Типология и художественные стратегии сетевого искусства: 1994-2004 тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 24.00.01, кандидат искусствоведения Гурулев, Игорь Валерьевич

  • Гурулев, Игорь Валерьевич
  • кандидат искусствоведениякандидат искусствоведения
  • 2005, Москва
  • Специальность ВАК РФ24.00.01
  • Количество страниц 348
Гурулев, Игорь Валерьевич. Типология и художественные стратегии сетевого искусства: 1994-2004: дис. кандидат искусствоведения: 24.00.01 - Теория и история культуры. Москва. 2005. 348 с.

Оглавление диссертации кандидат искусствоведения Гурулев, Игорь Валерьевич

ВВЕДЕНИЕ.

ГЛАВА I. ИСТОРИЧЕСКИЕ ПРЕДПОСЫЛКИ ВОЗНИКНОВЕНИЯ И ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ СЕТЕВОГО ИСКУССТВА 1994 - 1997 ГОДОВ.

§1.1. Художественные традиции XX века и эстетические принципы сетевого искусства.

§1.2.Художественно-эстетические аспекты Интернета как системы. Идеи и формы сетевого искусства.

§1.3. «Машинное» и эстетическое в сетевом искусстве.

§1.4. Интерактивные и телематические практики в сетевом искусстве.

§1.5. Гипертекст и аутентичность как средства художественной выразительности сетевого произведения.

§1.6. Социально-коммуникативные аспекты сетевого искусства и новые методы документирования событий.

ГЛАВА П. СЕТЕВОЕ ИСКУССТВО 1998 - 2000-Х ГОДОВ. ФОРМИРОВАНИЕ НОВЫХ ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫХ СРЕДСТВ.

§1.1. Дискурсивные модели: деконструкция автора и диалогизация художественной деятельности

§1.2. Образ тела в сетевых произведениях.

§1.3. Проблема художественного времени в сетевом искусстве.134.

§1.4. Медиа-активизм: социально-эстетические функции художественных стратегий.

ГЛАВА III. СЕТЕВОЕ ИСКУССТВО 2000 - 2003 ГОДОВ: МЕЖДУ ТАКТИЧЕСКИМИ МЕДИА И КИНО.

§1.1. Коллективное творчество: художественные схемы и значения сетевых имен.

§ 1.2. Софт-арт: программное обеспечение как художественная форма произведения и его эстетический контекст.

§1.3.Сетевые игры: нарратив и «авторское время» как способы перемещения зрителя в художественном пространстве Интернета.

§1.4. Визуализация информационных данных как художественный феномен Интернета.

§1.5. Сетевой вуайеризм: технологии создания имиджа власти.

§ 1.6. Беспроводные технологии как организующий принцип коллективного художественного взаимодействия.

§ 1.7. Инновационные методы сетевого кинематографа.

ГЛАВА IV. СЕТЕВОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ И СОВРЕМЕННЫЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ПРАКТИКИ

§1.1. Проблемы институализации сетевого произведения.

§1.2. Специфика демонстрации сетевых проектов в пределах традиционных экспозиционных пространств.

§1.3. Вопросы авторских прав и аудитория сетевых произведений.

§1.4. Взаимодействие и коммуникация компьютерных «агентов» в сети.

Рекомендованный список диссертаций по специальности «Теория и история культуры», 24.00.01 шифр ВАК

Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Типология и художественные стратегии сетевого искусства: 1994-2004»

Сетевое искусство» - постановка проблемы и трактовка термина.

За небольшой промежуток времени с 1994 по 2005 годы феномен сетевого искусства из творческой деятельности интернационального, но достаточно локализованного круга художников, перерос в заметное и очень динамичное явление современной художественной культуры.

В сегодняшней музейной, выставочной, кураторской практике сетевое искусство активно экспонируется и изучается; поддержку сетевых проектов осуществляют благотворительные институты, фестивали, специальные экспертные группы. Но, несмотря на это, с точки зрения искусствоведческой аналитики и фундаментальных исследований по теории и истории культуры -сетевое искусство представляет собой сравнительно новую и мало изученную область проявления художественной практики.

Существующие публикации преимущественно касаются анализа отдельных сетевых произведений или менталитета, стратегий и позиционирования себя в сети арт-групп и не затрагивают проблемы встраивания сетевого искусства в мейнстрим самосознания современности. Нет отчетливо выстроенной типологии Интернет-арта, нет последовательно обоснованной методологии анализа его жанровых форм и стилевых направлений, которые во многом определяются совершенствованием компьютерных технологий. Естественное местонахождение такого искусства — Всемирная компьютерная сеть Интернет, соединяющая вместе миллионы компьютеров и потребителей. Сетевое искусство по праву рождения находится в открытой зоне — киберпространстве, демонстрируя себя на компьютерных экранах в любой точке земного шара. Оно принципиально демократично и всегда доступно для восприятия в отличие от классического искусства, которое мы привыкли воспринимать в пространстве музеев, выставок и художественных галерей.

Нет-арт» (сетевое искусство), обособляясь от привычных 2 и 3 D1 живописи, графики, скульптуры или инсталляции, пользуется постоянно обновляемыми преимуществами высоких технологий и Интернета, идущих в обход всех устоявшихся систем медиа-распространения. Любой художник, имея доступ к сети, может поместить свою работу в Интернете без какой-либо предварительной цензуры, одобрения или отбора со стороны художественных институтов (общественных или коммерческих). Соответственно, любой зритель, имея доступ к Интернету, способен увидеть это произведение. Кроме того, возможность просмотра работы сетевого художника достаточно велика -компьютер, являющийся основой постижения изображения, может быть как каналом передачи данных, непосредственным «носителем» произведения, так И; средством его воплощения. Его формы разнообразны: небольшой портативный ноутбук, сотовый телефон, стационарный офисный компьютер -каждый со своим собственным экраном, программным обеспечением, скоростью и техническими возможностями, в зависимости от которых меняется впечатление от увиденного, формат и масштаб воспроизводимой художественной реальности.

На характер восприятия произведения «нет-арта» влияют и свойства Интернета, процессы его обеспечения, позволяющие мгновенно «войти» в сетевой образ или долго и медитативно погружаться в его структуру. Глобальные просторы Всемирной сети могут быть поистине необозримыми при прекрасной компьютерной оснащенности или достаточно «кадрированными» при более скромных технических параметрах. В любом случае зрителю предстает произведение, буквально открывающееся именно в заданных компьютерных рамках, что может существенно менять первоначальный замысел работы и влиять на концепцию его восприятия.

2D- обозначения плоскости, двумерности; 3D- объема, пространственности в медиа-культуре

Произведение сетевого искусства — это каждый раз другое произведение, очень похожее на первоисточник, но, в зависимости от ситуации, с модифицированным интонированием и контекстом прочтения. Это всегда — заданный образ с изменчивой и текучей природой, зачастую полностью раскрывающийся только во всем многообразии возможных экспозиционных рядов. «Нет-арт» возвращает нас к истокам модернизма, который наделяет сложные образные структуры новым и непредсказуемым содержанием. Скрытый смысл той или иной работы становится прозрачным, внятным и доступным в процессе синхронного восприятия как самого произведения, так и зрительского внимания к его окружению, времени и месту показа. Искомой диалогизм творения, реальности и зрителя - первооснова сетевого творчества.

В 1972 году британский критик Лоуренс Эллоуэй в футурологическом исследовании «Художественный мир как система» предвосхитил появление Интернета, указывая на важную роль масс-медиа и коммуникативных стратегий. Он описал различные виды социальных, профессиональных и аналитических сетей, в которых действуют художники и циркулируют их произведения. «Все мы, - писал Эллоуэй, - объединены тревожащей нас связью новых сетевых узлов» 2. Эллоуэй прогнозировал появления сложных механизмов маркетинга, быстрого производства/воспроизводства продукции, мгновенного распространения информации, критических комментариев, идей искусства и документации. Если модернизм ассоциировался с открытиями и изобретениями для массового производства, революционно изменившими повседневную жизнь: электрическим освещением, автомобилями, самолетами, океанскими лайнерами; а постмодернизм - с новыми технологиями воспроизводства, трансформировавшими домашний быт: звукозаписывающие устройства, телевидение; то новая Интернет-эра стала их синтезом3. Любое действие в виртуальном пространстве может иметь немедленные последствия

2 Цит. по кн.: Greene R. Internet Art. - London, New York: Thames&Hudson, 2004. - P. 11.

3 Anderson P. The Origins of Postmodernity. - London, 1998. - P. 87 в физическом мире. В 1998 году в работе «Позади времени» Эрик Хобсбаум высказал мысль о способности Интернет-искусства изменить пространство антропологического и художественного опыта, полагая, что изобразительное искусство сможет расширить практику и методы воздействия на сознание современности, если воспользуется новыми разнообразными возможностями своего воспроизведения4. На службу должен быть призван именно Интернет.

Искусство сети имеет обширный диапазон жанров, начиная с шуток, ироничных мистификаций и заканчивая серьезными многоуровневыми проектами, основанными на традициях классического концептуализма5. Сетевое искусство аккумулировало традиции таких авангардных жанров и направлений, как «редимейд» и инсталляции, ленд-арт, практика группы «Флюксус», перформансы и хэппининги, экспериментальный театр, видео, телематическое искусство, минимализм, графический дизайн и компьютерная графика. «Тесный союз Интернета с репродуционньши и коммуникационными технологиями, - пишет Р. Адриан, - формирует туннель, через который проходят несоизмеримые формы индустриальной культуры. В нем они сжимаются и объединяются. В результате чего образуется коллаж, но не просто изображений и звуков, а культурного материала, памяти, истории и медиа»6. Синтез контента, медиа и трансмиссии в Интернет-искусстве приводит к тому, что многие его явления сложно поддаются традиционной жанровой формулировке.

4 Hobsbawm Е. Behincl the Times: The Decline and Fall of the Twentieth-Century Avant-Gardes. -London, 1998.-P. 18.

5 В диссертации произведение сетевого искусства признается принципиально процессуальным, не законченным, выстроенным как бесконечная возможность коммуникации. Художественное произведение «нет-арта» всегда «спроектировано», поэтому слово «проект» и словосочетание «произведение искусства» мыслятся взаимозаменяемыми и равнозначными в данном тексте.

6 Adrian R. NetArt on nettime. Электронная версия, режим доступа: [http://amsterdam.nettinie.org/Lists-Archives/ nettime-l-9705/msg00053 .html 01.11.2000].

Одна из существующих тенденций в определении «нет-арта» объединяет п его с более широким понятием «медиа-искусства» . Но нужно принять во внимание тот факт, что медиа-искусство рассматривает компьютерные технологии не как средство, а как предмет своей дискуссии. Подобное совмещение понятий, на наш взгляд имеет существенный недостаток. Следуя такой логике, сетевые проекты, отражающие структуру Интернета, будут включены в круг сетевого искусства, тогда как большинство работ с политическим и социальным содержанием не найдут своей экспозиционной и аналитической базы. Термин «сетевое искусство» подразумевает гораздо более содержательные возможности создания и интерпретации художественного образа, не довольствуясь сугубо прикладными целями.

Другое распространенное определение «нет-арта» основывается на убеждении, что сетевые проекты ограничены конкретными свойствами программного обеспечения и формирование новой эстетической среды немыслимо без медиума - Интернета . В результате, оказывается, что в сетевое искусство не включены концептуальные работы, которые используют сеть как свой персональный сюжет. Преимуществом данного определения является последовательное разграничение Интернет-искусства и предшествующих художнических практик, использующих коммуникационные сети: телефоны, факсы и т.д. Но и здесь трудно избежать односторонности в трактовке «нет-арта», т.к. компьютер не является единственным способом регулирования творческих процессов в сети.

Подобные определения неполно отражают суть сетевого искусства. При адресации «нет-арта» к Интернету как предмету сугубо концептуальной дискуссии или только к его технической субстрате, от дефиниций ускользает

7 Stocker G., Schopf С. Ars Electronic* A Survey of Two Decades. - Cambridge, MA: The MIT Press, - 2001. - P. 14.

8 Broeckmann A. Net. art, machines and parasites. Электронная версия, режим доступа: [http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9703/msg0003 8.html 01.11.2000]. художественные качества произведений сети. Первая формулировка следует интенциям формальных экспериментов 1910 - 1920-х годов, когда предметом живописи должна была стать сама живопись; вторая вторит убеждению, возникшему в 1960-е годыо о том, что формальные проблемы ограничивают искусство, и от художника требуются не только знания и умение пользоваться технологическими составляющими творческого процесса, но и экзотический духовный опыт для преодоления автоматизма в восприятии мира и создании настоящего произведения искусства. Эти два определения не исчерпывают проблематику «нет-арта».

