистической обработки данных.
ГЛАВА 3. РЕЗУЛЬТАТЫ СОБСТВЕННОГО ИССЛЕДОВАНИЯ ИХ ОБСУЖДЕНИЕ.
3.1 .Социально-психологические и демографические особенности лиц с онлайн-игровой зависимостью.
3.2. Выраженность зависимости от онлайн-игр по тесту на интернет-зависимость К. Янг в адаптации Буровой В.А.
3.3. Факторная структура социально-психологических признаков, характеризующих уровень онлайн-игровой зависимости.
ГЛАВА 4. ИНДИВИДУАЛЬНО-ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ И ПСИХОПРОФИЛАКТИКА ЛИЦ С ОНЛАЙН-ИГРОВОЙ ЗАВИСИМОСТЬЮ.
4.1. Результаты изучения типов акцентуаций личности по методике Леонгарда-Смишека и уровня тревожности по методике Спилберга-Ханина.
4.2. Оценка профиля акцентуаций в группах онлайн-зависимых пользователей и в контрольных группах.
4.3. Анализ взаимосвязи показателей зависимости от онлайн-игр с уровнем тревожности и акцентуациями характера.
4.4. Психопрофилактика онлайн-игровой зависимости.
Рекомендованный список диссертаций по специальности «Безопасность в чрезвычайных ситуациях (по отраслям наук)», 05.26.02 шифр ВАК
Психологические детерминанты компьютерной игровой зависимости и особенности ее психопрофилактики2008 год, кандидат психологических наук Литвиненко, Ольга Владимировна
Кризисно-реабилитационная психологическая помощь при игровой зависимости на основе духовно ориентированной психотерапии в форме целебного зарока2008 год, кандидат психологических наук Советная, Наталья Викторовна
Интернет-зависимость у участников компьютерных игр: на материале китайской культуры2013 год, кандидат психологических наук Ван Шилу
Индивидуально-психологические особенности подростков с интернет-зависимым поведением2013 год, кандидат психологических наук Хомерики, Нина Сергеевна
Личностные особенности людей с компьютерно-игровой зависимостью2009 год, кандидат психологических наук Максимов, Антон Анатольевич
Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Психологические особенности пользователей онлайн-игр с различной степенью игровой аддикции»
В настоящее время все более значительным становиться информационный рынок (компьютерный, телекоммуникаций, информационно-телекоммуникационных технологий, программных продуктов и знаний, рынок информационных услуг), что неизбежно приводит к широкому использованию компьютеров и интернета во всех сферах жизнедеятельности населения развитых стран (Бурлаков И.В., 2000). Однако, наряду с позитивными аспектами, внедрение компьютеров и интернета привело к резкому увеличению числа лиц с аддиктивным поведением (от лат. асйюШБ - зависимый, пристрастившийся к чему-либо, полностью преданный, порабощенный, лишенный), что представляет серьезную угрозу национальной безопасности и психическому здоровью нации (Григорьев Г.И., 2008; Евдокимов В.И., Зайцев В.В., 2007; Карвасарский Б.Д., 2000, 2006; Советная Н.В., 2008; ОепШеа Э.А. & а1., 2004).
Одной из социально опасных аддиктивных форм поведения является игровая компьютерная зависимость, которая обусловливает развитие психопатологических изменений личности и ведет к нарушениям социальных норм поведения, правонарушениям, самоубийствам (Асмо-лов А.Г., 2004; Лоскутова В.А., 2004). Нарушение социально-психологических установок личности при игровой зависимости приводит к разрушению социального поведения, межличностным и внутриличност-ным конфликтам, вовлечению человека в асоциальное и преступное поведение (Евдокимов В.И. и др., 2007; Карвасарский Б.Д., 2009).
В настоящее время достаточно детально исследованы психологические особенности лиц с компьютерной игровой зависимостью (Евдокимов В.И., Зайцев В.В., 2007; Карвасарский Б.Д., 2000, 2006; Рыбников В.Ю., Литвиненко О.В., 2009; Советная Н.В., 2008; ОепШеа Б.А. ег а1., 2004).
Однако развитие и растущая доступность интернета привели к созданию принципиально нового направления в развитии компьютерных игр - онлайн-игр, которые характеризуются всеми преимуществами ролевых игр, команд-ной игрой в реальном масштабе времени, широким использованием анимации, специальных эффектов и разнообразием сюжетов с превосходным графическим и звуковым оформлением, анонимностью, возможностью использования любого имиджа, а также быстрым и устойчивым вовлечением игроков в игровую онлайн-аддикцию.
По мнению A.A. Денисова (2011) онлайн-игры, как наиболее быстро развивающееся направление сети Интернет, завлекают пользователей не только красивой компьютерной графикой, но и мощным психологическим фактором - возможностью игры по сети с реальными людьми, и предполагают широкие возможности в реализации самых разных потребностей человека. При этом реализация фрустрированных потребностей в условиях онлайн-игр не блокируется социальными ограничениями, а регулируется только ценностно-смысловым уровнем личности.
Данные о количестве онлайн-игроков строгому учету не поддаются, поскольку обычно подобная статистика ведется по количеству аккаунтов, созданных на официальном сервере игры. По мнению A.A. Денисова (2011)- число пользователей онлайн-игр в России достигает 8 млн человек. Во всем мире растут доходы от массовых ролевых многопользовательских онлайн-игр - MMORPG, которые составили свыше полутора миллиардов долларов в 2005 г. В 2006 г. уже только в США выручка превысила 1 млрд долларов. В 2008 г. западные потребительские расходы на подписку многопользовательских онлайн-игр выросли до $1,4 млрд. World of Warcraft (разновидность MMORPG) (по состоянию на февраль 2012 года) имеет более чем 10 млн абонентов (Blizzard Entertainment, 2012).
Психологические и клинико-психологические исследования участников ролевых онлайн-игр проводятся в основном за рубежом (The
Daedalus Project the psychology of MMORPGs). Известность получила предложенная Bartie R. (2003) классификация RPG-игроков, на основе которой Erwin Andreasen и Brandon Downey разработали тест для обследования он-лайн-игроков (Bartle Test of Gamer Psychology, 2009). Radoff J. (2011) предложил модель игровой мотивации. Основными видами игровой мотивации, по J. Radoff, являются погружение, соревнование, сотрудничество и достижение. Достаточную известность получили исследования социальной организации игрового мира (Nardi В., Harris J., 2007); связей между количеством ролей, используемых игроками, и диапазоном переживаемых эмоций (Turkle S., 1997); психологических особенностей и эмоциональных переживаний лидеров групп (гильдий, кланов) (Yee N., 2006) т.д. В отечественной литературе нашла отражение психологическая проблема ценностных ориентаций участников ролевых онлайн-игр (Денисов A.A., 2011) и мотивация участия в онлайн-играх (Степанова С.И., 2012).