Существует другая трактовка сетевого искусства, в которой основаной акцент ставится на его специфике ярко сетевой коммуникации - прямого взаимодействия зрителя и творца сетевого произведения. Художник лишь организовывает процесс их общения, дает ему нужный эмоциональный или интеллектуальный толчок, будучи не в силах предвидеть конечный результат. Такое понимание «нет-арта» имеет свои преимущества, но только в том, что фокусируется на сугубо коммуникативных качествах сети. В таком контексте сетевое искусство ничем не отличается от мейл-арта или телематического искусства, которые используют сетевые компьютерные связи.

Таким образом, существующие на сегодняшний день формулировки сетевого искусства не достаточно точны. Во многом, это связано с тем, что сетевое искусство существует в пределах всех воспроизводимых медиа, затрудняя процесс экстраполяции его феномена. Интернет интегрирует в ткань сетевого произведения перечисленные составляющие «нет-арта» так, что интерфейс, навигация и средства распространения имиджа произведения по сети объединяются в системе сложного взаимодействия. Объект сетевого искусства включает в себя все мыслимые ресурсы Интернета, но может и фокусироваться на одном или нескольких сетевых параметрах, выделяя, например, скорость соединения, характер поиска баз данных и их доступность, гипертекстовой нарратив или конкретный тип коммуникации между участниками сетевого диалога. Поэтому постановка проблемы в настоящем диссертационном исследовании опирается на представление о сетевом искусстве как обобщающем термине, охватывающем и синтезирующем все возможные способы нового художественного творчества, для которого Интернет-технологии являются «необходимым и достаточным условием»9.

Нет-арт» нацелен на бесконечную игру в пространстве сетевого произведения и требует фиксации потока зрительских реакций, их нескончаемых вариаций на предложенные сетью темы10. При этом сетевое искусство не утрачивает своих внутренних связей с картиной мира рубежа веков, с традициями разнообразных творческих практик XX столетия, безмерно расширяя возможности их сочетаний. Часть здесь уподоблена целому - и всегда есть предпосылки воспринять Интернет как глобальное произведение искусства современности.

Проблемы изучения и интерпретации сетевого искусства определяются еще несколькими факторами его существования: явление «нет-арта» по-прежнему относительно новое; его дематериализованный и эфемерный характер и повсеместная распространенность не исключают банальности при демонстрации произведения с Интернет-ярлыками и коммерческими инструментальными средствами; с операционной неизбежностью сети -необходимостью подготовить компьютер к просмотру. Для многих пользователей искусство на экране монитора считывается проявлением компьютерных технологий; за пределами аналитики остаются эстетические и этические аспекты создаваемых образов.

9 Dietz S. Электронная версия, режим доступа: [http://www.ieor.berkeley.edu/~goldberg/courses/S99/sfai/dietz.htm1].

10 В силу того, что многие фундаментальные качества Интернет-искусства наглядно представлены в ряду произведений сети, мы будем вынуждены, в ходе исследования, возвращаться в разных главах к анализу уже упомянутых сетевых проектов или к ранее рассмотренному творчеству тех или иных художников. Это позволит наиболее емко охарактеризовать специфику «нет-арта» на самых значимых и действенных примерах.

Также, следует отметить, что состояние и статус сетевого искусства в культуре не могут быть зафиксированы или точно определены. Это связано с тем, что «нет-арт» представляет собой «ежесекундное» самопознание общества через ситуацию инфильтрации информационных потоков, бесконечный процесс конструирования, становления и трансформации смыслов, не выливающийся в нечто законченное и готовое к трансляции.

Для художников, программистов, политологов, историков, социологов, арт-критиков, искусствоведов, кураторов и зрителей, - для всех тех, кто заинтересован в Интернет-искусстве, сеть представляет новые творческие возможности и вносит конструктивный вклад в современный художественный дискурс.

Актуальность исследования определяется принципиальной новизной и недостаточной изученностью роли и места феномена сетевого искусства, в современной художественной практике. Располагаясь на пересечении самых острых проблем современной культуры, при этом не утрачивая связи, как с традиционными, так и новейшими тенденциями мира искусства, «нет-арт» функционирует как публичное пространство, заведомо нацеленное на создание реальных коммуникативных связей. Обращенность к широкой публике, открытость и доступность Интернет-искусства определяет необходимость осмысления его целей и задач с точки зрения эстетической значимости новых художественных медиа.

Мало исследована роль цифровых технологий в развитии Интернет-искусства. В связи с этим особую актуальность обретает изучение процесса компьютеризации художественной деятельности, способов ее адаптации к компьютерным системам. Важным аспектом этой проблемы является рассмотрение роли и функций электронного пространства, как основного медиума телекоммуникационных художников, его связи с традициями концептуального искусства. Учитывая тот факт, что в уже искусстве концептуализма были сформированы такие средства художественной выразительности, как специально локализованное пространство и интегрирующая культурная среда, важным представляется проследить культурно-исторические связи концептуальных школ и направлений с развитием электронных технологий, пространством глобальных сетей международных коммуникаций. Актуальным аспектом изучения сетевого искусства является аналитика комбинированных свойств и качеств, присущих концептуализму, которые были переосмысленны в сетевых произведениях с учетом новых форм художественной онтологии.

Мало изучен нравственный и интеллектуальный потенциал Интернет-искусства, его маргинальный и оппозиционный статус в художественном констексте XX века. В связи с этим, важным представляется исследование причин социальной активности сетевых авторов, методик формирования определенных социальных представлений и реакций у пользователей Интернета, разработка методов адекватной оценки и интепретации художественной значимости мультимедийных сценариев.

Степень разработанности проблемы. Поскольку Сетевое искусство является достаточно новой областью художественной практики, в искусствоведении еще до конца не сложились методы его описания, анализа и интепретации. С момента появления первых произведений «нет-арта» нас отделяет всего десятилетие. В это же время делатются первые попытки осмысления искусства Интернета в аналитических статьях и трудах теоретиков современного искусства. Арт-критик, изучающий сетевые направления мультимедийного искусства, наталкивается на определенные трудности, связанные, главным образом, с отсутствием комплексных подходов в изучении образных возможностей сети и творчества Интернет-художников как в отечественной, так и зарубежной научной литературе. В последние годы появилось достаточно много публикаций на различных форумах Интернета, позиционирующих «нет-арт» в качестве открытия в мире актуального искусства и художественные стратегии сетевых проектов как рецепты радикальногохудожественного переосмысления отношения творчества и жизни. Авторами этих «литературных заметок» являются либо сами сетевые художники, либо люди, относящиеся к их кругу, что не только лишает подобные тексты критического подхода к проблеме, но и превращает их в самостоятельные произведения сетевого искусства. Тем не менее, эти публикации послужили важнейшим источником, наравне с самими произведениями сетевого искусства, при подготовке данной работы.

Первыми «культурный потенциал» Глобальной сети оценили разработчики, пионеры Интернета. В начале 1990-х годов спецификой единого информационного пространства заинтересовались философы, культурологи, искусствоведы, психологи и социологи. К моменту возникновения пристального внимания к Интернету был накоплен солидный опыт исследования гуманитарных аспектов компьютерных и коммуникационных технологий. Сетевой дискурс обнаружил свои родственные связи с исследованиями М. Маклюэна социокультурных аспектов в средствах массовых коммуникаций, философией науки и техники.

В зарубежной литературе парадигмы информационного сообщества освещены в работах Д.П. Джонстона11, И. Масуды12, А. Минка13. Специальные вопросы философского знания, применимые к проблемам Глобальной сети Интернет как составной части техносферы, рассмотрены в работах X. Блюменберга14, А.Д. Иоселиани15, В.А. Канке16.

11 Джонстон Д. П. Технологические аспекты развития глобального информационного общества. Международный симпозиум «Глобальное информационное общество: деятели и жертвы». Франция, 1-5 марта 1999 года. Электронная версия, режим доступа: http://www.ieie.ncs.ru: 810 l/~forsis/publ/pointers/iohn 1 .html.

12 Masuda Y. Managing in the information society: Releasing synergy Japanese style. - Oxford: Cambridge, 1990. -168 p.

13 Mine A. The Computerisation of Society. A Report to the President of France. - Cambridge, L., 1980. - 210 p.

14 Блюменберг X. Жизненный мир и технизация с точки зрения феноменологии // Вопросы философии. 1993, № 10.

Показательно, что в художественной практике второй половины XX -начала XXI века, при общей разработанности теоретических проблем Интернета, классификация и типология сетевого искусства не получили должного освещения. Во многих работах Интернет-искусство не является самостоятельным объектом изучения, а преподносится в качестве сопутствующей, прикладной функции процесса развития компьютерных и коммуникационных технологий.

Ряд авторов рассматривают сетевое искусство и связанные с ним проблемы конструирования виртуальной реальности с позиций эстетики и искусствоведения. С их точки зрения - это новый вид экранных искусств, наряду с телевидением, компьютерными анимацией и спецэффектами (П. Борсук17, С. Добротворский18, A.M. Орлов19, А. Прохоров20, В. Савчук21).

JI. Манович22, С. Жижек23, О. Горюнова24 в центр своих научных изысканий ставят вопросы возникновения, становления и развития всего мультимедиа через детальное анализирование понятий «виртуальное», «цифровое» и «информационное» искусства.

Следует отметить, что были опубликованы несколько исследований, авторы которых стремятся к решению сугубо аналитических задач: уточнению

15 Иоселиани А.Д. Теоретические и социальные основы техносферы. — М.: Перспектива, 2004. — 399 с.

16 Канке В.А. Этика. Техника. Символ. - Обнинск: ИАТЭ, 1996. - 80 с.

17 Борсук П. Виртуальная реальность и искусство // Мультимедиа. 1996, № 4 (декабрь).

18 Добротворский С. Восприятие стандарта//Искусство кино. 1994, № 2.

19 Орлов А.М. Духи компьютерной анимации. Мир электронных образов и уровни сознания. 4.1. — М.: Мирт, 1993.-150 с.

20 Прохоров А. Будущее компьютерного фильма //Искусство кино. 1994, № 2.

21 Савчук В. Конверсия искусства. — СПб.: Петрополис, 2001. — 228 с.

22 Manovich L. The Language of New Media. - The MIT Press: Cambridge, Mass, 2001. - 352 p.

23 Zizek S. The Plague of Fantasies. - London: Verso, 1997. - 248 p.

24 Горюнова О. От теста к медиа: дискурсивные особенности Интернет. Электронная версия, режим доступа: fhttp://www.mediaartlab.ru/site/russianversion/texts/from textto media.htm] механизмов действия информационных феноменов современной культуры, выделению ключевых проблем мультимедийного искусства, причинной обусловленности каждой из них; в работах дается попытка объяснить сетевое искусство с точки зрения особенностей современной ему культуры. Так, статус сетевого искусства прямо или косвенно рассматривается в трудах зарубежных

25 26 27 28\ искусствоведов (Ж. Берри , Ж. Босма , Р. Грин , Д. Росс ). Но эти статьи и книги не претендуют на то, чтобы интернет-искусство оказалось встроенным в общую типологическую структуру искусствознания. Концепции данных авторов основаны только на типологических сравнениях и рассмотрены нами с критической точки зрения. В целом, исследовательских работ, посвященных Интернет-искусству как таковому, пока практически нет.

Исключением является недавно вышедшая работа Дж. Сталлабрасса

29

Интернет-искусство: сетевая коллизия культуры и коммерции» (2003), в которой предложено масштабное осмысление деятельности сетевых художников на современном этапе. Ученый смог проанализировать ряд ключевых аспектов, связанных с социальной открытостью и активностью сетевого искусства, способствующих пониманию его произведений. Но, к сожалению, проблемы классификации и типологии сетевого искусства так и не получили своего должного освещения. Этот раздел специфики «нет-арта» в настоящее время остаётся на обочине академической науки, хотя его истоки уходят в глубь художественных практик двадцатого столетия.

25 Berry J. The Thematics of Site-Specific Art on the Net. Phd, 2001. Электронная версия, режим доступа: [http.7/www.daisy.metamute.corrV-simon/mfiles/mcontent/josie thesis.htm]

26 Bosnia J. Is it a Commercial? Nooo. Is it Spam?.Nooo. It's Net Art! // Mute. 1998, № 10 (March). Электронная версия, режим доступа: [http://www.sarai.net/journal/pdf/17S-227%20Free.pdf]

27 Greene R. Internet Art. - London, New York: Thames&Hudson, 2004. - 224 p.

28 Ross D. Art and the Age of the Digital. Электронная версия, режим доступа: [http://switch.sjsu.edu/web/ross.html 19.05.1999].

29 Stallabrass J. Internet Art: The online clash of culture and commerce. - London: Tate Publishing, 2003. -165 p.

ЛП >3 Л

А. Емелин , Ш. Теркл , Б. Були рассматривают Интернет как совершенное воплощение умонастроений и стилевых особенностей постмодерна. Действительно: децентрация; подозрительное отношение к рациональному дискурсу; тяга к непосредственному опыту восприятия -буквальному «ощущению», «переживанию» произведения искусства; отказ от претензий на предельную законченность вещи, от единого, не изменяемого в процессе созерцания замысла; подчеркнутое игровое начало; точное, объективное описание мира; ощущение культурной усталости, перенасыщенности, бесполезности и невозможности конструирования новых культурных смыслов — все эти признаки, которые традиционно приписываются постмодерну, отчетливо проявляются в произведениях сетевого искусства.

В условиях бурного развития Интернета разарботка методов искусствоведческого описания и анализа произведений сетевого искусства представляется особенно важным. Не разработанность проблем типологии Интернет-искусства диктует необходимость специального обращения к ним.

Объект данного исследования - сетевое искусство как культурно-исторический феномен.

Предметом рассмотрения является структура сетевого искусства и его художественные стратегии.

Цель диссертации — изучить Интернет-искусство как новую форму актуальной художественной практики.

30 Емелин В.А. Информационные технологии в контексте постмодернистской философии. Автореф. дисс. канд. филос. наук. - М., 1999. - 24 с.

31 Turkle S. Life on the screen. Identity in the age of the Internet. - New York, London, Toronto et al: Simon & Schuster, 1995. - 347 p.

32 Woolley B. Virtual Worlds. A journey in hype and hyppereality. - Oxford, Cambridge: Blackwell, 1992. -274 p.

Достижение поставленной цели предполагает решение следующих задач: на основе описания и анализа проектов сетевого искусства выявить типологию произведений «нет-арта»; изучить образную специфику и эстетические принципы функционирования произведений сетевого искусства;

- продемонстрировать инструментальные средства Интернет-искусства как специфические способы художественной выразительности; рассмотреть роль сетевой информации в формировании художественных стратегий Интернет-искусства.

За рабочую гипотезу берется утверждение, что мобильность и изменчивость сетевого искусства обладает собственным художественно-историческим своеобразием, а его оценка и интерпретация не могут быть сведены только к вопросу развития компьютерных технологий.

Методология исследования базируется на системном методе, основанном на единстве теоретико-аналитического и культурно-исторического подходов. Для анализа феномена сетевого искусства были использованы подходы и положения разработанные в культурологии, философии, искусствоведении и компьютерных науках. Ведущими методологическими принципами стали способы изучения сетевого искусства с позиций теорий медиа-исследования, дающего критическую оценку социальным и культурным значениям новых мультимедийных технологий. Большое влияние на общий стиль диссертации оказали теоретические разработки медиа-исследователей Т. Баумгартеля, Ж. Бери, Ж. Босма, Р. Грин, JI. Мановича.

На основе культурно-исторического исследования феномена «нет-арта» применен опыт типологического изучения особенностей сетевого искусства, в результате которого систематизированы художественные стратегии и объяснены способы социально-эстетического функционирования Интернетпроектов.

Источники, которые в процессе работы использует диссертант, составляют две группы: вербальные и визуальные. В исследовании Интернет исследуется как международное коммуникативное пространство, поэтому для изучения выбран материал, связанный с интернациональной природой «нет-арта», не имеющей границ и позволяющей изучать как закономерности строения и функционирования новых художественных форм, так и особенности телекоммуникационного мышления.

В группу вербальных источников входят тексты, сайты официальных художественных институтов, частные порталы зарубежных и отечественных авторов, международные мультимедийные фестивали и выставки. При изучении общекультурного контекста сетевого искусства рассмотрены такие электронные источники, как сайт «Ризома»33 (Rhizome), онлайновый журнал «Телеполис»34 (Telepolis), форум «Сетевое время»35 (Nettime), «Синдикат» (Syndicate) и др. Параллельно с этим привлечен Интернет-материал, находящийся в музеях современного искусства, библиотеках, на персональных страничках теоретиков информационной культуры Интернета.

Для уточнения содержания произведений, использовались онлайновые комментарии сетевых авторов и критиков: Интернет-ресурс Натали Букчин, посвященный истории сетевого искусства36; сетевой ресурс по компьютерному искусству37; архивы мультимедийных отделов музеев: галереи «Тейт

38 39 модерн» , Музея американского искусства «Утни» , Музея современного

33Элекгронная версия, режим доступа: [[http://www.rhizome.org]

34Элекгронная версия, режим доступа: [http://www.heise.de/tp/]

35Электронная версия, режим доступа: [http://www.nettime.org]

3бЭлектронная версия, режим доступа: [http://www. calarts. edu/~line/history.html'[

37 Электронная версия, режим доступа: lhttp://compiiterfinearts.com]

38 Электронная версия, режим доступа: (http://www.tate.org.iik/webart]

39 Электронная версия, режим доступа: [http://artport.whitnev. org] искусства Сан-Франциско40, Бостонской галереи киберискусства41. Кроме того, привлечены интервью, онлайновые комментарии, рецензии ведущих арт-критиков сети: Ж. Босма, Ж. Берри, Дж. Сталлабрасса, Р. Грин. В диссертации впервые в отечественном искусствознании сведены воедино все источники лабораторного изучения искусства сети.

Визуальные источники включают сетевые произведения различных жанров и направлений Интернет-искусства с 1994-2004 гг. В их числе проанализированы наиболее интересные и популярные произведения таких международных лидеров «нет-арта», как X. Бантинга, С. Луетгерта, М. Напьера, О. Лялиной, Г. Харвуда, В. Чосича, Н. Еремеенко и др.; прослежена деятельность таких художественных коллективов, как

0100101110101101.0RG», «Джоди», «Полукровка» и др.

В диссертации особое внимание уделено изучению способов функционирования «нет-арта»; обозначены направления развития новых информационных технологий, влияющих на социальную активность сетевого искусства.

Научная новизна работы обусловлена тем, что дается обобщающая характеристика роли сетевых ресурсов в контексте современного искусства. На основе сравнительного анализа текстов сетевых авторов и произведений «нет-арта» сделаны выводы о принципах использования коммуникационных технологий в качестве новых художественных стратегий в рамках единого информационного пространства Интернета. В диссертации выявлены эстетические характеристики сетевой среды, типология и ведущие направления развития сетевого искусства; прослежены процессы преобразования свойств и качеств, присущих традиционному искусству, в новую форму сетевой художественной онтологии.

40 Электронная версия, режим доступа: [http://010101.sfinoma.org1

41 Электронная версия, режим доступа: [http://gall cry, bo ston cyber arts. org]

Основные положения, выносимые на защиту:

1. Трансформируя идеи авангардных направлений художественной культуры XX в., Интернет-искусство по-новому осваивает концепцию диалога художественного произведения и зрителя, используя для этого такие технологические возможности сети, как подвижность, изменчивость, процессуальность художественных форм. Постоянное обновление цифровой информации определило появление таких новых эстетических категорий, как «симуляция», «виртуальная реальность», «искусственный интеллект», выражающих основные формообразующие принципы сетевых произведений.

2. Сетевое искусство функционирует в рамках децентрированного, динамичного и переменчивого киберпространства. Взаимосвязь художественных и технологических факторов в сетевых произведениях основана на виртуальной природе художественной формы. Виртуальность Интернет-искусства приводит к тому, что оно функционирует как социально активное, общедоступное, публичное пространство, в котором происходит сближение художественных, технологических и социальных аспектов искусства и реальности.

3. Многомерность сетевого искусства определяет его способность симулировать все репродуктивные медиа; специфика цифровой информации позволяет преобразовывать традиционные художественные символы в сетевые циркулирующие знаки. Интерактивность и симуляция коммуникативных стратегий в «нет-арте» определили переход сетевых жанров от традиционных Интернет-сообщений и визуальных «заставок» к новым методам манипуляции электронной информацией, таким как интерактивные маски, слепые гиперссылки, дублирование информации и д.р.

4. Под воздействием типологических свойств сетевого искусства изменились статус и роль художника, зрителя и произведения. Сетевое искусство приобретает смысл и значимость благодаря усилиям пользователя.

Сетевая коммуникация позволяет общаться и взаимодействовать пользователям в режиме настоящего времени и осуществлять «погружение» пользователя в сетевое произведение в процессе документально фиксируемого в сети диалога. Виртуально освоенные события политической, социальной, экономической жизни начинают составлять неотъемлемую часть художественно-эстетического феномена сетевого искусства.

Практическая значимость диссертации заключается в подробном рассмотрении принципов функционирования единого информационного пространства; в раскрытии проблематики сетевых произведений, оттененных новыми онтологическими красками Интернета.

Данная работа представляет интерес не только для специалистов, изучающих проблемы мультимедийного искусства. Она может быть востребована художниками при создании сетевых приложений в Глобальной сети. Сформулированные нами характерные особенности и способы функционирования «нет-арта» могут найти практическое применение в поисках дальнейшего пути взаимодействия традиционного и актуального искусств в максимально расширенном информационном поле. Отдельные положения и выводы диссертации могут быть включены в общие и специальные курсы лекций по истории искусства конца XX - начала XXI веков и, отдельно, - сетевой культуры в высших и средних учебных заведениях; при написании курсовых и дипломных работ в рамках учебных курсов, подготовке статей и монографических исследований, посвященных реалиям виртуального мира. Материалы диссертации могут служить и прикладным целям. Изученные теоретические основы конструирования и функционирования сетевого пространства, заслуживают внимания при создании «нелинейных» систем42 художественного мышления современности.

42 См.: И. Добрицина. Нелинейная архитектура 1990-х // Искусствознание. 2001. Вып. 2. - С. 277309; И. Добрицина. Состояние «неравновесности» в архитектуре 1990-х // Искусствознание. 2002. Вып. 2.-С. 527-557.

Похожие диссертационные работы по специальности «Теория и история культуры», 24.00.01 шифр ВАК

Заключение диссертации по теме «Теория и история культуры», Гурулев, Игорь Валерьевич

Заключение

Проведенное диссертационное исследование позволяет говорить о сетевом искусстве как об одном из новых художественных феноменов современности. Понятие сетевого искусства нельзя интерпретировать однозначно. Динамика развития и многообразие стилевых и жанровых направлений «нет-арта» соответствует ритму современной жизни.

В процессе изучения материала, был выявлен ряд факторов, позволяющих рассматривать сетевое искусство как часть единого пространства мировой культуры.

Классическое коннотативное поле, в рамках которого происходит обсуждение и описание художественного феномена авангарда, сопровождается такими характеристиками произведений, как игровая дистанция, экспериментальное новаторство, свобода индивидуального творчества. Эти определения, применяемые к произведениям авангарда, теперь используются для анализирования Интернет-искусства. Уход от эстетики изолированного объекта к дискурсивному искусству, который был начат в 1910 - 1920-х годах, получил свое последовательное развитие в сетевом искусстве рубежа тысячелетий, когда непостоянство и изменчивость материала являются основными средствами художественной выразительности.

Экспериментальный и интерактивный подход к творчеству, осознание собственного художественного контекста, коммуникативная направленность, использование современных технологий, коллективизм - это характерные особенности сетевого искусства.

Нет-арт» неотделим от технологического контекста и функционирует в рамках децентрированного, динамичного и изменчивого киберпространства. Виртуальное пространство глобальных коммуникационных сетей координирует не только описательную природу сюжетно-символических мотивов, но также многие конструкции и приемы искусства сети.

Технологическая производимость/воспроизводимость является одной из главных особенностей Интернет-искусства. Мгновенность «доступа» при «входе» в сетевое пространство находит свое отражение в художественной онтологии сети. Неустойчивость цифровой информации формирует возможность ее дублирования - «мутации». Сетевые художники интегрируют уникальность произведения в тактику построения своих проектов, ориентированную на модификацию, перенаправление, разрушение информационных потоков.

Художественно-эстетическая значимость сетевого искусства заложена в его способности к гранулированию информации посредством технологической воспроизводимости.

Процесс информационной мутации меняет отношения автора и произведения, встраивает их в многомерную логику сетевого творчества. В процесс создания сетевого произведения одновременно вовлечены авторский коллектив художников-программистов и зрители. На смену инспирированному творческому акту приходит практика сотрудничества с аудиторией, которая является базовой для авторов сетевых произведений. Сетевое произведение - это коллективный эпос виртуального пространства.

Превращение зрителя в соавтора, участвующего в творении произведения искусства, формирует новый тип многоуровневого интерактивного художественного сознания. Сетевой художник ставит провокативные задачи, он стремится активизировать зрителя, спровоцировать его эмоциональные реакции, а не изобразить свои. Сетевое произведение - это инициатор эстетических переживаний, но не хранилище эстетической информации. Интерактивность предполагает коммуникативную открытость Интернет-искусства, которая основана на способности сетевого произведения реагировать на человеческие действия. Функция художника видится в инициировании коммуникационно-творческих событий.