Однако систематизированные исследования социально-демографических и психологических особенностей лиц с различным уровнем онлайн-зависимости как факторов ее формирования и условий психопрофилактики практически не проводились. Это определило выбор цели исследования.
Цель работы - выявление психологических особенностей пользователей онлайн-игр с различной степенью игровой аддикции и обоснование рекомендаций по ее психопрофилактике.
Задачи исследования. Для достижения указанной цели были поставлены и последовательно решены следующие задачи:
- оценка выраженности уровня зависимости от онлайн-игр по модифицированному опроснику К. Янг в адаптации В.А. Буровой и выявление социально-демографических характеристик пользователей онлайн-игр;
- оценка взаимосвязи социально-демографических характеристик со степенью выраженности зависимости от онлайн-игр;
- определение факторной структуры ведущих признаков, характеризующих уровень онлайн-игровой зависимости;
- выявление профиля акцентуаций характера и уровня тревожности у пользователей онлайн-игр;
- сравнительная оценка типов акцентуаций личности и уровня тревожности у онлайн-игроков и в контрольной группе;
- анализ взаимосвязи уровня аддикции от онлайн-игр с уровнем тревожности и акцентуациями характера.
- обоснование рекомендаций по профилактике онлайн-игровой зависимости.
Гипотеза диссертационного исследования - у пользователей он-лайн-игр с увеличением стажа игры развивается онлайн-игровая зависимость, детерминирующая изменение психологического статуса личности, а также ее мотивационной и эмоционально-волевой сферы. Меняется уровень реактивной и личностной тревожности, проявляются акцентуации характера.
Предметом данного исследования явились социально-демографические и индивидуально-психологические характеристики пользователей онлайн-игр различной степенью игровой зависимости.
Положения, выносимые на защиту:
1. Онлайн игровая зависимость достаточно широко распространена среди различных возрастных групп. Она также детерминирована тендерными и профессиональными характеристиками и должна рассматриваться как чрезвычайная социально-кризисная ситуация, требующая специальных законодательных, профилактических и коррекционных программ, особенно в отношении лиц молодого возраста, детей и подростков, которые являются группой риска онлайн-игровой аддикции.
2. Психологический статус лиц с онлайн-игровой зависимостью характеризуется признаками нравственной деструкции, нарушением мотивационной и эмоционально-волевой сферы личности, сочетанием нескольких типов акцентуаций характера, повышенной реактивной и личностной тревожностью и снижением адаптивных возможностей и функциональных резервов ЦНС.
3. Профилактика зависимости от онлайн-игр должна предусматривать разработку и реализацию дифференцированных мер превенции на общественном, социально-средовом и индивидуальном уровнях в виде специальных психопрофилактических программ, направленных на усиление факторов защиты (личностных и социально-средовых) и снижение факторов риска формирования онлайн-игровой зависимости.
Научная новизна. Впервые на основе результатов использования онлайн-версии теста на определение выраженности зависимости от онлайн-игр (модификация теста К. Янг в адаптации В.А. Буровой и двухуровневая анкета с социально-демографическими, анамнестическими, социально-психологическими, самооценочными данными) выявлены ведущие социально-демографические характеристики пользователей онлайн-игр с различной степенью игровой зависимости. Впервые с помощью многомерного факторного анализа выделены ведущие симптомокомплек-сы социально-психологических характеристик онлайн-игроков с различным уровнем зависимости и установлены факторы, влияющие на степень выраженности зависимости от онлайн-игр. На основе характерологического опросника Леонгарда-Смишека и шкалы самооценки уровня тревожности Спилберга-Ханина установлен характерологический профиль личности пользователей онлайн-играми.
Практическая значимость работы. Получены результаты, которые позволили оценить социально-демографический портрет пользователей онлайн-игр с различной степенью игровой зависимости, а также их характерологические профиль по методике Леонгарда-Смишека и шкале самооценки уровня тревожности Спилберга-Ханина. Выявлены факторы, влияющие на степень выраженности зависимости от онлайн-игр. Практическую значимость имеют рекомендации по совершенствованию социальной работы, психопрофилактике и психологической помощи детям и подросткам, входящим в группу риска развития онлайн-игровой зависимости.
Апробация работы. Результаты исследования отражены в 9 опубликованных научных работах, среди них 4 статьи и публикации в журналах по перечню ВАК Минобразования и науки РФ.
Результаты работы апробированы на международных научно-практических конференциях «Основы собриологии, профилактики, социальной педагогики и алкологии» (Нижний Новгород, 2010), «Актуальные психолого-педагогические и медико-социальные проблемы социума и безопасности жизнедеятельности» (Санкт-Петербург, 2009), «Амбулаторная и больничная психотерапия и медицинская психология» (Москва, 2010 и 2011).
Реализация работы. Основные результаты исследования используются в учебном процессе кафедры медицинской психологии СевероЗападного государственного медицинского университета им. И.И. Мечникова, кафедры психологического обеспечения профессиональной деятельности психологического факультета Санкт-Петербургского государственного университета (СПбГУ), а также в практической работе амбулаторного отделения Международного института резервных возможностей человека. Они реализованы в методических рекомендациях «Организационно-методические основы кризисно-психологической помощи лицам с игровой зависимостью на основе метода эмоционально-эстетической психотерапии» (Санкт-Петербург, 2010), «Кризисно-реабилитационная помощь при игровой зависимости: духовно-ориентированная психотерапия в форме целебного зарока» (Санкт-Петербург, 2012), в пособии «Методы оценки психологического состояния лиц с игровой зависимостью»
Санкт-Петербург, 2011), использованы при разработке программы подготовки медицинских психологов и врачей-наркологов в рамках международного семинара «Актуальные проблемы профилактики и лечения игровой, компьютерной и в том числе онлайн-игровой зависимости», которая осуществляется совместно с Литвой и Белоруссией на базе Международного института резервных возможностей человека. Результаты исследования используются в практической работе центров (филиалов МИРВЧ) кризисно-реабилитационной помощи при патологических зависимостей в городах Пскове и Новгороде, а также Литве и Белоруссии.
Структура и объем работы. Диссертация изложена на 172 листах машинописного текста, иллюстрирована 36 рисунками, 20 таблицами и состоит из введения, четырех глав, включая обзор литературы, методический раздел и главу с материалами собственного исследования, заключения, выводов, практических рекомендаций, списка использованной литературы, приложений.
Похожие диссертационные работы по специальности «Безопасность в чрезвычайных ситуациях (по отраслям наук)», 05.26.02 шифр ВАК
Психологический статус героиновых наркоманов в динамике годовой ремиссии при оказании кризисно-реабилитационной помощи методом стрессовой психотерапии2004 год, кандидат психологических наук Мильчакова, Валентина Александровна
Интернет-зависимость подростков от компьютерных игр и онлайн-общения: клинико-психологические особенности и профилактика2014 год, кандидат наук Антоненко, Анна Анатольевна
Психологические особенности близких родственников пациентов с алкогольной и игровой зависимостью2013 год, кандидат психологических наук Ерофеева, Наталья Анатольевна
Состояние детей при алкогольной зависимости родителей2005 год, доктор медицинских наук Дружинина, Наталья Анатольевна
Характерологические факторы отбора военнослужащих по призыву для обучения специальностям Железнодорожных войск2001 год, кандидат психологических наук Старостенкова, Татьяна Анатольевна
Заключение диссертации по теме «Безопасность в чрезвычайных ситуациях (по отраслям наук)», Рыбалтович, Дарья Григорьевна
ВЫВОДЫ
1. При помощи онлайн-тестирования на зависимость от онлайн-игр по вопроснику К. Янг от 1996 года (в адаптации Буровой В.А.) и собственной шкалы, основанной на медианном и квартальном делении вариационного ряда, все респонденты разделены на четыре группы по уровню выраженности зависимости. Сумма ответов на тест менее 31 балла, определена как отсутствие зависимости - 66 человек. Респонденты с общей суммой баллов от 31 до 38 составили группу со слабой зависимостью (57 человек), 38-48 -с умеренной зависимостью (64 человека), 49 баллов и более - с выраженной зависимостью (69 человек).
2. Онлайн-игровой зависимости подвержены люди молодого возраста (средний возраст 23 года), в основном не женатые, бездетные, учащиеся школ и ВУЗов, состоящие на иждивении родителей (опекунов) или с самостоятельным доходом ниже прожиточного минимума, со стажем игры 3 года и более, проводящие за игрой в день 4 ч. и более. Большая часть пользователей онлайн-игр предпочитали игру Lineage II, играли на платных серверах и на игру тратили реальные деньги (в основном - менее 5000 руб. в месяц). Только 25 % из числа опрошенных, высказали отрицательное отношение к онлайн-играм. 20 % опрошенных играли в прошлом и в казино или на игровых автоматах, 80 % иногда «с головой» уходили в компьютерные игры. На злоупотребление алкоголем указали 30 % респондентов, 13 % - увлекались наркотиками (психостимуляторами или каннабиодами), 21 % опрошенных отметили суицидальные мысли из-за проблем в личной жизни.
3. Существенными (р < 0,001) предикторами выраженности игровой зависимости стали игровой стаж и среднее время, затрачиваемое респондентом на онлайн-игру в день. Достоверными (р < 0,05) детерминантами выраженности зависимости от онлайн-игр оказались: наличие суицидальных мыслей у респондентов и увлеченность компьютерными играми в прошлом. Устойчивое существенное (р < 0,05) увеличение степени выраженности зависимости от онлайн-игр обеспечивалось такими признаками как наличие опыта игры на платных серверах, положительное отношение к онлайн-играм (р < 0,05) и трата реальных денег на онлайн-игру (р < 0,05).
4. Посредством факторного анализа проведено выделение ведущих факторов социально-психологических характеристик онлайн-игроков с различным уровнем зависимости. У респондентов с отсутствием зависимости ведущую роль играют такие факторы как «бесконтрольность времени», «предвкушение онлайн-игры» и «подмена ценностей». С появлением слабой онлайн-игровой зависимости ведущим оказывается фактор, интерпретируемый как «погружение в онлайн-игру». Фактор «подмена ценностей» переходит на второе место и формируется новый фактор «личностные изменения». При средней степени онлайн-игровой зависимости ведущие факторы мало меняются: фактор «изменения личности» перемещается на второе место, усиливается и интерпретируется как «невротические изменения личности», а фактор «подмена ценностей» остается на третьем месте. При сильно выраженной онлайн-игровой зависимости комплекс факторов, описывающих социально-психологическую характеристику респондентов, претерпевает существенные изменения: ведущим фактором становится фактор «невротические изменения личности». Большинство признаков, участвовавших в формировании факторов «подмена ценностей» и «погружение в онлайн-игру», при определении новой факторной структуры объединяются в один фактор, который нами оценен как «полное погружение в онлайн-игру», наряду с этим рассчитан и новый фактор — «осознание зависимости от игры».
5. По общепринятым в психологической практике методикам (тест Леонгарда-Смишека и опросник Спилберга-Ханина) для пользователей онлайн-игр определен циклотимично-гипертивно-эмотивный тип характера, с повышенным уровнем реактивной (РТ) и личностной тревожности (ЛТ). Они характеризуются резкими сменами настроения с немотивированными поступками и действиями, трудно-предсказуемым поведением. В соответствующих обстоятельствах обладают повышенной психической активностью, оптимизмом, могут быть деятельные, инициативные и предприимчивые, предпочитают быть неформальными лидерами, но не способны доводить начатое дело до конца, быть обязательными и ответственными. Они отличаются прожектерством, легкомыслием, неустойчивостью интересов, неумением соответствовать общепринятым нормам поведения. Часто переоценивают свои возможности, имеют склонность к случайному выбору профессии, часто меняют работу, ориентируясь на внешнюю привлекательность профессии. Особенно их интересует работа, связанная с повышенным риском. При пониженном настроении у них снижается уровень работоспособности, даже мелкие неприятности «выбивают из колеи», неудачи тяжело переживаются. Любая критика в такой стадии вызывает мысли о собственной неполноценности. Им свойственна повышенная чувствительность и впечатлительность, в ситуации крайне неблагоприятных условий жизни впадают в депрессию.