Качественные компоненты Интернет-искусства: воспроизводимость, коммуникация, манипулятивность, интерактивность, виртуальность и симуляция, - использовались в художественных практиках авангарда. В сетевом искусстве эти компоненты обусловлены новой интенсивностью Интернет-технологий. Процесс воспроизведения безграничен, коммуникация позволяет осуществлять взаимодействие пользователей в режиме «здесь и сейчас»; цифровая информация обладает неограниченным реактивным потенциалом. В сетевом искусстве появляется возможность жить и творить сразу в нескольких пространствах и временных режимах. Хронотоп «нет-арта» становится разнофазным.

Социальная и политическая направленность Интернет-искусства связана с вопросами культурной собственности. Легкость и беспрепятственность, с которой цифровая информация может быть скопирована и управляема, по-новому ставит проблему концептуальной новизны, соотношения авторства и плагиата. Границы художественной онтологии сетевого искусства гораздо шире, чем в традиционных видах изобразительного искусства.

Изложенные в работе попытки выявить типологию и описать художественные стратегии сетевого искусства, основаны на том, что оно функционирует как общедоступное, публичное пространство. Виртуальная реальность сетевых проектов отражает нежелание подчиняться заведомым правилам. Диалогизм и открытость сетевого искусства, приводит к сращиванию художественных форм с жизненными реалиями.

ГЛОССАРИЙ

Аватар (древнеиндийское нисхождение) — в контексте Интернета понимается как графическое представление реального человека в виртуальном пространстве.

Алгоритм - точное предписание исполнителю совершить определенную последовательность действий для достижения поставленной цели за конечное число шагов.

База данных - совокупность электронно-связанных данных, организованных по определенным правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования.

Браузер - программа, предоставляющая пользователю возможности навигации и просмотра Интернета, интерактивного взаимодействия , скачивания файлов.

Веб-сайт - совокупность веб-страниц с повторяющимся дизайном, объединенных по смыслу, навигационно и физически находящихся на одном сервере.

Веб-страница - самостоятельная часть веб-сайта; документ, снабженный уникальным адресом, например, www.web-site.ru/web-page.html. Веб-страница может иметь статическое или динамическое построение. Обычно веб-страницы организуется в виде гипертекста с включениями текста, графики, звука, видео или анимации. В Интернете просмотр веб-страниц осуществляется посредством браузера.

Виртуальная реальность - высокоразвитая форма компьютерного моделирования, зародившаяся в 60-х годах XX века, которая позволяет пользователю стать внутренним наблюдателем, погрузиться в искусственный мир и непосредственно действовать в нем. При этом зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения пользователя заменяются их имитацией, генерируемой компьютером.

Домен - самая крупная структурная единица Интернета. Обычно домен соответствует стране или другой более сложной структуре. Домены могут подразделяться на поддомены, отражающие различные области интересов или ответственности. Организовать группы компьютеров в Интернет с помощью иерархии доменов позволяет служба имен доменов «DNS».

Интерактивность - неклассический тип взаимодействия реципиента с артефактом, получивший развитие в 80-90 годах XX века под воздействием виртуальной реальности в искусстве, сетевых способов передачи художественной информации (Интернет). Интерактивность заменяет мысленную интерпретацию художественного объекта реальным воздействием, материально трансформирующим его. Принцип обратной связи, режим реального времени, чувственный, поведенческий контакт с иллюзорной квазиреальностью формируют новый тип эстетического сознания. Интерактивное телевидение, гиперлитература, компьютерные игры переориентируют реципиента с позиции интерпретатора на роль интерартиста, со-творца, реально влияющего на становление произведения; роли художника и публики смешиваются.

Интерфейс - графическая среда организации взаимодействия пользователя с вычислительной системой. Интерфейс позволяет управлять поведением вычислительной системы через визуальные элементы управления, например, окна, списки, кнопки, гиперссылки.

Киборг (кибернетический организм) - объединение функций человека и автомата; устройства с высокой степенью симбиоза в физических и интеллектуальных действиях человека и технических средств автоматики.

Код - система условных знаков, символов, сокращенных обозначений и названий, применяемых для передачи, обработки, хранения информации. В информатике код определяет способ описания информации в символьной форме, воспринимаемой устройствами и программным обеспечением.

Сервер - компьютер или программная система в Интернете, предоставляющие удаленный доступ к своим службам или ресурсам с целью обмена информацией. Сервер работает по заданиям клиентов. После выполнения задания сервер посылает полученные результаты клиенту, инициировавшему это задание. Обычно связь между клиентом и сервером поддерживается посредством передачи сообщений, и при этом используется определенный протокол для кодирования запросов клиента и ответов сервера.

Фрейм - элемент языка Интернет программирования. Фреймы позволяют разделить веб-страницу на несколько независимых окон и в каждом из них размещать отдельную веб-страницу. При этом допускаются ссылки из одного окна в другое окно. Обычно фреймы применяется для организации меню, постоянно находящихся на экране.

Форум - это инструмент общения в Интернете. Сообщения в форуме похожи на электронные послания: каждое из них имеет автора, тему и собственно содержание. Но для того, чтобы отправить сообщение в форум, не нужна никакая дополнительная программа - нужно просто заполнить соответствующую форму на сайте.

Принципиальное свойство форума заключается в том, что сообщения в нем объединены в «треды» (от англ. thread = «нить»). Когда вы отвечаете в форуме на чье-то сообщение, ваш ответ будет «привязан» к исходному сообщению. Последовательность таких ответов, ответов на ответы и т.д. и создает «тред». В итоге форум представляет собой древовидную структуру, состоящую из «тредов».

В отличие от чатов (см. чат), сообщения, отправленные в форум, могут храниться неограниченно долго, и ответ в форуме может быть дан отнюдь не в тот же день, когда появился вопрос. Частный случай форума - пресс-конференция в Интернете, когда форум организуется как общение пользователей сайта с приглашенными гостями.

Чат - сервис обмена текстовыми сообщениями в режиме реального времени в Интернете. Содержание чата существует только «здесь и сейчас». Чат выглядит как окно, в котором идет поток сообщений от всех участников чата. Чат позволяет многим пользователям одновременно общаться между собой.

ASCII (американский стандартный код обмена информацией) - код, в котором буквы и цифры получают свою битовую комбинацию от 0 до 127. «ASCII-код» используется для хранения, прочтения и передачи текстовых сообщений между различными компьютерами.

Flash - это технология веб-мультипликации и создания интерактивного контента компании «Macromedia», получившая широкое распространение. Применяется при создании анимационных заставок, веб-игр, интерактивных элементов сайта и т. п. В принципе возможно создать веб-сайт целиком на технологии «Flash», но на практике это случается крайне редко.

HTML - язык форматирования и гипертекстовой разметки, используемый для создания веб- страниц (см. веб-страница).

Java - межплатформенный, интерпретируемый, объектно-ориентированный язык программирования, используемый для создания приложений, работающих в под управлением браузера (см. браузер) и характеризующихся высоким уровнем интерактивности.

МРЗ — формат аудиофайлов, широко распространенный в Интернете. Позволяет сильно сократить объем звуковых файлов при сохранении приемлемого качества.

Р2Р - информационная технология, обеспечивающая возможность обмена вычислительными и иными ресурсами между несколькими компьютерами, подключенными к сети Интернет.

Список литературы диссертационного исследования кандидат искусствоведения Гурулев, Игорь Валерьевич, 2005 год

1. Аполлинер Гийом. Лирика. Письма к любимой. М.: «Эксмо-Пресс», 1999. -478 с.

2. Беньямин В; Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости. М.: Медиум, 1996. - 239 с.

3. Ге Н.Н. Письма, статьи, критика, воспоминания современников / Составит, и авт. вступит, стат. Н.Ю. Зограф. М., 1979. - С. 175.

4. Делез Ж. Симулякр и античная философия // Логика смысла. М., 1995.

5. Делез Ж. Кино. М.: Ad Marginem, 2004. - 623 с.

6. Лялина О., Шульгин А. Сети для художника // КоммерсантЪ-Daily. -1996.-27.09

7. Маклюэн М. Понимание медиа: внешние расширения человека. -М.; Жуковский: КАНОН-пресс-Ц: Кучково поле, 2003. 464 е.

8. Татлин Владимир. Ретроспектива / Сост.: А. Стригалев, Ю. Хартен. -Кельн: Дюмон. 1992. 414 с.

9. Фуко М. Человек и его двойники // В кн.: Мишель Фуко. Слова и вещи. Археология гуманитарных наук. Спб.: A-cad, 1994. - С. 325-362.

10. Ю.Хайдеггер М. «Время и бытие». -М.: Республика, 1993.

11. И.Шульгин Алексей: от репрезентации к коммуникации. Интервью Андрею Фоменко // Мир дизайна. 2001. № 1, (22). С. XII-XV.

12. Эйзенштейн С.М. Монтаж. Монтаж тонфильма//В кн.: Сергей

13. Михайлович Эйзенштейн. Монтаж / Российский Государственный архив литературы и искусства, Эйзенштейн-цетр. М.: Музей кино, 2000. - С. 31-113,296-403.

14. Baudrillard J. Simulacra and Simulation. University of Michigan Press, 1994.

15. Benjamin W. The Arcades Project. Cambridge, MA: The MIT Press, 1989.

16. McLuhan. The Medium and the Messenger. Cambridge, MA: The MIT Press, 1998.-322 p.

17. RTMARK. Sabotage and the New World Order // InfoWar / Ed. Gerfried Stocker, Christine Schopf. Vienna: Springer, 1998.1. Интернет-источники

18. Бантинг X. Электронная версия, режим доступа: htpp ://www. irational. org.

19. Бодрияр Ж. Иллюзия конца, или прекращение событий. Электронная версия, режим доступа: http://www.sociologica.ru/Journal/sr001B.pdf.

20. Бостонская галерея киберискусства. — Электронная версия, режим доступа: http://www.gallerv.bostoncyberarts.org.

21. Букчин И. История Интернет-искусства. Электронная версия, режим доступа: http://www.calarts.edu/~line/history.html.

22. Дэвис Д. Самое первое коллективное предложение. — 1994. — Электронная версия, режим доступа: http://www.artnetweb.com/projects/proiects.html.

23. Золотая пчела. Московская международная биеннале графического дизайна. Электронная версия, режим доступа: http ://www. goldenbee.design.ru.

24. Интернет-ресурс, посвященный компьютерному искусству. -Электронная версия, режим доступа: http://www.computerfinearts.com.

25. Канский видео-фестиваль. Электронная версия, режим доступа: http ://www. festival-cannes.ru.25. «Капризное облако». Режиссер Цай Мин-Лянь // Электронная версия, режим доступа http://www.museikino.ru/cyc/fest/cloud.asp.

26. Лялина О. Агата появляется. 1997. - Электронная версия, режим доступа: http://www.altx.com/agatha/starts newlife.html"|.

27. Маеда Дж. Однострочный проект. -1999. Электронная версия, режим доступа: http://www.maedastudio.com/olp98/index.hlml.

28. Музей американского искусства Утни. Электронная версия, режим доступа: http://www.artport.whitney.orgl.

29. Музей современного искусства Сан-Франциско. Электронная версия, режим доступа: http://www.sfmoma.orgl.

30. Напьер М. Шинковка. Электронная версия, режим доступа: http://www.art. colorado.edu/hiaff7interview.php ?id=47&cid=7.

31. Пельян М. Марколаб. Электронная версия, режим доступа: htpp .V/www.markolab.liudmila.org.

32. Проект архивирования Интернета. Электронная версия, режим доступа: http ://www. archive. org.

33. Руби А. Интервью с П. Вирилио. Электронная версия, режим доступа: htpp ://www.framework. v2.nl/archive/archive/node/text/default.xslt/nodenr-70183.

34. Чосич В. Документа скопирована. (1997). Электронная версия, режим доступа: http://www.liudmila.org/~vuk/dx.

35. Шульгин A. Электронная версия, режим доступа: http://www.remote.aec.at/form/competition.html.

36. Шульгин А., Букчин Н. Введение в сетевое искусство 1994 1999. -Электронная версия, режим доступа:htpp ://www.easylife.org/netart/catalogue.html.

37. Шульгин A. Art, Power, and Communication. Электронная версия, режим доступа: http://sunsite.cs.msu.su/wwwart/apc.htm.

38. Ada'web. Сетевой форум. Электронная версия, режим доступа: http: //www, adaweb. walkerart. or g/home. shtml.

39. BackUp Festival. Фестиваль новых медиа в кино. Электронная версия, режим доступа: http://www.backup-festival.com.

40. Barr J. An Interview with Richard Slallman // Linux World. 2000, 10 Feb. -Электронная версия, режим доступа:http :www.linuxworld/linuxworld//Hnurworldtoday/lwt-indepth.hlmll.

41. Baumgartel Т. Interview with Alexei Shulgin. — Электронная версия, режим доступа: http://nettime.org 4.11.1997.

42. Baumgartel Т. I don't believe in self-expression: An interview with Alexei Shulgin. Электронная версия, режим доступа: http://www.intelligent-agent.com/fallshulgin.html 01.11.2000.