6. У пользователей онлайн-игр с различной степенью выраженности игровой аддикции по уровню личностной и реактивной тревожности и по шкалам гипертимности, педантичности и тревожности определены значимые Гп < 0 05^ BHVTPHroYnnoBbie различия. ЛТ повышается от 42 баллов в первой
ЧГ 'У •/ г г«/ г г группе до 50 баллов в четвертой группе; РТ - от 40 баллов до 45 баллов соответственно, по шкале тревожности и педантичности средние значения акцентуации в баллах при повышении степени выраженности игровой аддикции растут, по шкале гипертимности наоборот снижается.
7. Между нашими респондентами с отсутствием зависимости от онлайн-игр и группами с установленной зависимостью выявлены значимые (р < 0,05) различия по шкалам гипертимности, застревания, циклотимично-сти, демонстративности, эмотивности, педантичности и тревожности. При сравнении пользователей с выраженной зависимостью от онлайн-игр и больных игроманией с трехлетним стажем игры в казино и на игровых автоматах выявлены статистически значимые различия (р < 0,05) по шкалам циклоти-мичности, возбудимости и аффективно-экзальтированности. Средние баллы по этим шкалам значимо выше у больных азартными играми. По всем остальным шкалам пользователи онлайн-игр с выраженной степенью зависимости набрали средние баллы схожие с игроманами.
8. По результатам корреляционного анализа взаимосвязи выраженности игровой аддикции у пользователей онлайн-игр и их индивидуально-психологическими особенностями выявлена положительная статистически достоверная (р < 0,01) взаимосвязь выраженности зависимости от онлайн-игр с уровнями реактивной и личностной тревожности по Спилбергу-Ханину. Личностная тревожность связана (с разной степенью силы и достоверности) со всеми шкалами акцентуаций кроме шкалы застревания, а реактивная тревожность связана со всеми шкалами акцентуаций кроме шкал эмотивности, экзальтированности и застревания, но присутствует связь этих шкал между собой. Таким образом, корреляционная плеяда взаимосвязей уровня зависимости пользователей онлайн-игр с уровнем акцентуации характера по Леон-гарду-Шмишеку и уровнями личностной и реактивной тревожности по Спилбергу-Ханину позволяет сделать предположение о разрушении личности с ростом уровня выраженности игровой аддикции.
При увеличении игровой зависимости растет уровень личностной и реактивной тревожности, обостряются черты характера по шкалам дистимно-сти, педантичности и тревожности. В меньшей мере проявляются обострение таких черт характера как возбудимость, эмотивность, циклотимность и экзальтированность. Повышенный уровень акцентуации по шкале эмотивности влечет за собой повышенный уровень по шкале застревания. Черты характера по шкалам гипертимности и демонстративности стираются, исчезают. Стремящийся к лидерству жизнерадостный, деятельный, инициативный и предприимчивый молодой человек, погружаясь в онлайн-игры, становиться боязливым и тревожным, снижается уровень работоспособности. У него начинаются циклотимические смены настроений, появляется вспыльчивость, возбудимость, раздражительность, боязливость, пассивность, склонность к депрессии, иногда и к самоубийству.
ПРАКТИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
1. Для диагностики степени выраженности онлайн-игровой зависимости и психологических характеристик личности рекомендуется использовать комплекс социально-психологических показателей, получаемых на основе модифицированного опросника К. Янга (в адаптации В.А. Буровой) и тестов Леонгарда-Смишека и Спилберга-Ханина.
2. Ведущую роль в профилактике онлайн-игровой зависимости должна обеспечивать семья, в которой должен доминировать личный положительный пример; ограничиваться время работы с компьютером; создаваться условия полезного времяпровождения; компьютер должен использоваться только как элемент социо-культурного и интеллектуального развития и образования.
3. Для профилактики онлайн-игровой зависимости целесообразно использовать трехуровневый подход, интегрирующий усилия и возможности семьи, представителей законодательной и исполнительной и власти; общественных организаций; руководителей и сотрудников образовательных учреждений. При этом целесообразно использовать индивидуальный подход к каждой отдельной личности.
4. Ввести дополнение в класс V МКБ-10, объединяющий «Психические расстройства и расстройства поведения (Р00—Р99)», в рубрику «Расстройства привычек и влечений (Р63)» подрубрику «Патологическое влечение к компьютерным играм, игровая онлайн-аддикция (Р63.4)». В разделе требуется уточнить, что это расстройство, которое заключается в частых повторных эпизодах игры на компьютере, пользовании онлайн-играми, которые доминируют в жизни пациентов в ущерб социальным профессиональным материальным и семейным ценностям.
Список литературы диссертационного исследования кандидат психологических наук Рыбалтович, Дарья Григорьевна, 2012 год
1. Агеева Н. Лечить причину, а не следствие / в ст. Овчинникова М. «Игрушки как ловушки» // Фома: православный журнал для сомневающихся. 2006. - № 10(42).
2. Азартные игры // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона: В 86 томах (82 т. и 4 доп.). СПб., 1890-1907.
3. Акопов А.Ю. Психотерапевтический метод контраддиктивной стимуляции. Лечение игровой зависимости / А.Ю. Акопов; С-Петерб. акад. ин-формациологии. СПб., 2004. - 54 с.
4. Акопов А.Ю. Свобода от зависимости: социальные болезни Личности. СПб.: «Речь», 2008. - 224 с.
5. Асмолов А.Г. Психологическая модель интернет-зависимости личности / А.Г. Асмолов, H.A. Цветкова, A.B. Цветков // Мир психологии. -2004.-№1.-С. 179-192.
6. Бабаева Ю.Б., Войскунский А.Е. Психологические последствия информатизации // Психологический журнал, 1998. №1. - С. 88-100.
7. Благуш П. Факторный анализ в обобщении / Пер.с чешек. М.: Финансы и статистика, 1989. - 248 с.
8. Боровиков В.П., Боровиков И.П. Statistica: статистический анализ и обработка данных в среде Windows. М.: Филин, 1997. - 590 с.
9. Бурлаков И.В. Homo Gamer: Психология компьютерных игр / Библиотека психологии и психотерапии, вып. 86. М.: Независимая фирма «Класс», 2000. - 120 с.
10. Ю.Бурова (Лоскутова) В.А. Кибераддикты среди нас // газета «Известия», тематическое приложение «Наука», 2001. №2. - С.4.
11. Бухановский А.О. и соавторы. Зависимое поведение: клиника, динамика, систематика, лечение, профилактика. Пособие для врачей. Ростов-на-Дону: Изд-во ЛРНЦ «Феникс», 2002. - С.62.