43. Baumgartel Т. Interview with Douglas Davis. Электронная версия, режим доступа: http://www.rhizome.org 17.05.2000.

44. Baumgartel Т. Interview with Heath Bunting. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/ nettime-1-9708/msg00098.html 01.11.2000.

45. Baumgartel Т. Interview with Jodi. — Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9708/msgQ01 12.html 01.11.2000.

46. Baumgartel Т. Interview with Vuk Cosic. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdamnettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9706/msg00211 .html 01.11.2000.

47. Bookchin N., Shulgin A. Introduction to netart (1994 —1999). -Электронная версия, режим доступа: http://www.easylife.org/netart/.

48. Bosma J. Interview with Keiko Suzuki. Электронная версия, режим доступа: rhtpp://www.nettime.org. 29. 11.1997.

49. Bosma J. Ljubljana Interview with Heath Bunting. Электронная версия, режим доступа: rhttp://www.nettime.org 11.06.1997.

50. Bosma J. Vuk Cosic interview: net.artper se. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/ nettime-1-9709/msg00053 .html 27.09.1997.

51. Bosma J. Interview with Alexei Shulgin. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-1-9705/msg00083.html 01.11.2000.

52. Bosma J. Interview with Jodi. Электронная версия, режим доступа: http: // www.nettime.org 16.03.1997.

53. Bosma J. Olia Lialina interview Ljubljana. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/ nettime-1-9708/msg00009 .html 01.11.2000.

54. Cosic V. Who drew the line? Электронная версия, режим доступа: http://nettime.org/desk-mirror/zkp2/theline.html 01.11.2000.

55. Garrin P. Name.Space. Электронная версия, режим доступа: http://www.name-space.com.

56. Garrin P. The disappearance of public space on the net. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.or g/Lists-Archives/nettime-1-9601 /msgOOO 12.html 04.11.20001.

57. Harwood G. London.pl. — 2001. Электронная версия, режим доступа: http ://www.scotoma.org/lungs.

58. Jevbratt L. 1:1 (2). 1999 - 2001. - Электронная версия, режим доступа: http ://www. spike, si su. edu/~i evbratt/installations/baas .html.

59. King J. The Art of Gaming: Trigger Happy Alison Craighead and Jon Thomson. - Электронная версия, режим доступа:http://www.synworld.tO.or.at/level2/gaming reader/artofgaming/trigger.htm.

60. Lattanzi B. HF Critical Mass. Электронная версия, режим доступа: http://www.turbulence.org/spotlight/lattanzi.

61. Lialina О. Cheap.art. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9801/msg00038.html 04.11.2000.

62. Lialina О. Re: nettime: Art on net. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9703/msg00067.html 01.11.2000.

63. Licklider J. Электронная версия, режим доступа: http://www.memex.org/licklider.html.

64. Lovink G. Interview with I/O/D. the makers of Web Stalker. Электронная версия, режим доступа: http://www.nettime.org/ nettime.w3archive/199804/msg00072.html. 04.11.2000.

65. Lovink G. Interview with Harwood and Matsuko of Mongrel. Электронная версия, режим доступа: http://www.nettime.org/ nettime.w3archive/1 99810/msg0003 6.html 04.11.2000.

66. Luetgert S. textz.com. 2002. - Электронная версия, режим доступа: http ://www.textz.com.

67. Mongrel. Интернет-сайт. Электронная версия, режим доступа: htpp ://www.mongrelx.org.

68. Napier М. The Shredder. Электронная версия, режим доступа: http://www.potatoland.org.

69. Nettime. Сетевой форум. Электронная версия, режим доступа: http://www.nettime.org.

70. Pehrson О. Yucca Invest Trading Plant. Электронная версия, режим доступа: [http://www.stain.org/shoals/html/frontpage.hlml.

71. Rhizome. Интернет-форум. Электронная версия, режим доступа: http ://www.rhizome. org.

72. RTMark. GATT. 2001. - Электронная версия, режим доступа: htpp ://www.rtmark.com/gatt.html.

73. Shulgin A. Art, Power and Communication. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdamnettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9610/msg00029.html 03.03.2000.

74. Shulgin A. Net.art the origin. - Электронная версия, режим доступа: http://amsterdamnettime.org/ Lists-Archives/nettime-1 -9703/ msg00094.html 01.11.2000.

75. Shulgin A. Re: nettime: Art on net. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9703/msg00066.html 01.11.2000.

76. Staehle W. Untitled, 2001 Brief Article. - Электронная версия, режим доступа:http://www.fmdarticles.cOm/p/articles/mim0268/is340/ai8158062.

77. Stallman R. Why Software Should Not Have Owners. Электронная версия, режим доступа: http://www.gnu.org/philosophv/whv-free.html.

78. Tate Online. — Электронная версия, режим доступа: l"http ://www.tate. or g. uk/webartl.

79. Technosphere. Электронная версия, режим доступа: http://www.technosphere.org.uk.

80. Telepolis. Интернет-журнал. Электронная версия, режим доступа: rhttp://www.heise.de/tp/.

81. THE THING. Электронный список адресатов. Электронная версия, режим доступа: http://www.bbs.thing.net.

82. Wisniewski М. Netomat. Электронная версия, режим доступа: http://www.netomat.net.

83. Witting G. Interview with Etoy. Электронная версия, режим доступа: htpp://www.rhizome.com, 12.02.2000.84.0100101110101101.0RG. Гибриды. Электронная версия, режим доступа: http://www.0100101110101101 .org/home/hvbrids/essav.html.1. Литература

84. Азизяи И. Становление модернистской ментальности // Искусствознание. 2000. Вып. 1. С. 227-257.

85. Базилева И. Бунт художников, или «Вперед в прошлое» // Художественный журнал. 2000, № 30-31. С. 34-38.

86. Баумгартель Т. Вторичная переработка информации // Взгляд с Востока. -М.: MediaArtLab, 2000. С. 146-156.

87. Блюменберг X. Жизненный мир и технизация с точки зрения феноменологии // Вопросы философии. 1993, № 10.

88. Борсук П. Виртуальная реальность и искусство // Мультимедиа. 1996, №4 (декабрь). - С. 20-21.

89. Брук П. Пустое пространство. Секретов нет. М.: Артист. Режиссер. Театр. 2003.-376 с.

90. Булатов Д. Троянский конь молодого искусства // РН. Издание про-современное искусство. 2003, № 2. Молодое искусство? С. 116-123.

91. Вайбель П. Знание и видение. Новые интерфейсные технологии // Media Art Fest. Спб., 2000.- С. 22-27

92. Визель М. Гиретексты по ту и эту стороны экрана // Иностранная литература. 1999, №10.-С. 169-177.

93. Гартел Л. // В кат.: Вторая международная биеннале современной графики. Новосибирск, 2001. - С. 86-87.

94. Гийом А. Лирика. Письма к любимой. М.: «Эксмо-Пресс», 1999. - 478 с.

95. Горючева Т. Санация (имажинативного) обмена // Взгляд с Востока. -М.: MediaArtLab, 2000. С. 159-161.

96. Горючева Т. Дебаты и кредиты. Молодое поколение голландских и российских художников о проблеме визуальной коммуникации в публичной сфере // РН. Издание про-современное искусство. 2003, № 2. Молодое искусство? С. 138-145.

97. Гройс Б. Скорость искусства // Мир дизайна. 1999. № 3 (16). С. XIX-XXI.

98. Гройс Б. Медии и медиаторы // Мир дизайна. 1999, № 4 (17). С. XIII-XV.

99. Гройс Б. Искусство утопии. М.: Издательство «Художественный журнал», 2003. - 319 с.

100. Гротовский Е. От Бедного театра к Искусству-проводнику. Сб. ст. / Пер. с пол., вступит, стат. и примеч. Н.З. Башинджагян. М.: Артист. Режиссер. Театр, 2003. - 351 с.

101. Даниэль А.М., Даниэль С.М. Войти в картину // Творчество. 1980, №5.-С. 15-19.

102. Даниэль С.М. Библейские сюжеты. Священное писание в живописи Нового времени. Спб.: Художник России, 1994. - С. 26.

103. Данн Д., Васюлка В. Дигитальное пространство // NewMediaLogia. М.: ЦСИ Сороса, 1996. - С. 203-207.

104. Добрицина И. Архитектура деконструктивизма в потоке истории // Искусствознание. 2000. Вып. 1. — С. 257-286.

105. Добрицина И. Нелинейная архитектура 1990-х // Искусствознание. 2001. Вып. 2. С. 277-309; И. Добрицина. Состояние «неравновесности» в архитектуре 1990-х // Искусствознание. 2002. Вып. 2. - С. 527-557.

106. Добротворский С. Восприятие стандарта // Искусство кино. 1994, №2.

107. Емелин В.А. Информационные технологии в контексте постмодернистской философии. Автореферат дис. канд. филос. наук. — М., 1999.-24 с.

108. Жданов В.Ф., Носов Н.А. Виртуальная реальность в исполнительском искусстве // Виртуальная реальность: Философские и психологические аспекты. Под. Ред. Н.А. Носова. М.: Б.и., 1997. - С. 132-143.

109. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия//Искусство Кино. 1998, №1,2. -С. 119-128; 119-128.

110. Зенкин А.А. Когнитивная компьютерная графика. М.: Наука, 1991.-192 с.

111. Иванов Д.В. Виртуализация общества. СПб.: Петербургское востоковедение, 2002. — 224 с.

112. Ильин И. Постмодерн от истоков до конца столетия. М., 1998. -514 с.

113. Иоселиани А.Д. Теоретические и социальные основы техносферы. — М.: Перспектива, 2004. 399 с.

114. Калугина Т. Постмодернистская парадигма как защитный механизм культуры //Вопросы искусствознания. 1996. Вып. VIII (1)-С. 192-202.

115. Канке В.А. Этика. Техника. Символ. Обнинск: ИАТЭ, 1996. - 80 с.

116. Каменский М. Художественно-социологическая теория Х.М. Маклюэна // NewMediaLogia. М.: ЦСИ Сороса, 1996. - С.134-141.

117. Кастельс М. Информационная эпоха: экономика, общество и культура. М., 2000. - С.27-47.

118. Келдыш В.А. К проблеме литературных взаимодействий в начале XX века // Русская литература. 1979, № 2. С. 4-5.

119. Кернек А. Повелитель иллюзий. // Как). 1999, № 7. С. 44-51.

120. Клузински Р. Интерактивность и проблема коммуникации в контексте философии деконструктивизма // NewMediaLogia New Roman.- М.: ЦСИ Сороса, 1996. С. 54-57.

121. Кобрин. // Сост. Андрей Герасимов, Михаил Камионский, Алла Романенко / РОФ «Фонд Юрия Норштейна». Нижний Новгород: Издательство «МПК-Сервис», 2005. - 511 с.

122. Ковалев А. Сегодня не наступит никогда // Взгляд с Востока. М.: MediaArtLab, 2000. - С.58-65.

123. Кошут Д. Искусство после философии // Искусствознание. 2001. Вып. 1,-С. 543-563.

124. Краус Р. Подлинность авангарда и другие модернистские мифы. -М.: Художественный журнал, 2003. 318 с.

125. Манович Л. Археология компьютерного экрана: экран и тело // Виртуальные реальности. Труды лаборатории вируталистики. М., 1998. Вып. 4.-С. 176-182.

126. Манович JI. Поколение «Флеш» // Искусство. 2003, январь-февраль. С. 103-105.

127. Маньковская Н. Эстетика постмодернизма. Спб.: Алетейя, 2000.- 346 с.

128. Мизиано В. Культурные противоречия тусовки // Художественный журнал. 1999, №25. С. 26-21.

129. Мизиано В., Фоменко А. Произведение искусства в эпоху микросообществ // Мир дизайна. 1999, № 4 (17). С. Х-ХИ.

130. Митрофанова А. Новый авангард, или хаос как творческое наслаждение //NewMediaLogia. М.: ЦСИ Сороса, 1996. - С. 62-65.

131. Московская международная биеннале графического дизайна «Золотая пчела 6». Каталог // Текст: С.И. Серов. Составит. Ю.А. Клинцова, Е.Н. Рымшина, С.И. Серов. М.: Линия График, 2004. - 303 с.

132. Московский концептуальный плакат 1990-х годов // Текст С.И. Серова, сост. Е.Н. Рымшиной, С.И. Серова, Ю.Ю. Суркова. -М.: Линия график, 2005.-304 с.

133. Нильсон Ф. Многозначное пространство // Мир дизайна. 1999, № 1 (14). С. II-VI.

134. Олива А. Б. Искусство на исходе тысячелетия М.: Художественный журнал, 2003. - 215 с.

135. Орлов A.M. Электронная культура и ее технологический аспект в преддверии XXI века // Техника кино и телевидения. 1999, №6. С. 4-8.

136. Орлов A.M. Духи компьютерной анимации. Мир электронных образов и уровни сознания. 4.1. — М.: Мирт, 1993. — 150 с.

137. Осмоловский А. Актуальное искусство: здесь и сейчас // Художественный журнал. 1993 2000. Дайджест. 2000, № 5-6. - С. 2729.

138. Performance. Искусство действия // Декоративное искусство. 1991, № 5. 49 с.

139. ПараТайп. Оригинальные цифровые шрифты. 1998 2004. Каталог. - М.: ПараТайп, 2004. - С. 427, 441.

140. Повелихина А. Мир как органическое целое // В кат.: Великая утопия. Русский и советский авангард 1915 1932. - Берн: Бентели, Москва: Галарт, 1993. - С. 55-63.

141. Прохоров А. Будущее компьютерного фильма // Искусство кино. 1994, № 2.

142. Пыркина Д. Новое поколение выбирают.? // РН. Издание про-современное искусство. 2003, № 2. Молодое искусство? С. 124-131.

143. Ревзин Г. Искусство пустого неба // Искусствознание. 2001. Вып. 2.-С. 241-252.

144. Родин А.В. Именование как событие: от возможных миров к виртуальной среде // Концепция виртуальных миров и научное познание. СПб.: РХГИ, 2000. - С. 306-314.

145. Сарабьянов Д.В. История русского искусства второй половины XIX века. М : Издательство МГУ, 1989.

146. Сальников В. Произведение искусства и автор в 90-е годы // Художественный журнал. 1999, №25. С. 56-64.

147. Савчук В. Конверсия искусства. СПб.: Петрополис, 2001. - 288 с.

148. Стерлинг Б. Мертвая зона // Взгляд с Востока. М.: МедиаАртЛаб, 2000.-С. 201-211.

149. The end of Print. Или Дэвид Карсон // Как). 1997, № 2. С. 38-51.

150. Тарасов В.Ф. Николай Николаевич Ге. 1831 1894. - Л.: Художник РСФСР, 1983.

151. Туркина О., Мазин В. Новый бес-порядок 1 (конспект). Сквозь многолиткость идиотий // Художественный журнал. 1993 — 2000. Дайджест. 2000, № 5-6. - С. 36-39, 77-79.

152. Турчин B.C. Образ двадцатого. в прошлом и настоящем. — М.: Прогресс-Традиция, 2003. 648 с.

153. Тынянов Ю.Н. Промежуток // В кн.: Ю.Н. Тынянов. Поэтика. История литературы. Кино. М.: Наука, 1977. - С.168-195.

154. Филюк О. Война внутри клона 80x86 // NewMediaLogia Roman. -М.: ЦСИ Сороса, 1996. С. 66-70.

155. Фрилинг Р. Обновление 2.0 медиа-арт в Германии. Обзор последних тенденций // РН. Издание про-современное искусство. 2003, № 2. Молодое искусство? - С. 42-47.

156. Фуллер М., Шульгин А., Донской М., Горючева Т. ArtNsoft. Программа как художественный проект // Взгляд с Востока. — М.: MediaArtLab, 2000. С. 189-200.

157. Хейзинга Й. Homo ludens. В тени завтрашнего дня / Общ. ред. и послесл. Г.М. Тавризян. М.: Прогресс, 1992. - 464 с.

158. Хельвайн Г. Каталог / Государственный Русский музей, Санкт-Петербург, Музей Лудвига в Русском музее. Palace Edition, 1997. - 423 с.

159. Хоффман К.Р. Искусство, Видео и Телевидение // NewMediaLogia. М.: ЦСИ Сороса, 1996. - С. 184-192.

160. Художники начала века. Московское актуальное искусство 2000 — 2003 // WAM. 2004, № 8-9. 235 с.

161. Циан: Даниела Хауфе и Детлеф Фидлер // Как). Золотая пчела. 2004. №4-5 (30-31).-С. 28-31.

162. Шкловский В. Тетива. О несходстве сходного // В кн.: В. Шкловский. Собрание сочинений в 3-х тт. Т. 3. -М.: Художественная литература, 1974. С. 465-788.

163. Шугар Я. Просматривая трэш в эпоху кумулятивного выбора // Взгляд с Востока. М.: МедиаАртЛаб, 2000. - С. 30-40.

164. Экранные искусства сегодня. Беседа Василия Кисунько и Андрея Вернедуба // Мультимедиа. 1997, № 9 (декабрь). С. 55-58.

165. Якимович А.К. Утопии XX века. К интерпретации искусства эпохи //Вопросы искусствознания. 1996. Вып. VIII (1). С. 181-192.

166. Anderson P. The Origins of Postmodernity. London: Verso, 1998. -143 p.

167. Area. 100 graphic designers. 010 curators. 010 design classics. -London: Phaidon Press Limited, 2003. 448 p.

168. Ascott R. Gesamtdatenwerk: Connectivity, Transformation and Transcendence // Ars Electronica: Facing the Future: A Survey of Two Decades / Ed. Timothy Druckrey and Ars Electronica. Cambridge, MA: The MIT Press, 1999.

169. Barbrook R. The High-Tech Gift Economy // Readme! Filtered by neltime: ASCII Culture and the Revenge of Knowledge / Ed. Josephine Bosnia. Brooklyn: Autonomedia, 1999.

170. Benjamin W. The Arcades Project Cambridge, MA: The MIT Press, 1989.

171. Berners-Lee T. Weaving The Web: The Past, Present and Future of the World Wide Web by its inventor. London: Orion Business Books, 1999. -244 p.

172. Berry J. Do as they do, not as they do // Mute. 2000, № 16. P. 22.

173. Bourriaud N. Relational Aesthetics. Presses du Reel, 2002. - P. 50.

174. Burger P. Theory of the Avant-Garde. Manchester: Manchester University Press, 1984.

175. Cockburn A., Clair St. J. Five Days that Shook the World: Seattle and Beyond. London: Verso, 2000.

176. Corcoran M. Digital Transformations of Time: The Aesthetics of the Internet // Leonardo. 1995. Vol. 29, №5.

177. Critical Art Ensemble. The Electronic Disturbance. Brooklyn: Autonomedia, 1994.

178. De Certeau M. The Practice of Everyday Life / Trans. Steven Rendall. -Berkely: University of California, 1984.

179. De Duve Thierry. Kant after Duchamp. London: MIT, 1996.

180. Dietz. Why have there been no Great Net Artists? // Netart Per Me / Ed. Vuk Cosic. MGLC, 2001.

181. Digitaalkunst / Digital art // Kunst.ee. 2001, № 4. 112 c.

182. Foster H. The Return of the Real: The Avant-Garde at the End of the Century. Cambridge, MA: The MIT Press, 1996. - 299 p.

183. Gittings J. China Blocks Internet Explosion // Guardian. 2000, 27 January.

184. Greene R. Internet Art. London, New York: Thames&Hudson, 2004. - 224 p.

185. Hafner K., Lyon M. Where Wizards Stay up Late: The Origins of the Internet. New York: Simon and Schuster, 1996. - 304 p.

186. Hardt M., Antonio N. Empire. Cambridge, MA: Harvard University Press, 2000.

187. Hoberman P. Free Choice or Control // Prix Ars Electronica / Ed. Hannes Leopoldseder and Christine Schopf. Vienna: Springer Verlag, 1996.

188. Klein N. No Logo: Taking Aim at the Brand Bullies. London: Flamingo, 2000.

189. Lanier Jaron. Riding the Giant Worm to Saturn: Post-Symbolic Communication in Virtual Reality // Ars Electronica: Facing the Future: A Survey of Two Decades / Ed. Timothy Druckrey and Ars Electronica. -Cambridge, MA: The MIT Press, 1999.

190. Landow G.P. Hypertext 2.0: The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology. Baltimore: The John Hopkins University Press, 1997.-304 p.

191. Lovink G. New Media Culture in the Age of the New Economy. -Электронная версия, режим доступа: http://subsol.c3.hu/subsoL2/contributors/lovinktext.html.

192. Lux L. Handshake. Retrieved June 2, 2003 from Lux Logis web site: http ://sero. or g/handshake/ 02.06.2003.

193. Manovich L. The Language of New Media. Cambridge, MA: The MIT Press, 2001.-352 p.

194. Masuda Y. Managing in the information society: Releasing synergy Japanese style. Oxford: Cambridge, 1990. - 168 p.

195. Mine A. The Computerisation of Society. A Report to the President of France. Cambridge, L., 1980. - 210 p.

196. Murray J. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Cambridge, MA: The MIT Press, 1997.

197. Nelson T. Computer Library and Dream Machines. Microsoft: Rev&Updated edition, 1987. - 153 p.

198. Raymond Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary. CA., Sebastapol: O'Reilly, 1999.-268 p.

199. Roszak T. The Cult of Information: ANeo-Luddite Treatise on HighTech, Artificial Intelligence and the True Art of Thinking. Berkeley: University of California Press, 1994.

200. Rushkoff D. Coercion and Countetmeasures: The Information Arms Race. — InfoWar. Ed. Gerfried Stacker and Christine Schopf. Vienna: Springer, 1998.

201. SobolevMari. Performanse Festival "Time. Spase. Movement" in the Baltic Chain // Revolution. Kunst.ee. 2001, № 3. P. 22-25.

202. Stallabrass J. Internet Art: The online clash of culture and commerce. -London: Tate Publishing, 2003. 165 p.

203. Stacker G., Schopf C. Ars Electronica: A Survey of Two Decades. -Cambridge, MA: The MIT Press, 2001. 449 p.

204. Stone A. Rosanne. The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age. Cambridge, MA: The MIT Press, 1995. - 212 p.

205. Turkle S. Life on the screen. Identity in the age of the Internet. New York, London, Toronto et al: Simon & Schuster, 1995. - 347 p.

206. Virilio P. Info War // Ars Electronica: Facing the Future: A Survey of Two Decades / Ed. Timothy Druckrey and Ars Electronica. Cambridge, MA: The MIT Press, 1999.

207. Wiener N. Cybernetics: or Control and Communication in the Animal and the Machine. New York: Wiley, 1948.

208. Woolley В. Virtual Worlds. A journey in hype and hyppereality. -Oxford, Cambridge: Blackwell, 1992. 274 p.

209. Zizek S. The Plague of Fantasies. London: Verso, 1997. - 248 p.1. Электронные издания

210. Белинская Е.П., Жичкина Е.П. Пространство, населенное ДРУГИМИ // Интернет. 2000, №16. Электронная версия, режим доступа: http://inter.net.ru/16/28/html 10.10.2001.

211. Бурлаков И. 3D: Новый язык. Электронная версия, режим доступа: http://www.ixbt.com/editorial/newlangu.shtml 14.06.2001 .

212. Васютин А.В. Киберкультура. Электронная версия, режим доступа: http://www.privat.hut.ru/topixx/topic2.htm - 12.04.01.

213. Горюнова О. От теста к медиа: дискурсивные особенности Интернет. Электронная версия, режим доступа:http://www.mediaartlab.ru/site/russianversion/texts/fromtexttomedia.ht Ш.

214. Дацюк С. Парадоксальная интенция свободы слова в Интернет. — Электронная версия, режим доступа: http://www.uis.kiev.ua/russian/win/~xyz/parint.html.

215. Дубина И.Н. Современное телекоммуникационное искусство: становление новой парадигмы творчества. Электронная версия, режим доступа: www.philosophy.ru/library/dubina/paradigmhtm.

216. Жичкина А. Е., Белинская Е.П. Стратегии саморепрезентации в Интернет и их связь с реальной идентичностью. Электронная версия, режим доступа: http: //www. 1 gg. ru/~psihfaq/proj ects/articles/strate gy. shtm 1 .

217. Ригвава Г. Свидетель какистократии: Медиа и обратная связь. — Электронная версия, режим доступа: www.guelman.ru.

218. Adrian R. Net. art on nettime by Robert Adrian. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Arcliives/ nettime-1-9705/msg00053 .html 01.11.2000.

219. Alberts. Open Source Tactics for Collective Art Practice. -Электронная версия, режим доступа: http://www.nettime.org 24.02.1999.

220. Alexander A. The Multicultural Recycler: Artspeak version. 2001. -September 15. Электронная версия, режим доступа: http://recycler.plagiarist.org/rl/recyclerartspk.html.

221. Anon. RUSH-The Net Art Gold Rush. Электронная версия, режим доступа: http://www.conceptualart.org 25.09.2000.

222. Baumgartel T. Art on the Internet part 1. - Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-rchives/nettime-l-9810/msg00082.html 01.11.20001.

223. Baumgartel Т. Art on the Internet part 2. - Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-1 -9810/msg00083.html 01.11.2000.

224. Berry J. Information as Muse: Net Art and the Market. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-1-9910/msgOOl40.html 24.05.2000.

225. Berry J. Tactical art in virtual space. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-0009/msg001 12.html 13.08.2000.

226. Berry J. The Thematics of Site-Specific Art on the Net. Phd, 2001. -Электронная версия, режим доступа:www.daisv.metamute.com/~simon/mfiles/mcontent/iosiethesis.htm.