12. Великанова Л.П. О медицинских аспектах игромании. Методы выявления, реабилитации и профилактики Электронный ресурс. -http://www.vesti.ee/avgust02/22/press.htm, 2008.
13. Войскунский А.Е. Феномен зависимости от Интернета / А.Е. Войскунский // Гуманитарные исследования в Интернете: сб. ст.. М., 2000. -С. 100-131.
14. Войскунский А.Е. Актуальные проблемы зависимости от Интернета / А.Е. Войскунский // Психол. журн. 2004. - № 1. - С. 24-35.
15. Выгонский С.И. Обратная сторона Интернета. Психология работы с компьютером и сетью. Феникс, 2010. - 320 с.
16. Генкин A.A. Новая информационная технология анализа медицинских данных (программный комплекс ОМИС). СПб.: Политехника, 1999. -191 с.
17. Голдберг И. Интернет-аддикция / И. Голдберг // In Psychom.net. -2004. С. 22.
18. Грани.Ру Электронный ресурс., -http://www.grani.ru/, 2006-10-05.
19. Григорьев Г.И. Акцентуации личности у лиц с героиновой зависимостью по данным теста Леонгарда-Смишека / Г.И. Григорьев, О.С. Карева, Е.А. Мильчакова, C.B. Мизерас // Вестник психотерапии. 2001. - №8(13). -С. 107-108.
20. Григорьев Г.И. Кризисно-реабилитационная помощь при наркоманиях на основе стрессовой психотерапии: Дис. . д-ра мед. наук. СПб., 2004. - 463 с.
21. Григорьев Г.И. Духовно ориентированная психотерапия патологических зависимостей / Под ред. Г.И. Григорьева. СПб.: ИИЦ ВМедА, 2008. - 504 с.
22. Григорьев С.Г. Многомерное математико-статистическое моделирование сложных медицинских систем: Автореф. дис. . д-ра мед. наук. -СПб., 2003.-42 с.
23. Григорьев С.Г., Киреев О.В., Кувакин В.И., Левандовский В.В., Лядов В.Р., Юнкеров В.И., Мизерене Р.В., Николаевич М.С. Многомерные методы статистического анализа категорированных данных медицинских исследований. СПб, 1998. - 103 с.
24. Григорьев С.Г., Кувакин В.И., Николаевич М.С., Юнкеров В.И. Применение теории планирования эксперимента в медицинских исследованиях (включая персональный компьютер и пакет статистических программ
25. Statistica for Windows): Учебное пособие / Под ред. В.И.Кувакина. СПб, 1999.-86 с.
26. Григорьев С.Г., Мильчакова В.А., Рыбалтович Д.Г. Анализ анкетирования интернет-пользователей, имеющих опыт on-line-игры // Вестник психотерапии. 2012. - № 41 (46). - С. 67-80.
27. Григорьева В.Н. Характеристика психологических особенностей больных с хроническими болями в спине, цереброваскулярной патологией и фибромиалгией // Журнал неврологии и психиатрии им. С.С. Корсакова. -2002. -№12. -С. 3-9.
28. Денисов A.A. Особенности ценностных ориентаций пользователей онлайн-игр Электронный ресурс. // Медицинская психология в России: электрон, науч. журн. 2011. - №6. - URL: http:// medpsy.ru.
29. Дмитриева Т.Б. Зависимость от психоактивных веществ / Т.Б. Дмитриева, А.Л. Игонин, Т.В. Клименко и др. // Наркология. 2002. -№9. - С. 2-9.
30. Дьяконова Т.И. Особенности характера и познавательных способностей подростков воспитанников детских домов : Дис. . канд. психол. наук : 19.00.11.- СПб, 2000. - 184 с.
31. Евдокимов В.И. Методические аспекты диагностики развития Интернет-зависимости / В.И. Евдокимов, О.В. Литвиненко // Вестник психотерапии. 2008. - № 25 (30). - С. 68-74.
32. Евдокимов В.И., Зайцев В.В. Научно-методические аспекты развития и лечения патологической зависимости от азартных игр // Вестник психотерапии, 2007. -№ 25 (30). С. 18-25.
33. Евдокимов В.И., Литвиненко О.В. Методические аспекты диагностики развития Интернет-зависимости / В.И.Евдокимов, О.В.Литвиненко // Вестник психотерапии, 2007. № 25 (30). - С.68-75.
34. Евдокимов В.И. и др. Компьютер и здоровье пользователя: библиографический указатель литературы на русском языке (1988-2004гг.). СПб.: ВЦЭРМ, 2007. - 94с.
35. Елисеев О.П. Практикум по психологии личности / Серия: Практикум по психологии. СПб.: «Питер», 2001. - 560 с.
36. Зависимость от онлайн игр Электронный ресурс. http://www.rpg-on-line.ru/stat/zavisimost.htm, 2009.
37. Зависимость от онлайн-игр реальна Электронный ресурс. -http://games.cnews.ru/lenta/402047, 2006.
38. Зайцев В.В. с соавт. Интернет-зависимость: реальная патология или норма развития информационного человечества? // Вестник психотерапии. -2011. № 40 (45). - С. 23-34.
39. Зайцев В.В. Как избавиться от пристрастия к азартным играм / В.В. Зайцев, А.Ф. Шайдулина СПб. : Нева, 2003 - 126 с.
40. Зайцев В.В. Патологическая склонность к азартным играм новая проблема российской психиатрии // Социальная и клиническая психиатрия. -2000.-№3.-С 52-58.
41. Зайцев В.В. Патологическая склонность к азартным играм: методология, распространенность, диагностика и лечение / В.В. Зайцев, В.И. Евдокимов / Мед.-биол. и соц.-психол. пробл. безопасности в чрезв. ситуациях.2008. № 2. - С. 67-74.
42. Иберла К. Факторный анализ Пер. / с нем. В. М. Ивановой. М.: Статистика, 1980. - 398 с. - ил.
43. Иванов М.С. Особенности самореализации личности в компьютерной игровой деятельности : автореф. дис. . канд. психол. наук / Иванов М.С. Барнаул, 2005. - 22 с.
44. Иванов М.С. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека Электронный ресурс. http://www.psy сЬо^юа1.т/с^аиИ.а8рх?8=0&р=20&0а1 =464&0о 1=1 &0б 1= 0&0р1=4.
45. Иванов М.С. Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр. Кемерово, 1999.