227. Blank J. What is netart:-)? Электронная версия, режим доступа http.7/www.irational.org/cern/netart.txt. 03.03.2000.

228. Bosma J. Between moderation and extremes: The tensions between netart theory and popular art discourse. Электронная версия, режим доступа: http://switch.sjsu.edu/web.v6nl/articlebenter.htm 10.20.2000.

229. Bosma J. Excerpt netart article. Электронная версия, режим доступа: http://www.nettime.org/nettime.w3archive/199807/ msg00084.html 04.11.2000.

230. Bosma J. How to experience netart. Электронная версия, режим доступа:. http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l9910/msg00142.html 24.05.2000.

231. Bosma J. Independent netart. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdamnettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9707/msg00014.html 01.11.2000.

232. Bowring F. LETS: An Eco-Socialist Initiative? // New Left Review. 1998, № 232 (Nov-Dec.). P. 91. - Электронная версия, режим доступа: http ://www. gmlets.u-net.com.

233. Broeckmann A. Netart, machines and parasites. Электронная версия, режим доступа: ht1p://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/ nettime-l-9703/msg0003 8.html 01.11.2000.

234. Brown J. The Net as Canvas. Электронная версия, режим доступа: http://www.salon.com 15.03.2000.

235. Bush V. As We May Think //Atlantic Monthly. 1945, July. -Электронная версия, режим доступа: www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bushf.htm.

236. Coover R. Literary Hypertext: The Passing of the Golden Age // Feed Magazine. 2000, 8 February. Электронная версия, режим доступа: www.feedmag.com, www.nickm.com/vox/golden age.html, www.nickm.com/vox/golden age.html.

237. Davis D. Collection. Электронная версия, режим доступа: http://www.whitney.org/artport/artport-version 1 /collection.html 05.06.2003.

238. Dery М. Critical Art Ensemble // Mute. 1993, № 10. P. 24. -Электронная версия, режим доступа: http://www.critical-art.net.243 . Fuller М. A Means of Mutation. Электронная версия, режим доступа: www.nettime.org/nettime.w3archive/199805/msg00002.html.

239. Fuller М. Interview with Richard Pierre-Davis. Электронная версия, режим доступа:htpp://www.nettime.org/nettime.w3archive/199902/msg00077.htmll

240. Galloway A. Net. art Year in Review: State of net art 99. -Электронная версия, режим доступа: http://www.switch.sjsu.edu/web/v5n3/D-l.html.

241. Garcia D. Nettime: Art on net. Электронная версия, режим доступа: http://amsterdamnettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9703/msg00065.html 01.11.2000.

242. Garcia D., Lovink G. The ABC of Tactical Media. Электронная версия, режим доступа: http: //www.nettime.org 16.05.1997.

243. Grether R. How the etoy campaign was won: An agent's report. -Электронная версия, режим доступа:http://www.netzwissenschaft.de/reweb/rhizl/ campaign.htm .27.02.2003.

244. Jeremijenko N. Database Politics and Social Simulations. -Электронная версия, режим доступа: http://tech90s.net/ni/index.htm.

245. Johnson S. Interface Culture: How New Technology Transforms the Way We Create and Communicate. N.Y.: Basic Books, 1997. -Электронная версия, режим доступа: http://www.voyagerco.com,http ://www.braintennis .com.

246. Kettmann S. Toying with Domain Names. — Электронная версия, режим доступа:htpp://www.wired.com/news/politics/0,1283,32936,00.html.

247. Kluitenberg E. Transfiguration of the avant-garde / The negative dialectics of the net. — Электронная версия, режим доступа: http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-0201 /msgOO 104.html 23.01.20021.

248. Manovich L. Avant-garde as Software. Электронная версия, режим доступа:http://www.uoc.edu/artnodes/eng/art/manovichl002/manovichI002.html.

249. Medosch А. Р2Р: Power to the People. Электронная версия, режим доступа: http:// www.sarai.net/iournal/04 pdf749ianko.pdf).

250. Mirapaul M. Original netomat: No clicking allowed in artist's browser. Электронная версия, режим доступа:http://www.netomat.com/art/originalreview nytimes 1 999iun24.html 28.05.2003.

251. Ross D. Art and the Age of the Digital. Электронная версия, режим доступа: http://switch.sisu.edu/web/ross.html 19.05.1999.

252. Russi Kirshner J. The Works of Muntadas. Электронная версия, режим доступа: http: // www.thefileroom.org.

253. Salvaggio E. Art on the Go: An interview with Ben Benjamin of Superbad.com. Электронная версия, режим доступа: http:// rhizome.org/thread.rhiz?thread=l 572&texlA1853 28.03.2003.

254. Schaeur P. Keeping Net Art Live // The Art Newspaper. 2001. - Apr. -№1. — Электронная версия, режим доступа: htpp://www.rhizome.org.

255. Schultz P. The Final Content. Электронная версия, режим доступа: http://www.nettime.org 4.04.1997.

256. Slayton J. Repurpose of information: Art as network. Электронная версия, режим доступа: http://switch.sjsu.edu/web/v4n2/joel/ index.html. 20.03.1999.

257. Spalding F. The Tate: A History. London. Электронная версия, режим доступа:http ://www. tate. org. uk/netart/mongrel/liveфool/histoty.htm.

258. Spurling L. The phenomenon: Body in Cyberspace. Электронная версия, режим доступа:http://www.newschool.edu/mediastudies/sam/ch4c.html.

259. Tisma A. Web.Art's nature. Электронная версия, режим доступа: http ://members.tripod.com/~aaart/webartsn.htm 17.03.2003.1. СПИСОК ИЛЛЮСТРАЦИЙ

260. Рис.1. Вук Чосич (Vuk Cosic).toiaccHKa Сетевого искусства (Classics of Net Art) 1997

261. Рис.2. Конрад Зус. Компьютер Z3. 1938

262. Рис.3. Аллан Капроу (Allan Kaprow). 18 хэппенингов в 6 частях. 1959

263. Рис.4. Стэн ВанДер Бик. Кинодром (Movie-Drome). 1966

264. Рис.5. Плакат выставки «Кибернетическая прозорливость» (Cybernetic Serendipity). 1968

265. Рис.6. К. Галлоуей (Kit Galloway), Ш. Рабинович (Sherrie Rabinowitz). Электронное кафе (Electronic Cafe). 1984

266. Рис.7. Обложка публикации Радикальное программное обеспечение (Radical Software). Vol.1, №3.

267. Рис.8. Франк Гиллетт, Ира Шнеидер. Стирающий цикл (Wipe Cycle). 1969

268. Рис.9. Нам Джун Паик. Интерактивное ТВ (Participation TV). 1963

269. Рис. 10. Нам Джун Паик. Магнитное ТВ (Magnet TV). 1965

270. Рис.11. Р. Тиравания (Rirkrit Tiravanija). Сообщество для умиротворения (Community for a Quiet Intersection). 1999

271. Рис.12. Т. Урслера (Tony Oursler). Джуди (Judy). 1997

272. Рис.13. С. Шерман (Cindy Sherman). Без названия (Untitled). 1978

273. Рис.14. К. Фейнголд (Ken Feingold). ДжСиДжей-старьевщик (JCJ-Junkman). 1995

274. Рис.15. С. Дж. Эейк (Stephan G. Eick). Киберкарта (cyberspace map). 1995

275. Рис. 16. В. Чосич (Vuk Cosic).Война в Югославии (War in YU). 1999

276. Рис.17. М. Зук (Matthew Zook). Прирост новых доменов во всем мире. 1998-2001

277. Рис.18. «Художественный знак» (RTMark). ГСТТТ (GATT). 1999

278. Рис. 19. «Художественный знак» (RTMark).gwbush.com. 1999

279. Рис.20. Д. Дэвис (Douglas Davis). Самое первое коллективное предложение (The World's First Collaborative Sentence). 1994-2005

280. Рис.21. Фотография основных основателей Интернет форума «Сущность» (THE THING). 1992-93

281. Рис.22. Дж. Хольцер (Jenny Holzer). Пожалуйста, поменяй веру? (Please Change Beliefs?). 1995

282. Рис.23. JI. Робертц (Lary Roberts). Схематическое изображение сетей. 1960

283. Рис.24. «И/О/Д» (I/O/D). Сетевой обозреватель (Web Stalker). 1997

284. Рис.25. А. Шульгин. Искусство заполнения форм (Form Art). 1997

285. Рис.26. А. Мунтадаса (Antonio Muntadas). Файловая комната (The File Room). 1994

286. Рис.27. А. Шульгин. Награда Сетевого искусства (WWW Art Medal). 1995-7

287. Рис.28. М. Вишневски (Maciej Wisniewski). Турникет II (Turnstile II). 1998

288. Рис.29. X. Бантинг (Heath Bunting). Прочти.Мт1 (readme.html). 1998

289. Рис.30. X. Бантинг (Heath Bunting). Боль существования (Pain of Existence). 199631. 'Рис.31. «Джоди» (Jodi). http://wwwwwwwww.jodi.org. 1995

290. Рис.32. «Джоди» (Jodi). http://404.iodi.org (1997), %Неверный (%Wrong) (1998), ИндeKC.html (Index.html) (1996), %Трансфер (хорошие времена) (%Transfer (GOODTIMES)) (1996).

291. Рис.33. Дж. Саймон (John Simon). Каждый знак (Every Icon). 1997

292. Рис.34. X. Бантинг (Heath Bunting). Телефонный разговор на Кингз-Кросс (King's Cross Phone In). 1994

293. Рис.35. А. Шульгин. Свежие новости, или Эротические горячительные картинки (Hot Pictures: Evgeni Likhosherst). 1994

294. Рис.36. В. Чосич (Vuk Cosic). Полноэкранный АСКОИ (Deep ASCII). 1998

295. Рис.37. Р. Бейкер (Rachel Baker). Порно из точек (Dot2Dot Рога). 1997

296. Рис.38. Томсон (Thomson), Крейхед (Craighead). Невесомый (Weightless). 1999

297. Рис.39. А. Шульгин. Рабочий стол это (Desktop Is). 1997

298. Рис.40. К. Шмит (Kass Schmitt). Выбери (Choose). 1997

299. Рис.41. К. Соллфранк (Cornelia Sollfrank). Женское расширение (Female Extension). 1997

300. Рис.42. В. Чосич (Vuk Cosic). Документа скопирована (Documenta Done). 1997

301. Рис.43. 0100101110101101.ORG. vieweratstar67@yahoo.com. 1999

302. Рис.44. 0100101110101101.ORG. \ЮЮ001772р7712с698с6986. 1999

303. Рис.45. М. Напьер (Mark Napier). Шинковка (The Shredder). 1998

304. Рис.46. М. Напьер (Mark Napier). Цифровая свалка (Digital Landfill). 1998

305. Рис.47. ОЮОЮ11ЮЮ1101.0RG. Дарко Мавер (Darko Maver). 1998-99

306. Рис.48. А. Шульгин. 386 DX. 1998-2005

307. Рис.49. О. Лялина. Мой парень вернулся с войны (My Boyfriend Came Back From the War). 1996

308. Рис.50. О. Лялина. Агата появляется (Agatha Appears). 1997

309. Рис. 51. YOUNG-HAE CHANG HEAVY INDUSTRIES. Танец на море (Rain on the Sea). 2001

310. Рис.52. YOUNG-HAE CHANG HEAVY INDUSTRIES. Полуапачи (Half Breed Apache). 2001

311. Рис.53. О. Лялина. Завещание (Will-N-Testament). 1997-2004

312. Рис.54. Е. Канарек (Yael Kanarek). Мир страха (World of Awe). 19952005

313. Рис.55. А. Шульгин. Ссылка X (Link X). 1996

314. Рис.56. Дж. Гарнет (Joy Garnett). Проект бомбежки (The Bomb Project). 2000-2005

315. Рис.57. Е. Вохлгемут (Eva Wohlgemuth), К. Рей Хуффман (Kathy Rae Huffman). Сделка в Сибири (Siberian Deal). 1995

316. Рис.58. Ф. Покок (Philip Pocock), Ф. С. Хубер (Felix Stephan Huber). Двойное путешествие на Северный полярный круг 1994-95 (Arctic Crete Double Travel). 1994-95

317. Рис.59. X. Бантинг (Heath Bunting).Коммуникация создает конфликт (Communication Creates Conflict). 1995

318. Рис.60. VNS Matrix. Манифест киберфеминизма 21-го века. 1991

319. Рис.61. VNS Matrix. Кора головного мозга страшки (Cortex Crones). 1993

320. Рис.62. Т. Такаши (Tomoko Takahashi). Великолепный «Ворд» (Word Perfect). 2000