46. Игорный бизнес / Пер. с англ. и фр. НВЦ «Библиомаркет»; Ред.-сост. А. В. Пурник. М., 1994. - 208 с.
47. Игры и зависимость: мнение физиолога, новости компьютерных и онлайн игр Электронный ресурс. http://www.bechterev.ru/news/73.html,2009.
48. Игры онлайн, свобода или зависимость? Электронный ресурс. -http://maestrogame.com/igry-onlajn-svoboda-ili-zavisimost/, 2009.
49. Исламов Д. Игровая зависимость миф или реальность Электронный ресурс. - http://www.gamestyle.ru/articles/4869.shtml, 2009.
50. История азартных игр в России / casinojack.ru Электронный ресурс. http://www.casinojack.ru/casino-games/istoriya-azartnih-igr-rossiya.html.
51. Как интернет-зависимость приводит к смерти. Опасность онлайн-игр Электронный ресурс. http://psyfactor.org/news/chinadead.htm, 2007.
52. Карвасарский Б.Д. Психотерапия / Б.Д. Карвасарский. СПб.: Питер, 2000. - 536 с.
53. Карвасарский Б.Д. Психотерапевтическая энциклопедия / Под ред. Б.Д. Карвасарского. 3-е изд. перер. и доп. - СПб.: Питер, 2006. - 944 с.
54. Ким Дж.О., Мьюллер Ч.У., Клекка У.Р. и др. Факторный, дискри-минантный и кластерный анализ. М, 1989. - 215 с.
55. Классификация игр Электронный ресурс. -http://luchshieigrionlain.ru/entsiklopediya-igr/klassifikatsiya-igr/
56. Ковтун Е.В. Азарт в Стране Советов : В 3 т. Т. 1: Азартные игры. — М.: Олимп-Бизнес, 2012. 312 с.
57. Ковтун Е.В. История правового регулирования азартных игр в России. М.: ИПЦ Маска, 2009. - 240 с.
58. Короленко Ц.П. Адциктивное поведение. Общая характеристика и закономерности развития / Ц.П. Короленко // Обозр. психиатрии и мед. психологии имени В.М. Бехтерева. 1991. -№ 1. - С. 8-15.
59. Короленко Ц.П. Социодинамическая психиатрия / Ц.П. Короленко, Н.В. Дмитриева М. : Акад. проект ; Екатеринбург : Деловая кн., 2000. -459 с.
60. Кошкина Е.А. Наркологическая ситуация в Российской Федерации в 1999-2000 гг. // Наркология. 2004. - № 1. - С. 16-21.
61. Кукк В. Душа в плену моих желаний. Психология зависимостей Электронный ресурс. http://www.elinahealthandbeauty.com/vladimir kukk.htm, 2005.
62. Леонова Л. Г., Бочкарёва Н. Л. Вопросы профилактики аддиктивно-го поведения в подростковом возрасте. Учебно-методическое пособие под редакцией Короленко Ц. П. Новосибирск: НМИ, 1998. - 38 с.
63. Литвиненко О. В. Психологические детерминанты компьютерной игровой зависимости и особенности ее психопрофилактики: автореф. дис. . канд. психол. наук / О. В. Литвиненко. Всерос. центр экстрен, и радиац. медицины им. А. М. Никифорова, 2008. - 24 с.
64. Лоскутова В.А. Интернет-зависимость как форма нехимических ад-диктивных расстройств : автореф. дис. . канд. мед. наук / Лоскутова В.А. -Новосибирск, 2004. 23 с.
65. Люблинский П.И. Азартная игра // БЭС, I издание, — М.: Советская энциклопедия, 1926. Т. 1. - С. 635-638.
66. Массовые онлайн игры через призму психологии Электронный ресурс. -http://flogiston.ru/articles/netpsy/mmo, 2010.
67. Математико-статистические методы в клинической практике / Под ред. В.И. Кувакина. СПб,: Б.и, 1993. - 199 с.
68. Математическая энциклопедия в 4-х томах : энциклопедии, словари, справочники / Гл. ред. И. М. Виноградов. М.: Советская энциклопедия, 1984.
69. Мельник Э.В. О природе болезней зависимости (алкоголизм, наркомания, компьютеромания и другие) / Э.В. Мельник. Одесса, 1998. -399 с.
70. Мерлин B.C. Проблемы экспериментальной психологии. Пермь: Перм. гос. пед. ин-т, 1979. - 294 с.
71. Мерлин B.C. Очерк интегрального исследования индивидуальности. -М: Просвещение, 1986. -253 с.
72. Методика изучения акцентуаций личности К. Леонгарда (модификация С. Шмишека) / Практикум по психодиагностике личности. Ред. Н.К. Ракович. Минск, 2002.
73. Милославский И. Онлайн-игры: Новый вид зависимости, или Что убило Snowly? Электронный ресурс. http://www.browser-games.ru/ igrovaya-zavisimost, 2009.
74. Москаленко В.Д. Зависимость: семейная болезнь. М.: ПЕР СЭ, 2009. - 129 с.
75. Мюррей К. Интернет-зависимость с точки зрения нарративной психологии // Гуманитарные исследования в Интернете / под ред. А.Е. Войскун-ского. М. 2000. - С. 132-140.
76. Николаева В.И. Зависимость от онлайн-игр и сети Интернет подростков г. Макеевки Электронный ресурс. http://praxis.org.ua/articles/31-2010-10-11-17-43-55.html, 2010.
77. Ничипшна Т. В. Проблема Интернет зависимости в подростковой среде // Психологический журнал. - 2008. - №4. - С.16-17.
78. Овчинников М. Игрушки как ловушки // Фома: православный журнал для сомневающихся. 2006. - № 10 (42).
79. Онлайн-игры Электронный ресурс. http://vyazma-market.ru/action/news/nid/463/, 2011.
80. От виртуального зла до реального один шаг Электронный ресурс. http://gameover.org.ua/index.php/2010-08-16-07-22-40, 2010.
81. От карательной психиатрии к гуманной. Интернет-зависимость фиктивное заболевание Электронный ресурс. http://psychiatric.livejournal. com/513 85.html.
82. Официальный сайт компании «Blizzard Entertainment» (разработчик World of Warcraft) Электронный ресурс. http://eu.blizzard.com
83. Петроченков А. Персональный компьютер и здоровье школьников // Учитель. 2002. - № 5. - С. 51-55.
84. Поляков JI.E., Игнатович Б.И, Дашков К.В. Основы военно-медицинской статистики /Под ред. Л.Е. Полякова. Л.: Б.и, 1977. - 336 с.
85. Попов О.А. Новая классификация компьютерных игр Электронный ресурс. http://psystat.at.ua/publ/4-l-0-30.
86. Попов Ю.В. Психические и поведенческие расстройства вследствие употребления психоактивных веществ / Ю.В. Попов, В.Д. Вид // Русский медицинский журнал. 1998. - Т. 6. - № 2. - С. 88-101.
87. Райгородский Д.Я. Практическая психология. Методики и тесты / Под ред. Д.Я. Райгородского. Самара, 1998. - 672 с.
88. Реброва О.Ю. Статистический анализ медицинских данных. Применение пакета прикладных программ STATISTIC А. М.: МедиаСфера, 2002.-312 с.
89. Рыбников В.Ю. Девиантное поведение несовершеннолетних и кризисно-реабилитационная психолого-психиатрическая помощь /В.Ю. Рыбников // Ювенальная юстиция и профилактика правонарушений: материалы междунар. науч. конф. СПб., 1999. - С. 179-180.
90. Рыбников В.Ю. Психологическое прогнозирование надежности деятельности специалистов экстремального профиля: Дис. . д-ра психол. наук / С.В. Рыбников. СПб., 2001. - 427 с.
91. Рыбников В.Ю. Распространенность компьютерной игровой зависимости среди населения мегаполиса /В.Ю. Рыбников, О.В. Литвиненко, В.А. Юренкова / Мед.-биол. и соц.-психол. пробл. безопасности в чрезв. ситуациях. 2008. - № 4. - С. 72-76.
92. Рыбников В.Ю., Литвиненко О.В. Психологические особенности и механизмы интернет-зависимости // Вестник психотерапии. 2009. -№ 29(34).-С.137-140.
93. Сайт «Сообщества любителей MMORPG-игр» Электронный ресурс. http://www.mmorpg.su.
94. Советная Н. В. Кризисно-реабилитационная психологическая помощь при игровой зависимости на основе духовно ориентированной психотерапии в форме целебного зарока : Автореф. дис. . канд. психол. наук. -СПб., 2008. 24 с.
95. Советная Н.В. Кризисно-реабилитационная психологическая помощь при игровой зависимости на основе стрессовой психотерапии: Дисс. . канд. психол.наук, ВЦЭРМ. 2008. - 160с.
96. Старые онлайн-игры Электронный ресурс. -http://it.sander.su/MUD.php, 2009.
97. Старые онлайн-игры Электронный ресурс. -http://it.sander.su/internet-games.php, 2009.
98. Степанова С.И. Мотивация участия в онлайн играх. Дипломная работа. СПб.: СПбГУ, Кафедра социальной психологии, 2012. - 108с.
99. Тарасов О. Азартные игры в Советском Союзе Электронный ресурс. http://statehistory.ru/973/Azartnye-igry-v-Sovetskom-Soyuze/, 2010-07-23.
100. Тарасов С.Г. Основы применения математических методов в психологии. СПб.: Изд-во С.Петербург, ун-та, 1998. - 116 с.
101. Тоффлер Э. Шок будущего / Э. Тоффлер. М.: ACT, 2002. - 557 с.
102. Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2006 г. №244-ФЗ О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации.
103. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер 14. Психология, 1991. -№3. -С.27-39.
104. Фром Э. Анатомия человеческой деструктивности / Эрих Фром. -М.: Республика, 1994. 448 с.
105. Харман Г. Современный факторный анализ.- М.: Статистика, 1972 г.-489 с.
106. Чижов Д. Игрозависимость / Д. Чижов // Акцент Укр., 2006. -16 февр. С. 1-2.
107. Что же такое онлайн-игра? Электронный ресурс. -http://gameover.org.ua/index.php/2010-08-16-07-22-40/34-2010-08-13-07-14-36/63-2010-12-25-04-21-23, 2010.
108. Что такое ММОРПГ Электронный ресурс. -http://www.mmoloop.info/index.php?option=comcontent&view=article&id=:::133 &Itemid=18, 2011.
109. Что такое MMORPG? Электронный ресурс. -http://www.genon.ru/GetAnswer.aspx?qid=a770bc09-5701-4fd0-b690-Ь09аа4281986, 2011.
110. ПЗ.Шабалина В.В. Зависимое поведение школьников: психол. консультирование школьников и их родителей по проблеме зависимого поведения. СПб.: Мед. пресса, 2001. - 167 с.
111. Шайдулина А.Ф. Зависимость от компьютерных игр как одна из форм компьютерной зависимости / А.Ф. Шайдулина // Сибирский вестник психиатрии и наркологии. - Томск, 2003. - №3. - С 73-75.
112. Шайдулина А.Ф. Особенности клиники и лечения пациентов с патологической склонностью к азартным играм и компьютерной зависимостью: Автореф. дис. . канд. мед. наук. СПб.: С.-Петерб. науч.-исслед. психонев-рол. ин-т им. В.М. Бехтерева, 2004. - 20 с.
113. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999. Т.20. - №1. - С.86-102.
114. Шеффе Г. Дисперсионный анализ. Пер. с англ. 2-е изд. - М.: Наука, 1980.-512с.
115. Шмелев А.Г. Мир поправимых ошибок / Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры, 1998. -№3. С.27-29.
116. Эльконин Д.Б. Психология игры. М.: «Педагогика», 1978. - 263 с.
117. Юнкеров В.И. Основы математико-статистического моделирования и применения вычислительной техники в научных исследованиях: Лекции для адъюнктов и аспирантов / Под ред. В.И.Кувакина. СПб,: Б.и, 2000. - 140 с.
118. Ямамото Н. Унесённые играми: Потерянный в мире фантазий / пер. Кальчева А. для «Fushigi Nippon / Новости из Японии» Электронный ресурс. http://news.leit.ru, 2009.
119. Ямамото Н. Унесённые играми: Уяснение масштабов зависимости от онлайн-игр / пер. Кальчева А. для «Fushigi Nippon / Новости из Японии» Электронный ресурс. http://news.leit.ru/, 2009.
120. Янг К.С. Диагноз Интернет-зависимость / К.С. Янг // Мир Интернет. - 2000. - № 2. - С. 24—29.