321. Рис.63. А. Шульгин. Виртуальный секс (FuckU-FuckMe). 1999

322. Рис.64. Р. Бейкер (Rachel Baker). Порно из точек (Dot2Dot Porn). 1997

323. Рис.65. М. Сэмин (Michail Samyn). Зупер2: весна (Zuper2: spring). 1995

324. Рис.66. Б. Беньямин (Ben Benjamin).Формирование навыков и стратегий в Бинго (Bingo skills-building seminar and strategy workshop). 1995

325. Рис.67. Б. Беньямин (Ben Benjamin). Подслушиватель (Earman). 1997

326. Рис.68. Дж. Брукон-Кохен (Jonah Bruckon-Cohen). Запусти Веб (Crank the Web). 2001

327. Рис.69. Д. Сантарроманом (Joseph Santarromana), Д. Бекем (George Bekey), С. Гентнером (Steven Gentner). Теледворик (TheTelegarden). 1995-2005

328. Рис.70. JI. Автогена (Lise Autogena), Дж. Портвей (Joshua Portway). Планетарий фондового рынка (Black Shoals Stock Market Planetarium). 2001

329. Рис.71. Н. Еремеенко (NatalieJeremijenko). Живая струна (LiveWire). 1995-2005

330. Рис.72. В. Чосич (Vuk Cosic).Критическая Интернет машина (Net Criticism Juke Box). 1997

331. Рис.73. P. Бейкер (Rachel Baker).K. Шмит (Kass Schmitt). Мистер Сетевое искусство (Mr.Net.Art). 1998

332. Рис.74. «Критико-художественный ансамбль» (Critical Art Ensemble). Интернет наводнение (FloodNet). 1998

333. Рис.75. «Художественный знак» (RTMark). Организация по освобождению Барби (Barbie Liberation Organization (BLO)). 1993

334. Рис.76. «Художественный знак» (RTMark). Взлом Сима Коптера (SimCopter Hack). 1997

335. Рис.77. «Полукровка» (Mongrel). Цветоделение (Colour Separation).1997

336. Рис.78. «Полукровка» (Mongrel). Золотое наследие (Heritage Gold). 1998

337. Рис.79. «Итой» (etoy). Игрушечная война (Toywar). 1999-2000

338. Рис.81. Т. Шольц (Trebor Scholz). 79 дней (79 Days). 2003

339. Рис.82. Б. Jloye (Brighid Lowe). Здесь сейчас/нигде (Now Here/Nowhere).1998

340. Рис.83. Томсон (Thomson), Крейхед (Craighead). Страницы любимых питомцев (Pet Pages). 1998

341. Рис.84. Т. Нельсон. Ксанаду (Xanadu). 1972

342. Рис.85. В. Весна (Victoria Vesna), Р. Нидеффером (Robert Nideffer). Корпорация тел (Bodies Inc). 1996

343. Рис.86. X. Бантинг (Heath Bunting), H. Еремеенко (Natalie Jeremijenko). Биотехнологический хоббист (Biotech Hobbyist). 1998

344. Рис.87. X. Бантинг (Heath Bunting). Проект Суперсорняка (Superweed Project). 1999

345. Рис.88. Мушетт (Mouchette). Мушетг (Mouchette). 1996-2004

346. Рис.89. Фабрика леденцов (Candy Factory). Радостный (Joyful). 2000

347. Рис.90. Фабрика леденцов (Candy Factory), Т. Такаги (Tetsu Takagi). Какой интересный палец! Дай мне пососать его (What an Interesting Finger Let Me Suck It). 2001

348. Рис.91. Фабрика леденцов (Candy Factory), YOUNG-HAE CHANG HEAVY INDUSTRIES. Холбит (Halbeath). 2002

349. Рис.92. M. Высниевски (Maciej Wisniewski). Мгновенные места (Instant Places). 2002

350. Рис.93. OlOOlOlllOlOllOl.ORG. Вседоступность (LifeSharing). 2001

351. Рис.94. В. Экспорт. Сенсорное Кино (Touch Cinema). 1968

352. Рис.95. Дж. Он (Josh On). Они решают (They Rule). 2001

353. Рис.96. Л. Евбратт (Lisa Jevbratt). 1:1 (2). 1999-2001

354. Рис.97. Л. Евбратт (Lisa Jevbratt). 1:1 (2) иерархический (1:1 (2) Hierarchical). 1999-2001

355. Рис.98. Л. Евбратт (Lisa Jevbratt). 1:1 (2) миграция (1:1 (2) Migration). 1999-2001

356. Рис.99. Б. Фрай (Benjamin Fry). Анемона (Anemone). 1999

357. Рис.100. Б. Фрай (Benjamin Fry). Валентность (Valence). 1999

358. Рис.101. МТАА (Mark River, Tim Whidden). Летальность произвольного доступа (Random Access Mortality). 2002

359. Рис.102. H. Букчин (Natalie Bookchin). «Вторженец» (The Intruder). 1999

360. Рис.103. А. Шлайнер (Anne-Marie Schleiner). Взлом Мейза (Cracking the Maze). 1999

361. Рис.104. Э. Стерн (Eddo Stern). Ультиматум о сдаче (Summons to Surrender). 2000

362. Рис.105. Томсон (Thomson), Крейхед (Craighead). Веселые стрелялки (Trigger Happy). 1998

363. Рис.106. «Полукровка» (Mongrel). Черный юмор (BlackLash). 1998

364. Рис.107. В. Лю (Victor Liu). Дети революционных бюрократов (Children of the Bureaucrats of the Revolution). 2002

365. Рис.108. M. Фуллер (Mathew Fuller), А. Шульгин. Запусти меня (Runme.org). 2003 Рис.109. Г. Левин (Golan Levin). Ежегодник фотографий (Yearbook Pictures). 2000

366. Рис.110. Г. Левин (Golan Levin), Дж. Фейнберг (Jonathan Feinberg). Машина по синтезированию алфавита (Alphabet Synthesis Machine). 2002

367. Рис.111. Б. Латтанзи (Barbara Lattanzi). ХФ критическая масса (HF Critical Mass). 2002

368. Рис.112. Т. Беттс (Tom Betts). Кью Кью Кью (QQQ). 2002

369. Рис.113. С. Брукс (Sawad Brooks). Программный код произведения «Глобальный город» (Global City). 2002

370. Рис. 114. С. Брукс (Sawad Brooks). Глобальный город (Global City). 2002

371. Рис.115. К. Утгербек (Camille Utterback). Линияскреб.срр (Linescape.cpp). 2002

372. Рис.116. Г. Левин (Golan Levin). Ось (Axis). 2002

373. Рис.117. М. Ваттенберг (Martin Wattenberg). Изучение связи (Connection Study). 2002

374. Рис.118. Э. Дек (Andy Deck). Глифити (Glyphiti). 2001

375. Рис.119. «Полукровка» (Mongrel).Связной (Linker). 1999

376. Рис. 120. с а 1 с (Teresa Alonso Novo, Looks Brunner, Tomi Scheiderbauer, Malex Spiegel, Silke Sporn). Коммьюнидж (communimage). 1999

377. Рис.121. Дж. Он (Josh On), Э. Францешини (Amy Franceschini). Коммуниакционная культура (Communiculture). 2001

378. Рис.122. Г. Харвуд. Девять (Nine(9)). 2003

379. Рис.124. Г. Харвуд. (Gram Harwood). Неудобная близость (Uncomfortable Proximity). 2000

380. Рис.125. В. Стэйли (Wolfgang Staehle). Без названия (Untitled). 2001

381. Рис.126. «Радикальная программная группа» (Radical Software Group — RSG). Карнивор (Carnivore). 2001-2005

382. Рис.127. Ю. Мери (Yucef Merhi). Максимально безопасно (Maximum Security). 2002

383. Рис.128. А. Джаретт (Alex Jarrett). Слияние (Confluence). 1996-2004

384. Рис.129. Ч. Ли И Янг (Charles Lim Yi Yong), В. Тин Вейем (Woon Tien Wei), alpha 3.4. 2001

385. Рис.130. Дж. Букнауз (James Buckhouse). Ответвление (Tap). 2002

386. Рис.131. X. Бантинг (Heath Bunting). Пересечение границ (BorderXing). 2002

387. Рис.132. Дж. Стивене (James Stevens). Война мелков (warchalking). 2001-2004

388. Рис.133. «Бюро этюдов» (Bureau d'Etudes). Лягардер (Lagardere). 2003

389. Рис.134. Ю. Гитман (Yuri Gitman), К. Гомез де Ларена (Carlos Gomez de Llarena). Сканер узлов (Noderunner). 2002

390. Рис.135. М. Куевас (Minerva Cuevas), М. Вида (Mejor Vida). Корпорация (Corporation). 1999

391. Рис.136. М. Мандилберг (Michael Mandiberg). Покупки у Мандилберга (Shop Mandiberg). 2000-1

392. Рис. 137. Дж. Д. Фраер (John D. Freyer). Вся моя жизнь на продажу (All My Life for Sale). 2001

393. Рис.138. «AKSHUN». 73,440 минуты популярности на И-Бей (73,440 Minutes Of Fame Available Now On eBay). 1999

394. Рис.139. К. Обадик (Keith Obadike). Продается «черный цвет кожи» (Blackness For Sale). 2001

395. Рис.140. M. Нисс (Millie Niss). Самовыручка (Self-help). 2002

396. Рис.141. Томсон (Thomson), Крейхед (Craighead).Магазин «Точка» (Dot-Store). 2002

397. Рис.142. С. Луетгерт (Sebastian Luetgert). textz.com. 2002

398. Рис.143. Шу Ли Чинг (Shu Lea Cheang). Запиши (Burn). 2003

399. Рис.145. М. Мандилберг (Michael Mandiberg). После Шерри Левин (AfterSherrieLevine.com). 2001

400. Рис.146. М. Накамура (Motomichi Nakamura). Всс. 2001

401. Рис.147. В. Jho (Victor Liu). Делтер (Delter). 2002

402. Рис.148. Э. Краевски (Elka Krajewska). 47 Секунд (47 Seconds). 2002

403. Рис.149. А. Майлс (Adrian Miles). Небо Бергена (Bergen Sky). 2002

404. Рис.150. С. Паган (Scott Pagan). Эфемерные текстуры (Ephemeral Textures). 2002-2004

405. Рис.151. Р. Миранда Зунида (Ricardo Miranda Zuniga). 1000 икон (1000 icons). 2002

406. Рис.152. П. Мерфи (Prema Murthy). Мифический гибрид (Mythic Hybrid). 2002

407. Рис.153. О. Лялина. Зомби и мумия (Zombie and Mummy). 2002-2005

408. Рис.154. Л. Болдвин (Lew Baldwin). Хороший мир (GoodWorld). 2002

409. Рис.155. К. Архангел (Cory Arcangel). Дневник данных (Data Diaries). 2002

410. Рис.157. Паперрад (Paperrad). Домашняя страница (Homepage). 2002

411. Рис.159. М. Джулай (Miranda July), X. Флетчер (Harrell Fletcher). Учимся любить тебя больше (Learning to love you more). 2002-2005

412. Рис.160. Дж. Перетти (Jonah Peretti), Ч. Перетти (Chelsea Peretti). Черные любят нас (Black people love us). 2002

413. Рис.161. А. Чодзко (Adam Chodzko). Отзыв продукта (Product Recall). 1994

414. Рис.162. X. Харгер (Honor Harger), А. Худ (Adam Hyde). Бесплатное радио Линюкс (Free Radio Linux). 2002-2005

415. Рис.163. P. Сиджбринг (Riek Sijbring), P. Турнет (Renee Turner). Ди.Ай.Уай (D.I.Y). 2002

416. Рис.164. P. Бейкер (Rachel Baker). Платформа (Platfrom). 2002

417. Рис.165. Г. Харвуд (Graham Harwood), М. Фуллер (Matthew Fuller). ТекстФМ (TextFM). 2000-1

418. Рис.166. О. Лялина, X. Бантинг (Heath Bunting). База данных обмена идентификациями (IDENTITISWAPD AT ABASE). 1999

419. Рис.167. Дж. Шав (Jeffrey Shaw). Браузер Сетевого искусства (Net.Art Browser). 1999

420. Рис.168. М. Высниевски (Maciej Wisniewski). Нетомат (Netomat). 1999

421. Рис.169. Маша Борискина. Мой парень вернулся с войны. 2000. Гуашь, бумага.

422. Рис.170. Н. Кроу (Nick Crowe). СЕРВИС2000 (SERVICE2000). 2000

423. Рис.171. X. Бантинг (Heath Bunting). Бедняг (Skint). 1996

424. Рис.172. Дж. Профит (Jane Prophet), Г. Селли (Gordon Selley), М. Харри (Mark Hurry). Техносфера 3 (Techosphere 3).

425. Рис.173. ДЖ.Ф. Симон (John F. Simon). Изменение статистики (Alter Stats). 1995-8

426. Рис.174. К. Соммерер (Christa Sommerer), Л. Мигнонниау (Laurent Mignonneau). Интерактивное выращивание цветка (Interactive Plant Growing). 1992-3

Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.