121. Andreasen Е. Erwin's MUD resources page Электронный ресурс. -http://www.andreasen.org/mud.shtml, 2009-09-20.
122. Bartle R. 8 Types / Bartle's personal blog Электронный ресурс. -. http://www.youhaventlived.com/qblog/2008/QBlog251108B.html, 2008-11-25.
123. Bartle R. Designing Virtual Worlds. New Riders Games, 2003.768 p.
124. Bartle R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who suit MUDs Электронный ресурс., -http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm, 1996.
125. Bartle R. Interactive Multi-User Computer Games Электронный ресурс. ftp://ftp.lambda.moo.mud.org/pub/MOO/papers/mudreport.txt, 2009-01-05.
126. Bartle R. Players Who Suit MUDs Электронный ресурс. -http://mud.co.uk/richard/hcds.htm, 2009-01 -05.
127. Bartle Test of Gamer Psychology Электронный ресурс. -http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology, 2009-01-31.
128. Bedbetting / The Ecomonist Электронный ресурс. -http://www.economist.com/blogs/graphicdetail/2012/06/daily-chart-0, 2012-06-04.
129. Custer R.L. Profile of pathological gambler / R.L. Custer // J. Clin. Psychiatr. 1984. - Vol. 45. - P. 35.
130. Custer R.L. Soft signs of pathological gambling / R.L. Custer, L.F. Custer // The Fifth National Conference on Gambling, Lake Tahoe, Nevada, 1981.
131. Chou С. An exploratory study of internet addiction, usage and communication pleasure: The Taiwan's case / C. Chou, J. Chou, N.-C.M. Tyan // International J. of Educational Telecommunications. 1999. - Vol. 5, N 1. - P. 47-63.
132. Cirohol J.M. What is Internet Addiction Disorder (IAD) Электронный ресурс. hlip://psychcentral.eom/iMUddii:lion/, 1999.
133. Davis R.A. A cognitive-behavioral model of pathological Internet use / R.A. Davis // Computers in Human Behavior. 2001. - Vol. 17, N 2. - P. 187-195.
134. Eliage M. The Encyclopedia of Religion. — N. Y.: Simon & Schuster Macmillan, 1995. Vol. 5. - P. 486-474.
135. Freedman E. The Addiction Process: Effective Social Work Approaches / E. Freedman. New York : Longman, 1992. - P. 76.
136. Gentilea D. A. et al. The Effects of Violent Video Game Habits on Adolescent Hostility, Aggressive Behaviors, and School Performance // J. of Adolescence, 2004. № 27.
137. Greenfield D.M. Virtual Addiction: Help for Netheads, Cyberfreaks, and Those Who Love Them Oakland / D.M. Greenfield. New Harbinger Publ., 1999.
138. Griffiths M. Does Internet and computer «Addiction» exist? Some case study evidence / M. Griffiths // CyberPsvchology and Behavior. 2000. - Vol. 3, N2.-P. 211-218.
139. Griffiths M. Internet addiction: Faet or fiction? / M. Griffiths // Psychologist. 1999. - Vol. 12, N 5. - P. 246-250.
140. Lesieur H. Pathological gambling: A review of the literature / H. Lesieur, R. Rosenthal / Journal of Gambling Studies. 1991. - №7. - P. 5-40.
141. Lesieur H.R. The Chase: Career of the Compulsive Gambler. New York: Anchor Press/Doubleday, 1997.
142. Mulligan J., Patrovsky B. Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders Publishing, 2003. - 528 p.
143. Nardi В., Ly S., Harris J. Learning Conversations in World of Warcraft, 40th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS'07), 2007.
144. Radoff J. Game On: Energize Your Business with Social Games / J. Radoff. Wiley, 2011. - 432 p.
145. Radoff J. Game Player Motivations / J. Radoff. 2011. - May. -Электронный ресурс. - http://radoff.com/blog/2011/05/19/game-player-motivations/.
146. Random Dialogue: You Shuffle, I'll Deal Электронный ресурс. -http:/www.mmorpgdot.com/index.php?hsaction=l0053&ID=951, 2004-04-26.
147. Rickey D. Let the Gears Begin / Engines of Creation. №1 Электронный ресурс. - http://www.skotos.net/articles/engines01.shtml, 2003.
148. Spellbinder Электронный ресурс. http://www.mud.co.uk/richard/ spellbnd.htm
149. Surrat C.G. Nethaholics? The creation of a pathology / C.G. Surrat // Nova Science Publisher Inc., 1999 P. 147-175.
150. The First Annual Game Developers Choice Online Awards Электронный ресурс., —http://www.gdconlineawards.com/nominee/index.html, 2012.
151. Turkle S. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet / S. Turkle. Simon & Schuster, 1997. - 352 p.
152. University of Essex Module Details EE224-5-FY: Computer Games Architecture and Design Электронный ресурс. - http://www.essex.ac.uk/ modules/default.aspx?coursecode=EE224&level=5&period=FY, 2009-01-31.
153. Waving Hands from Duel Purpose Электронный ресурс. -http://www.gamecabinet.com/rules/WavingHands.html, 2009.
154. Wildman R. W. Gambling: An Attempt at an Integration. Edmonton, Alberta: Wynne Resources, 1997.
155. Yee N. Life as a Guild Leader / N. Yee // The Daedalus Project, 2006. Электронный ресурс. http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001516.php.
156. Yee N. Motivations of Play in MMORPGs Электронный ресурс. -http://www.nickyee.com/daedalus/motivations.pdf.
157. Yee -N. The demographies, motivations -and derived experiences of users of massively-multiuser online graphical environments. PRESENCE: Teleopera-tors and Virtual Environments, 2006. №15. - P.309-329.
158. Yee N. Unmasking the Avatar: The Demographics of MMO Player Motivations, In-Game Preferences, and Attrition Электронный ресурс. -http://www.gamasutra.com/resourceguide/20040920/yeepfv.htm, 2004-09-21.
159. Young K.S. Caught in the Net: How to Recognize the Signs of Internet Addiction and a Winning Strategy for Recovery. - N.Y. et al.: John Wiley & Sons [Электронный ресурс], -http://www.netaddiction.com/infidelityonline.htm, 1998.
160. Yong K.S. Christiano de Abreu Internet Addiction. A Handbook and Guide to Evaluation and Treatment Hamilton Cartleton /K.S. Yong. New York, 2010.-P. 281.
161. Zenhausen B. Preliminary Draft of the DSM-V Committee on Cyberdisorders / B. Zenhausen. Posted to Listserv : Virtpsy, 1995.
Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.